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梦幻加点改革

时间:2007-09-18 15:38 作者:锅块 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】

梦幻开了好几年了,“战绩”一直不错,现在已经突破150W人同时再线,是个做得很不错的网络游戏。

    刚开始接触的时候是4年前。说起来也奇怪,梦幻加点方式像是绕了个圈----开始的时候都没深入研究,只知道DT五力`LG五魔。经过大约1年才充分知道,要注重其它属性。但是梦幻一路走一路改变(精神值得鼓励),使得现在的一些人却又开始走上老路子,5力DT,5魔LG,5敏FC等等。

    可是现实是残酷的,这些较偏的加点方式已经不能使玩家满足要求,一种门派往往能出现好几种截然不同的加法,有的甚至是完全两个不同的概念----WZ剑宗气宗,血耐DF力DF等等。
    这一次更新----新BB和法宝,更是打乱了原有的PK概念。那么我们可以一起试着讨论一下,怎样加点才能适应新的“**”浪潮!


1.DT
    现在就算是一个JP的DT,也不可能轻而易举靠一破血飞掉对方一个血量较高的BB,那么为了持续输出伤害可以试着更重视血耐,推荐加点如下:
    ①2力2血1耐  ②2力3血
    曾经看过一个轻力血耐DT,155J。伤害1800左右,血6500+,防御也不错。虽然没有华丽的伤害数字,但生存力和持续伤害输出非常强,往往能做出一些令对方一向不到的事,打乱对方战术。


2.TG
    一般都是高敏,高攻,高防TG。大家可以试一试,玩魔TG,秒的个数虽少,但伤害可观,生命力超强。
    主要加魔和耐,大概五五开。
    曾经看过一个魔TG,防御2000+,灵力1100+,让人非常吃惊。真的可以说是双抗了,配合上TG的技能和特技,灵活性强,生存力强,但也不好控制。


3.HS
    HS在大家心里一直是任劳任怨的医生,推呀推~可是面对高品质金香,心理难免不遭受打击。现在的队伍群P,LG不会少,2个的可能性也很大,一个HS的恢复显得效率低了不少。所以现在出现了魔HS一说。
    加点大部分模仿LG,其它看自己情况而定。
    魔HS的法术伤害也不底,最重要的是,他可以在别人不注意的时候搞下小恢复,造成对方心理压力,并且可以打乱对方战术。灵活性很好,伤害输出乐观,生存力强,任务PK两不误。
   


由于时间有限,下次我们再见!
    QQ76065047  希望交很多好朋友!~


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