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网络游戏的发展趋势

时间:2007-09-11 16:59 作者:酷酷&龙 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
大家好啊,今天因为有点无聊,所以来阐述一下我心中当今网游的主流趋势,都是自己的想法,如果谁看着不爽,忍着!别乱骂,呵呵。

如今的网络游戏,种类繁多,数量也较大,很多游戏为了能吸引玩家,都采用了免费游戏,道具收费的形式,这其中有不少游戏具有很大的可玩性,也令很多抱有“只玩收费游戏的”网游老玩家改变了自己的想法,让他们认识到如今的免费网游也可以做的有声有色。老玩家已是如此,更何况刚刚涉足网游的新手门,更是优先选择免费网游,因此在未来的网游中,我认为收费游戏的数量将会大大减少,免费网游和道具收费将成为未来网游中的主流。


下面说说内容,现在不计其数的游戏进入玩家的视线,但是大多小公司开发出的游戏都是相当单调的,已经让人厌倦的单纯打怪升级不可能再满足广大玩家的需求了,这也算是《传奇》退出网游一线的原因吧。〈梦幻西游〉这款国产游戏的经典可以说对后来的国产网络游戏是影响深远的,但凡之后出现的国产游戏,只要是好玩的,你基本上都会发现他们在模仿〈梦幻西游〉,加入了许多梦幻的元素在里面。听人说《梦幻西游》应该属于RPG网络游戏,就是说有很多任务什么的吧。的确,梦幻中加入了许多剧情任务,支线任务,主线任务的东西,这些东西极大的缓解了玩家对于单纯练及的疲倦,网络游戏单机化,是当今网游的另一个趋势,如今的网游需要这样的单机化,因为他们一旦具备了单机游戏的那种剧情魅力,这个游戏本身的可玩性就增加了。另外在这些支线任务的东西之外,又加入了一些跟练及有关的任务,简单的说就是练及多样化,比如《梦幻〉中的捉鬼任务,他就是一种另类的练及,好玩又有趣。或者说〈天龙八部〉中的刷反贼等等。


另外呢,梦幻西游中开创了很多比较独特东西,例如商业系统,独特的商会和摆摊,这无疑也增加了游戏的可玩性,因为是个好东西,所以很多的游戏都借鉴了这样的商业系统,我最近在玩〈天龙〉,发现天龙的商业系统就和梦幻中是一样的,这是一个趋势,说明未来的国产游戏中,基本都会或多或少的加入这些东西或稍加改动,说了一堆其实可以概括为一句:游戏本身内容和玩法会不断丰富。游戏只有本身的内容丰富才有可能长久,单调的游戏势必淘汰。


最后再随便说点,还是要从〈梦幻〉说起,《梦幻》开创了许多中国网游中的先例,就是说有许多东西它有的,其他游戏没有,因此《梦幻》一直到了现在依然屹立不倒,仔细想想04年和梦幻同时期的游戏只怕没几个撑到现在的吧?这也给了大家一个提示,现在多许游戏都在模仿梦幻模式,但是这个梦幻模式终究也是要落伍的,很多游戏大家说比梦幻好玩,那是因为他们比梦幻出的晚,在梦幻的基础上加以修改,可是如果他们只是这样小小修改,而不能做出一些梦幻做不出的大胆创新的话,那当梦幻模式被人厌倦时,这些游戏的末日也就会到来。举个例子:传奇风靡中国以后,许多游戏纷纷效仿,然而传奇落伍后,这些效仿的游戏也随之被人遗忘。所以说,开创一些具有独特风格的东西将是以后的网游将去尝试做的事情。


最后嘛,游戏是一定要定期更新的,在**哲学中有句话是说:认识是在实践中深化的。一个游戏刚制造出来的时候也没人明白他到底有哪些不足,所以就需要推出以后不断更新。可是呢,如今大多游戏定期更新往往是不顺玩家的心意,有些更新呢总让人觉的设计者门为了贪图一点蝇头小利而做出很令人不满的更新,要我说嘛(设计者门别骂我),其实眼光还是要长远点,蝇头小利总比不上长远利益,如果游戏能经营很长时间,自然也比那点蝇头小利赚的多,呵呵。


好了,说的也差不多了,写了那么长,能坚持看完的朋友对你们说一声谢谢,这篇文章也只是我个人的一些看法,大家如果认为我在胡说也别骂我,交流交流而已,还有那些资深的游戏设计门,我只是一个高中毕业生,懂的很少,如果我什么地方说的很不妥,你们也别笑,呵呵。


总之感谢大家读完我的文章,在下是很久没玩梦幻的人,最近在玩天龙。


天龙八部  华中电信1区  洞庭秋月   冬源の枫叶     梦幻中就算是月光宝盒  黄金时代  酷酷&龙   (只不过好几年没玩了,呵呵~)

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