并不只是说五庄,仔细看完对其他门派也有好处。
现在为止还没人完整的说过封的优缺点:
优点:
1.独具天时:唯一完整的3封,封物封法封特技,FC的催眠不够完整;
2.最高优先权:套封,对已经被其他封封住的人还能套上,比如女儿封住对手为5回合,那么在第4回合时五庄对对手使用封,下回合对手的女儿封解了却被加上更强大的五庄封,对手速度再快也无法出手;
3.人无我有,人有我优:对于高速DT,比一般低级封快,扫完之后除五庄外其他封系是不能封DT的;能封高神迹,高低神迹对五庄来说是2个不同技能,更讨厌低神迹。
4.傲世天下:无任何门派技能解五庄封;
5.人间凶器:封住即算死,几万血的第5周活动怪,封了就没了;五庄才是梦幻第一输出系。
6.成本低廉:命中时35MP,不命中10MP,为梦幻第一低消耗的封。
7.三位一体:红蓝灯与封,封住对手,红蓝持久,为绝配。
缺点:
1.天妒红颜:命中较低,比其他门派低10%;且效果比其他门派少持续1回合;
2.重装悍将:五庄封是把狙击枪,威力大,但本身速度慢,容易被人压制。
3.鱼与熊掌:难以抉择,在队友全部半血时点灯还是继续封,自己BB死掉时,招BB还是封。
五庄之最:
最强的封**************** 【日月乾坤】;
最强的****技能*******【生命之泉】;
最强的法术型物理攻击*****【烟雨剑法】;
最多的回蓝技能********** 【三花聚顶】;
最快施法的法术********** 【炼气化神】;
唯一能给他人回蓝的法术***【炼气化神】;
唯一的无敌************** 【乾坤妙法】;
唯一的魔法免疫技能*******【天地同寿】;
唯一师门技能加魔法上限,而且是主技能,不用特意去点;
最好看的回门派技能*******白色后发,七星遁。
可见,这里包含了五庄除解毒和解FC封之外的所有法术,而且解毒解封也可以算是两个强悍法术。
五庄之痛:
命中最低的封**************【日月乾坤】;
唯一不能封主怪的封****** 【日月乾坤】;
经历两次改弱的法术******* 【生命之泉】;第一次取消疗伤效果,第2次取消能传染到盘丝禁疗上的效果;
限制最高的攻击法术******* 【烟雨剑法】75%;
伤害加成最低的门派技能*** 【潇湘仙雨】。
法抗梦幻最低。
唯一的4修门派。本来还有个TG一起4修,结果人家飞了后能秒3了;镇元大仙与世同君的名号真不是盖的。
五庄有技能的没啥属性,有属性的没啥技能。
有人说五庄是垃圾技能大集合。我不同意。如果把烟雨给DT,封给魔王,其他技能随便给谁,那个门派都会变成一个超强门派;这说明五庄技能其实是集一切优点的大集合。前段时间,有人用世界公认的几大美女拼出一个超级MM,结果相貌只能算中等偏下。五庄也就是这个道理。
技能比较之下,显而易见,五庄是辅助系。
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梦幻把五庄往辅助系上引,但不见得五庄一定要走辅助系;当年,梦幻策划使用几何,三角,微分积分计算出来最优秀的2敏盘丝,被玩家的3敏盘丝K.O的时候,让五庄走封辅这个理论就已经连带着站不住脚了。
封辅为气,烟雨为剑;入五庄,首先要选择方向:
气宗:标准为221加点,也有131的。分直接双抗与间接双抗两种,间接双抗为2血2耐1敏的221;直接双抗为2魔2耐1敏的221;单抗的131为个人喜好,不进行讨论。五庄加魔,貌似不能行的理论,在直接双抗这个理想下还是有一定的意义。
剑宗:分低级131与高级221两种,都有一定的演变。低级指X9不超过109.可以1血3力1耐; 高级指110-135;剑五庄超过135后,成就上绝对超不过气五庄。也许新地图的开放能让剑五庄超过135。2力2耐1敏。剑五庄因为2力的灵力效果,也归属于间接双抗。
