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龙¢劫小议69群P人物养成—大唐**(DT)

时间:2007-08-27 18:45 作者:龙¢劫 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
帮助新人了解DT在群P中的作用...文章自己在160的BLOG也有,有兴趣的朋友可以上去看下...

(1)均衡DT


均衡DT加点方式:1体3力1耐


均衡DT特技携带:破血狂攻、弱点击破、破碎无双


均衡DT装备配置:


头盔:初防35,初魔随意,伤害48(6个太阳石),特技3选1


项链(环属性):初灵56,灵力36(6个舍利子),特技3选1


武器:初始总伤340(武器初始命中/3+武器初始伤害),属性附加随意,命中75(3个红玛瑙),伤害24(3个太阳石)


衣服:初防120,属性附加随意,防御72(6个月亮石)


腰带(环属性):初防26,愤怒(必备),初血120,气血120(3个光芒石),速度24(3个黑宝石)


鞋子:初防35,敏捷25,速度48(6个黑宝石),特技3选1


均衡DT的标准属性:


伤害=45(初伤)+70*0.7*3(手动分配点数)+69*0.7(系统分配点数)+389(武器)+48(帽子)+3.5*79(技能)=953.8


灵力=15(初灵)+70*(0.3+0.4*3+0.2)(手动分配点数)+69*1.6(系统分配点数)+(56+36)(项链)+79*1(技能)=415.4


防御=15(初防)+(35+120+26+35+72)(装备)+70*1.5(手动分配点数)+69*1.5(系统分配点数)+79*1.4(技能)=622.1


气血=150(初血)+(120+120)(腰带)+70*5(手动分配点数)+69*5(系统分配点数)=1085



速度=7(初速)+(25*0.7+48)(鞋子)+69*1(系统分配点数)+24(腰带)=165.5



均衡DT在队伍中,基本上定位是点杀手或BB杀手。在破血/弱点/横扫三大点杀技能的光辉下,均衡DT的杀伤力十分强悍。由于不像ST那样具有多种物理进攻方式和控制手段,使得均衡DT只能在属性及TJ上寻找突破,高伤害成了大多数DT的准则。而天生的加命中的师门技能,则为均衡DT的伤害锦上添花。PK场上的均衡DT如何发挥更大的作用,首杀跟续杀是一个巨大的瓶颈。


首杀,就是指均衡DT在战斗开始至第一次倒下的过程。一个优秀的均衡DT,PK时所需要的是在首杀时,以开战时所携带的SP施放点杀TJ(破血狂攻优先),在控制好自己气血的情况下于次回合使用横扫千军(若开战是携带最高SP100且于首回合内承受的火力为自己制造的SP足够释放第二次TJ,则可由自己剩余血量酌情使用)。点杀时应在己方其他人和BB的协助进攻下完成。当完成首杀任务时(即把对方一人放倒在地),应平砍敌方倒地对象以抑制敌方高速拉人,且辅以队友或多只低速法BB(蛟龙优先)达到守尸的目的。一般情况下,在己方有治疗时亦可针对性地平砍或TJ点杀对面法BB,用以减少己方所受的伤害,抑制敌方人物出手机会。(当BB飞了时,是否继续召唤BB,应看战场情况而决定)


续杀,就是指均衡DT在战斗中第一次倒下被救起以后的战斗过程。局限于均衡DT的气血,一个高品复活药已经无法令DT在复活时拥有使用横扫千军所需的气血了(可在复活后紧接BB或人喂药造成现有气血极限临时提高,从而使用横扫千军,其中人或BB速度要判断好)。但,续杀中的均衡DT,仍有多种进攻路线。在己方有HS回血的情况下,配合己方人或BB以技能后发制人清理敌方BB,令敌人防不胜防(当后发多次看到自己有足够的愤怒时,应多用TJ弱点敌方人或破碎敌方低物抗封系或辅助系。在己方有DF隐身的情况下,以杀敌方BB为主,杀敌方人为辅也成为一种进攻方式,隐身不仅使自己的存活率提高,在队友命悬一线时也可为之喂药。在己方有其他队友点杀敌人时,也可以协助进攻,使攻击目的更易达成。总而言之,一个优秀的均衡DT,注意与队友的默契是其最主要的因素。



(2)骷髅DT


骷髅DT加点方式:5力


骷髅DT特技携带:无


骷髅DT装备配置:


头盔:初防35,初魔随意,伤害24(3个太阳石),命中75(3个红玛瑙)


项链(环属性):初灵56,双吸各12%(两种吸收宝石各3个,推荐水吸火吸)


武器:初始总伤355,命中75(3个红玛瑙),伤害24(3个太阳石)


衣服(环属性):初防80,敏捷+8,力量+8


腰带(环属性):初防26,气血120,速度48(6个黑宝石)


鞋子(环属性):初防35,敏捷27,速度48(6个黑宝石)


骷髅DT标准属性:


伤害=45(初伤)+70*0.7*5(手动分配点数)+69*0.7(系统分配点数)+404(武器)+49(帽子)+3.5*79(技能)+8*0.7(属性附加)=1073.4


气血=150(初血)+120(腰带)+69*5(系统分配点数)=615


速度=7(初速)+(27*0.7+48)(鞋子)+69*1(系统分配点数)+48(腰带)+8*0.7(属性附加)=196.5


骷髅DT在队伍中的定位是点杀手或BB杀手。由于其出众的高伤害,使得骷髅DT无论在秒杀敌方人还是BB的情况下都远比其他DT作用显著。如何先声夺人,不被敌方控制而维持单点突破的点杀方式,请关注骷髅DT的三大必修课程——控血瞬杀、尸战与反控制。


控血瞬杀,就是在消耗敌方气血至秒杀线的情况下与队友配合实施秒杀计划。从某种意义上来说,控血瞬杀是以点突破改变战局情形的一种精确手段。缓慢控制或快速打击都是控血瞬杀必须考虑到的因素。由于骷髅DT自身伤害极高,在横扫的霸道下敌人莫不难被**(由此可看出骷髅DT的瞬杀能力)。当骷髅DT通过一到两次平砍加上队友的协助顺利地把敌方人物气血降到了秒杀线以下时,骷髅DT就该发挥自己的瞬杀作用了,在高速骷髅DT的先出手情况下(如果队伍里有PS协助禁疗,则效果更显著),通过两到三只BB协助秒杀,血BB协助喂药或复活(视对手情况而定,当对手意图把己方骷髅DT控制在场且无法使用横扫千军时,应以血敏BB回血;当对手以封系限制骷髅DT的出手时,五龙丹则成为血敏BB的最佳选择;在对手以暴制暴,通过药品消耗多次放倒骷髅DT的情况下,龟速血BB的九转回魂丹亦是雪中送炭。准确地根据对手情况判断行动,也是控血瞬杀战术的重要构成部分)。由于需要在各种情况下处理好骷髅DT的战斗状态,对BB的数量和速度配合要求也很高,因此控血瞬杀战术是个较难把握的PK要点。及此,部分骷髅DT转向了另一种易于执行的战术——尸战。

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