以下为这期玩家采访网易策划小白的问题,黑体字为玩家提问建议部分,蓝字部分为策划小白答玩家部份。
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2007年07月24日 作者:♂一切靠自己
玩了N久游戏,以对游戏来点贡献,提点小小的建议.
本人平时对比武比较有意思,所以就来具体说说.
首先从比武结果来看,有的人连续拿3-4回状元,结果也没有什么特别的奖励,也就是个垃圾没有用的称谓,而且下回别人拿了,你就没有了称谓,所以没有什么意思.我建议WY在这里下点工夫.我也帮你们想了具体的怎么改,可以拿去给你们参考.
1.对比武拿3回状元的玩家可以拿到特殊的称谓<永蘅经典> (永远的)
并有非常好的实物奖励比如:140的铁和140的装备书,打造出来的衣服可以有特殊的颜色.这样就可以满足有的玩家说梦幻怎么久拉,人物颜色没有太多的变化,不是很好?
2.对比武拿6回以上的玩家可以拿到特殊的称谓<孤独求败>(永远的)
这样一个称谓来高手来说也很有意义的,向独孤求败找不到一个可以打败自己的高手弃不可惜?并有好的奖励如:万点点卡等的别的暂时没有想到.呵呵
3对比武拿9回以上的玩家可以拿到特殊的称谓<不败神话>(永远的)
这个称谓一定很正点吧,不过拿到这个称谓不是一般的人啊,要下很大的努力的哦.付出就有回报,这个奖励我想到更好的.如神兽+150的铁和装备书,那一定会有N多155的高手会留下来地,WY也不用想别的办法留下155的人拉.
希望大家可以支持,国际惯例 本人陕西 芙蓉圆 0级九州神客
答:这个建议我们会予以考虑,称谓或者物品奖励我们会酌情考虑挑选适合的发放。
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2007-07-13
刚看了一篇关于某强帮帮主任意修改学习指数以及奖励自己的行为,至使很多玩家在不知情的情况下造成损失,帮主自己得益。那么1.是否可以在修改学习需要消耗大量活力或者体力。也可以再刷资材前10~15分之内无法修改其指数2.关于帮派奖励问题,是否可以限定一个百分比的奖励系统,比如1周跑商盈利500W,可以设置为20%奖励,那么盈利500W以上任何玩家都可以或得此奖励,由系统发放扣除帮费.或要奖励第1~3名的可以设置为跑商盈利达到N万的,分多少给予第1,2,3的奖励,达不到的无法获得。要是盈利目标低了那谁都可以得奖励了,高了帮主自己也达不到要求。只能根据帮派需要合理设置。。
玩家:…绝々恋ぁ 来自:福建2区白鹭洲
答:这个情况我们也在关注,我们近期会对帮派资金的设置进行调整,增加资金使用的透明度,让全帮人一起监督资金的使用。
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2007-07-11
过剧情害人:某人剧情过到100级的三大王,组个杀星队伍到STL,因为刷星星是会出现在ST的,所以没人怀疑,然后进入三大王的屋子里触发战斗,然后自己点逃跑。。1队100的队伍是无法杀过三大王的,所以都选择跑,跑掉了还要跑不掉的第2回合必死无疑...损失相当可观。。。我的建议是:如果组队触发剧情战斗时应该对每一位队员进行提示是否进入战斗,全部选择确定则进入战斗,反之则取消战斗。。这样应该对过剧情的人玩家无影响,但可以防止类似事件发生。提本意见时我区世界因为这事吵的沸沸扬扬...
玩家:傲天魔龙 来自:福建2区白鹭洲
答:增加这个设置可能产生的问题有一个:一些人打着帮忙过剧情的方式在进入战斗的时候选择不进入,那么过剧情的队长可能会死掉。所以这种方式不适合实现。
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2007-07-11
都不能开一个玩家ID的信誉系统来防止骗子的欺诈行为?对于骗子受骗的玩家对其做信誉投诉当被投诉人信誉降低到一定程度的时候系统将做出全服的通告或者在其他功能上做出限制比如与其交易时有信誉提示购买其摆滩物品时有信誉提示等。骗子信誉更低的时候可以限制他的交易摆滩功能做不能上线或点卡的直接处罚。在骗子组队时系统也给出相应的提示。仅以此作为游戏中防止骗子的方式,给玩家一个安全的游戏环境公开都不能开一个玩家ID的信誉系统来防止骗子的欺诈行为?
玩家:超级营长 来自:超级营长
答:信誉系统之前我们就考虑过制作,由于准备不够充分所以一直未能放出,本次资料片后我们将安排这个系统的制作。
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2007-07-10
玩梦幻2年了吧~~有就点意见提出1就是动作表情``我们可以增加为兄弟间可以相互拥抱夫妻间可以相互亲吻等等……适当加些比较特殊的动作我想这样梦幻会变的更有趣2就是组合烟花``在点放组合烟花前希望能有显示烟花的范围我们就可以自己多做几个组合烟花来自己拼凑图案~~以上2点就是我的意见希望能接受!!!
玩家:魅√ 来自:浙江3区神仙居
答:你的建议很有意思,我们会考虑增加人物动作,烟花的播放范围我们将进行制作,方便玩家使用。
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2007-07-01
新帮战确实需要引入新元霄,提高游戏的趣味性,但最近的帮战修改后,减少了PK的成分,降低了帮战原有吸引力背离了原来的初衷,因此建议在新帮战没有完善前恢复原来的帮战。我们区的孤儿手册和还魂秘决等特技书。投放太少,想让个孩子都难,请考虑我们玩家的苦衷
玩家:白龙驹 来自:追忆区青山绿水
答:新的帮派竞赛机制放出后,从目前的情况来看,夺旗已经被大家所接受,夺旗的战斗也进行的很激烈。建设部分的玩法已经在部分服务器放出测试,调整后的建设玩法也增加了战斗的内容,我们目前正在密切关注中,目前还不是最终版本。我们将根据测试服务器玩家的比赛情况再对建设部门的玩法进行调整。
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以上为这期玩家采访网易策划小白的问题,黑体字为玩家提问建议部分,蓝字部分为策划小白答玩家部份。
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