现在五庄各加点法中,1敏其实不准确;一辈子只加50点敏,其他依赖装备,是五庄通用的加点法。省下的点数加入体耐。
可以把五庄完全当作华山派:109之前剑绝对超过气;129平分秋色;130以上剑比不过气。如果你1年内有命把号练到130以上,虽然我是剑五庄,我也推荐你选气宗。
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五庄的宝宝选择:
剑气五庄在PK中都是以封系面貌出场,封系的宠就要有封系的样子。
有一份攻略,高手们都在用,可是没人发表,就是各系带宠论。我来稍微讲解。
梦幻分为3系:DT.LG.STL.MW 归为【输出系】;
NE.PS.FC.WZ .TG 为【封系】;
PT.HS.DF 为【辅助系】;
一些拥有特殊门派技能的,可以在战场内转换系别,比如WZ,DF。
3系中,只有输出系是能杀人的,战斗胜负是由输出系掌握;封系辅助系以干扰输出系的伤害输出为目的,但现在封系之间还在互相对封,这是不明智的,会在不久的将来封系转变为封输出系,然后再封系互封;辅助系保证己方存活。
今天讲的是五庄,所以不讲输出系。五庄在PK中能在3系内跳跃。越高级的五庄,武器越难找到JP的,所以聪明的剑五庄会放弃跳入输出系,转而使用低等级特技+神佑的武器。
首先看封系:高手群P,封系首发一定是隐宠,次之血宠,再次法宠;带攻宠首发,说明你们已经输了30%。所以,现在高级封系流行认证过的隐血法宠。原因在于:如果封系在第1回合BB就死了,那么第2回合必须要招BB,这样,封系就要少出手两次,并且多花一个5龙。带隐宠,宠不易死,封系放心的封,封光对手再换BB清场也不迟。
作为封系,没有有效的杀敌手段,如果在自己队伍本身输出不如对手的情况下,还上隐血宠,只有挨打的份;此时也可以上法宠作为首发,比如下面要讲到的311vs221,就需要带法宠压制对手的输出系。正常封系法宠,以血法为主,要保护主人使用。因为五庄偏辅,所以五庄带耐法宠首发比较优秀。
申明:我曾开朋友号杀过89比武,在5人实力明显强于对手时却输掉了比赛;原因在于队友并不会招宠,长期6打10的战斗,等我8个宠招完了,队友才开始零星的出宠。现在所有群P都有这个原则:随时保证5人5宠全满。看服战时,不知深意的人往往看见某队一直CH就说那是无限CH战术;这种说法不对;无限CH指的是在3人以上倒地后,高速封系使用低速慢宠拉起喝酒,下回合CH,CH之前要保证5宠全满。所以优秀的无限CH战中可以发现,宁肯在CH前先花7个复活药,将人拉起,招宠后再倒下。否则,CH后,你方4人再怎么强悍,也因没宠保护被快速杀死。服战中CH不翻盘,大都因为宠不满。有人做到了先拉宠再CH,可惜他拉的是隐血宠;血宠是用来为你们承受伤害的,招隐的,实际上等于没招。
辅助系在开场时大家都满状态,不用辅助,可以直接带高伤害宠。五庄在战斗中准备转辅助时可以招攻宠。五庄带法宠比较优秀,前期切忌鬼魂宠。攻宠不能没有,1-2个足矣。
再来讲一讲3系中谁的命最贵。
封系,只是一种干扰,5个封系能杀人么?也许能,但很慢。群P中我最喜欢的做法就是单留封系,杀光除封系之外的人,一个封系站着是没有任何威胁的,当然,他看到了我上面写的无限CH理论,就会有那么一点点的不同。他看得到,不代表他队友都看到,更不代表他能在那种情况下临时组织起拉人拉宠再CH的战术;无限CH是讲配合的,要精确到清楚每个人的速度,该用哪个宠拉哪个人,这些在服战以外的场地上恐怕没几人能做到。所以,你们看了上面的CH理论,我也不怕你们会对高手造成什么威胁,你们最多只能做到随时保证5宠在场。所以,很多气五庄坚持的,只要他活着,队友就有希望,这个论点完全错误,该死的时候要慷慨赴死,让自己方的输出系对对手造成伤害才是封系活着的目的,梦幻里,人死是可以复生的;输出系死了,限制就比你死了要多点。
