本文将提出三种流派的战术思想,即以消耗HP为主的暴力派战术思想,以封系为主要成员配合变身瓶子与对方打消耗战的瓶子流思想,和以消耗MP为主的打蓝派战术思想。前2个流派为目前流行的PK队伍风格,可称为主流战术思想,后1个流派是打蓝流派,为本人热衷于总结探讨的。
本人在今年3月22日曾经写过一篇《晚芳亭V城隍庙观感》,当时是9联决赛刚刚结束,晚芳亭获得胜利,看过之后满脑子浮现的都是晚芳亭3LG的龙吟。由于觉得晚芳亭的龙吟对城隍庙的灭蓝效果不佳,因此提出敏龙宫的观点。
看的人毁誉参半,有的认为敏龙的想法思路新鲜,有的则破口大骂说本人头壳坏掉,想出不切实际的加点方式误导新人。抛开诸多评论不管,敏龙在打蓝战术的重要地位在于通过速度优势使得龙吟在打蓝(MP)与补蓝这对矛盾中获得先机,占得主动。
梦幻西游的PK存在许多相克的矛盾对抗,最简单的对抗就是法系和物理系对HP的高伤害输出与高品金香玉、四海晶清等大面积回HP特技的较量,再一个就是封印与解封的对抗。其中围绕封印的对抗蕴涵的速度因素对抗非常关键,于是有第一速与低敏封的存在法则。敏龙宫正是借鉴了封印对抗上的速度发挥,来力争达到每回合抢先通过龙吟枯竭对方蓝(MP),使得对方因为时间差在使用法术之前被敏龙宫首先将蓝枯竭掉,废掉当前回合行动(因为MP被炸空),类似于被封印的效果。
梦幻12门派,除了大唐**施展攻击法术不需要蓝(MP),其他11个门派个个都没蓝寸步难行。而且在当今服战DT没落、人丁稀少的情况下,占据绝大多数比例的参战队员,多是非常依赖蓝的,更需要尽快将打蓝战术思想完善起来。彻底打蓝的思路,可以说不是主流战术思路,原因在于玩家的潜意识里,所有人的蓝(MP)都空了,所有人都能站着,而只有所有人的HP都没了,所有人才算都倒地输了,即损耗对方HP为主要作战意图的暴力打法才是主流战术思想。而封系配合变瓶子,是服战发展到一定阶段,由玩家总结出来的对抗暴力队的另一个主流战术思想:瓶子流。在两大主流的夹缝中求得一种新的打法流派思路,算是思维突破。
先说说打蓝战术的有利因素。正因为前文提到,除了DT以外的11个门派都靠蓝(MP)才可以施展法术,这才有研究彻底打蓝的价值。梦幻现有的特技,群加HP的有四海、晶清,群解封的特技有晶清、玉清,而群加MP的特技没有,这就造成群体补蓝的可能性不存在,这使得龙吟在打蓝与补蓝的对抗中处于绝对优势地位,有利于打蓝的彻底实施。并且蓝药与红药、五龙的数量之比,不言而喻是占少数比例的,在同等数量消耗后补充时,必定最先枯竭,因此有一方不断消耗对方MP后,被消耗一方获得补充的库存蓝药将很容易被耗光。
传统上的龙宫以秒7的高伤害输出形象屹立在服战中,龙吟仅仅在于对方施放罗汉金钟后,龙卷的大面积伤害输出减半,无法获得较佳效果时才被搬出来使用。对于龙宫的速度研究,纯粹是基于如何合理地将秒7龙卷施展出来,比如龟速龙宫的控尸、龙宫尸体战,都需要龙宫不加敏,所有龙宫一律不加思索地选择慢速,不可能有敏龙的概念。就象我们闽南人在学校历来上课不被允许说闽南语,一定要说普通话,假如说了,那就是违规,久而久之居然成为思维定式了。敏龙,在传统龙宫高伤害输出光环的照耀下,势必被称为异类,因为敏龙在主流的暴力队和瓶子流里,根本就是废物:既不能控尸,法伤又低秒不动人。然而敏龙在打蓝派这种非主流战术思想体系中,却是中流砥柱。
在打蓝派的门派配置上,一切以消耗对方的蓝(MP)为主要依据。LG会龙吟自然是首选,可2到3名;物理系DT、STL可以用破碎无双,带愤怒腰带用一次破碎只需要48SP,一般可以打掉对方法宠、死亡血幽灵和人物数千的蓝值,消耗之比是十分划算的;瓶子流可以借鉴到打蓝门派的变身效果上,增加队员的生存能力;配置1到2名抢第一速的封系,限制对方封系对自己队员的封印,同时带虚空之刃特技,也能打蓝。
下面分析一下为什么敏龙宫是打蓝派的中坚力量。敏龙的定位在于中敏、高血、高耐,怎么加点就不说了,肯定不加魔力值的,就加敏、体、耐3种属性。中敏的速度定位,在于要超过对方可能出战的STL、PT、LG、HS、MW、DF、WZG,慢于FC、PS、NE、TG,DT不需要MP就不管了。速度超过7个门派,意义在于这些门派在库存蓝值枯竭后,靠WZG蓝灯或者如意/***变身自动回蓝、敏血宠喂蓝后,想使用法术却被速度比自己快的敏龙抢先将恢复的蓝值用龙吟炸掉。敏龙携带的宠物以敏血龙龟为主(赶时髦了),作用是给自己解封和补血,保证能出手和生存。
一支有备而来、从第一回合开始就招招围绕消耗对方魔法值进行有效组织战斗的队伍,首先对高魔法值库存的对方法术系、法宠进行点杀的破碎和面杀的龙吟攻击,所有成员的战术思想尽在如何有效地消减对方的魔法值。等到对方蓝药都耗费光了,靠辅助蓝灯和变身自动恢复的魔法值又被敏龙抢先炸光,打蓝派离胜利就不远了。
也许纯粹打蓝的队伍有人正组织尝试,一切都基于可行的理论基础,并期待不断完善。诚然,梦幻西游没有绝对的强势流派,暴力队被瓶子流克制是成熟的PK理论,而打蓝派则应该是克制瓶子流的一种突破思路。由于瓶子流以速度快的封系为主,纯粹为了克制瓶子流,还得更大幅度地提高敏龙的速度。并且打蓝派全部可以变瓶子,从这点意义上来说,打蓝派或许可以称之为瓶子流的变种。以DT为主的暴力队,碰到5瓶子的打蓝队也占不了多少便宜,因为敏龙是高抗性加点,无需惧怕DT的物理攻击,而且己方配置物理系,完全可以跟对方暴力队伍对抗。
以上是本人对打蓝战术的一些思路,写出来供大家一起探讨。有句名言叫:走自己的路,让别人说去吧。玩游戏也可以不人云亦云,根据自己的思路去找新鲜的感觉,就算失败也乐此不疲。事实上,在游戏里研究得深入透彻的玩家,总能获得更多胜利的喜悦。