好了废话不说 进入正题
DT与STL 是梦幻以来传统物理系的代表 其他加力的门牌统称物理系,下面只讨论STL.
不少的DT开始说 DT技能少! DT这不好那不好的. 想让WY修改大堂 我想说的是:不要老是指望WY的修改 而是多从自身方面加已提高!!本人只说点心得给大家讨论交流下:
DT对STL PK 本人推荐1敏体耐 或者全血带反镇的幽灵 幽灵必须有死亡召唤 加敏的目的是保证比自己先出手就可以 具体加多少 按照自己的速度来定 单P 本人推荐加体耐敏的幽灵 群P推荐带高血反镇的幽灵 单P体耐幽灵防止 STL 直接破碎宝宝导致宝宝没蓝可用... 群P敏捷高血高反幽灵 可使对方STL鹰的时候 很容易被自己反死 尤其是救起之后鹰起的STL.. 有条件多带些幽灵(不推荐鬼魂或者高鬼魂地)
DT适合佩带的特技!! 破碎无双 要带建议带速度要带!
由于死亡召唤是必中技能 运气好 还可以使对方中死亡召唤 10回合不能救起 真是杀人必备!! 单P中 使用血敏死亡宝宝 能中死亡当然很好 但是中不了的话 也可以起到破保护的效果 破掉STL宝宝保护 在STL想要出手的时候 直接破碎无双 可以导致STL停一回合 而且攻击不了你 破碎无双的用意 不是上去就胡乱的破碎 而是找到机会 使用破碎无双 把对方STL的计划打乱.. STL还是那句话 死穴就是用蓝 不管单P 群P !! 有人会说了 STL 不变身 不用蓝 用特技就甩死DT .我要说的是: 高等级PK, 不会带一身特技的! 只会选择适合自己 适合对友 适合敌对方的特技 而且就算一身特技 也没机会用 STL和大堂的前期 都是用药 和宝宝 使自己气血在对方 连环 横扫之外 一旦出现失误了 到了中后期 就是考验双方 用药 和宝宝拉尸 和控尸的能力了 死后救起来也是没愤怒... 这里就要推荐一下迟钝控尸和守尸迟钝宝宝了 . 迟钝宝宝 本人推荐合成宝宝使用 尽量使速度资质降低 条件允许可以吃豆子中毒降低速度资质 成年后推荐打上迟钝兽决!! 其实当两个物理系在PK的时候 大部分时间是在守尸和拉尸. 谁能控制的好 谁就是最后的胜利者!! 由于大堂可以使用破碎无双 STL在单P的时候 就相对吃亏一点.. 而且STL的变身 也是很麻烦.. 同等级装备修炼差不多的情况下 除非STL加敏 不然速度没有大堂快 两个物理系PK中 讲究的就是速度 !!先出手优势就很明显!
大家有的会说了 STL 没蓝 自己不会吃啊? 自己吃或者宝宝吃 都要浪费一个资源的一回合吧? DT对STL 两个物理系的单P 绝对是一回合都很重要的 没有人会等你 给你时间吃蓝!! 有的DT会在STL 连他的时候选择后发. 有的STL会在DT要横扫 或者破碎的时候选择防御 难道是串通好的? 错!! 这就是PK的经验 和PK中对对手的把握!! 说一下 一个好的DT是不会 上去 乱破碎 和乱扫的 除非不扫 扫就要有把握使对手倒下!! 以前的人都说 破血弱点什么什么的 贵 我感觉破碎在面对STL的时候 价格便宜 而且实用性 比破血弱点好很多!
总结下 写的不好 但是大家如果有问题 帖子留言 我会解答的.. 总体来说DT对STL 需要带破碎无双的特技 装备尽量是加敏的!! 还有宝宝携带就是 破保护宝宝 死亡召唤宝宝 敏血宝宝 迟钝血宝宝 或者迟钝攻或迟钝法宝宝 破保护敏血死亡宝宝 可以用一个幽灵宝宝代替 简单方便省钱 呵呵 !
最后在说一句 DT与STL的PK中 或者ST对DT 都是大相径庭:
前期使用死亡血敏宝宝 先加血或破保护 然后自己攻击对方 控制气血在对方最大攻击 连环或者横扫的伤害之外 在这之间 DT可以趁STL变身或者适当的使用破碎的情况下 找出空挡 更容易使STL先倒下 先进入尸站状态 ...其实在尸站的前期 DT利用破碎和STL本人变身或者连环之后的一些空挡 可以说站了很多优势 好的PK 真正决定胜负的时候 就是抓住对方弱点的时候 错误犯的越多 让对方抓住你的错误越多 你越容易输!! 别不在意PK中的 1 2回合 其实那1 2回合 在物理系PK中足够要你全盘结束 !! 中后期 双方都倒下的时候 STL 变完身 可鹰可象和连 技能的多用性 逐渐开始显现了 而DT死后 救起来 除非血量控制的好 可以破斧之外 或者超高品3药 救起来直接能扫以外 技能的贫乏 和技能要求的繁多 也逐渐显现了 所以本人绝得对STL 单P的时候 一定要尽量在前期放倒STL 为后期尸站保留更多宝宝 和药品 才能在赢的方面会大!! 还有迟钝宝宝的运用 就是看双方谁的宝宝更适合一些!! 迟钝宝宝 不只是 血的 也可以是攻或者法的 迟钝攻或者法的 看尸体还是比较理想的 一般小药 根本救不起来 除非超高大药 还有可能救起来!!
好了 有具体问题的 可以回复我 我会解答的 大家互相讨论 不要随便没看完文章就乱骂 谢谢!