↑很多人短时间内放不下心来使用这个理论战斗,慢慢磨合吧~输出系》辅助系》封系,请记得这个理论,终有一天你会同意我的观点。
用实例来说说操作:假设你方3封1DT1辅助,对手2DT2封1辅助。大部分人见到这种队,3封对2封以为是稳胜,就开始封系互相拼封,对手只要肯把大量五龙给2封吃,实际上是用2封牵制了你们的3封,你还傻傻以为他们吃了那么多5龙他们亏大了。你觉得对手会采取什么战术?对手2DT会肆无忌惮的扫你方DT,只要你方DT死了,他们2DT即使降灵降防你又能拿他们怎么样呢?你方会将大量复活大量大血提供给DT,但你们DT在这种被压制的情况下只会是一个装药的无底洞。你的正确做法应该是:双高速封拼对手双封,低速封封对手DT,稳胜!我说的3封不是3五庄啊!1个或2个五庄。
PK另一要点:计算5龙,封系对战中,5龙的使用量直接关系到最后胜利。通常,中上偏上的JP队,每人会带5个5龙,你从开局算起,记录他们吃了多少个5龙,在他们5龙充足的时候让你方的输出系猥琐一点,别太招摇搞得满身伤;等他们吃了15个左右的5龙或者他们被你们封了3个却只肯解1人封的时候,再集中火力出击。
辅助系,我们不讲服战,那么辅助系的回血量还是很恐怖的。现在的五庄,因为速度慢,封又强,所以对面封系经常是开局先封你,你在被封后用特技做好辅助,对战局是很关键的。反正你吃了5龙,速度还是慢,下回合还是被封,不如做辅助。5龙留给你们的高速封系吃。等你们的封控制了对手,你的封也该解了。被封时可以喝酒放特技。
五庄所带的辅助性特技里,比较优秀的是:
【河东狮吼】:开局就用,反正你会被最先控制,不用屠刀是因为对面攻宠也会被河东降伤害,让你的队友带屠刀吧;
【光辉之甲】:一场战斗中需要加防的人并没有几个,用圣灵浪费了。
【笑里藏刀】:这个特技其实该人手一个,PK中真的很好用。
【四大解封】:一定要有其中的一个。
【流云决】 :能带最好。高速封系他们自己会带。凝滞术同理。
阵法选择,我个人最喜欢的是【地阵】,虽然被天克,但地依然会增加你的防御,比武大会中,开天阵的都是菜鸟,妄图使用高伤害弥补你们之间的实力差距,实力是不容改变的,被天阵打死,说明你们真的比他们菜;高手们一般都开【虎风龙鸟】,地阵遇到这4个阵,都还过得去,克虎克风,另外2个虽然被克,但龙只有2个不完整的攻位,鸟没攻位,不存在太大的损失。地阵本身+15%防,那是相当的有效。
以上是一份长篇PK论调,仔细看完对你们应该有很多帮助。
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剑五庄,请放下手中的剑:
气五庄2血2耐1敏。剑五庄1血2力2耐,再从某个属性上扣50点加敏,比DTSTL快就可以了。加点上看,剑气的抗性都是一样的,血的多少不同而已,可是五庄法抗梦幻最低,还要敏高,简直是粗制滥造的避雷针。在剑气都有的群P队里,肯定先死的是气五庄。别人都说剑五庄3力或4力,那是109以下的人才会那样加点。高级的人都知道3力是垃圾。
现在说:为什么加力? 加力是无奈之举,如果我有钱点20攻击修炼,我也不会去加力。和加耐是同一个道理:3耐的人和2耐的人相比,3耐的点15修就比2耐的20修效果还好,省了很多钱。2力的五庄,在129,10攻修,人烟雨和BB群法保证可以杀死对手攻宠,清宠效率比魔王还高,DT清宠实际是很差的,你觉得DT清宠厉害是因为他高你15级以上,杀你BB当然容易。这是单P。群P,力五庄一定要放弃力,就当自己是一个升级只有3点潜力点的五庄来用,+的2力完全当他不存在。属性的差异靠特技完全能补回来,河东,屠刀,光辉,地阵,这些特技用出去,相当于能提升损失的2点属性。我现在虽然属性差,但群P时依然宁愿穿低属性特技装备。武器使用神佑+特技的武器,或者高级别带神佑的武器。PK多带点复活。
群P中使用烟雨的力五庄,你不觉得去DT打尸战更好么?
同样遭遇的还有力地府,我区力DF义儿,如果她在比武大会中肯放下她那猪撞树的打法(DF力骨头被我们亲切的称为猪撞树#17),把自己当做血地府用,那天的PK我就输给她了。力地府变螃蟹,连了我BB2下,我有宠抗,没死,下回合又来撞,没连,我BB又没死;就以为我BB是血的,没继续撞;过了2回合,发现伤害不像血宠又来撞,BB血回得差不多了,又没死,下回合她终于被我封住了;汗一个!五庄封DF真的很难。宠修真的很重要。同样也骗到了不少DT,但DT血少,我的封和法宠的伤害不会给他机会来第2次验证BB是否血宠。力DF只要稍微放得下力,群P时多毒多辅助,关键时刻再用力;真的很恐怖。
剑气在一起,先死的是气五庄,这个要解释下:双五庄在的队,不打持久战是说不过去的,面对持久战,高速气五庄就是找死,也许力五庄会先倒下,可是力五庄能站起来呀;气五庄倒下要站起来就难了。群P,一个比你慢的队友拉你起来,虽然你排在20个出手,可是群法依然是打在你身上。穷人只能活在129,别拿服战来JJYY。气五庄的速度超过力五庄,这个没人否认吧。
舍利和九转的区别:看上去没区别,对五庄来说有,舍利复活血少,上限高,九转复活血多;如果在有灯情况下,推荐舍利。
整篇文章,最重要的是这一部分,请仔细理解。放不放得下力,就看个人了。
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五庄的人品:
从我练力五庄起,我就一直在强调五庄的人品;希望气五庄不要给我们丢脸;练级练BB,为什么没人带五庄?因为气五庄烟雨攻击太低?不是这个原因,而是气五庄根本不用烟雨练级练BB。居然用物理捅#24而且不用光武练BB。当我遇到这样的五庄时,我真想砍了他,要不是五庄物抗高点,我打不动,速度又比我快,逃跑利索。也许我已经杀了数十个同门了。直到后来,我找不到队练级练BB了,也不想去找队了,就看不见这样的五庄了,眼不见为净。
现在,在我的区,五庄里面我也算个元老级的人物,ID5位1开头的人在五庄也没几个。现在的人已经到了7位数8开头的ID。平时如果让我遇到练级练BB不用烟雨的五庄,我也不杀了,直接在门派里骂,抓到他一个,骂所有的气五庄,当然,我是文明人,骂人不用脏话的#76。现在我自己组队练,见到五庄我也不加。
希望气五庄反省。
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长久的矛盾:
气五庄说力五庄抗性低,容易死;现在2耐加点法下,气五庄的敏捷相当于是在降低自己的抗性,剑气抗性基本相同。
力五庄说气五庄在给五庄丢脸;气五庄说:骂呀骂也就习惯了。
气五庄说力五庄烟雨放不出来;现在力五庄已经放弃PK中的烟雨了。
力五庄说气五庄在杀活动时从来没有爽过;1月1次的十二门派,只要是五庄都在爽,一个月很长么?不长么?
想不挨骂,4修是唯一出路,擂台群P中我很少用封,怕别人骂呀,虽然说师傅教的,我用没错;可是别人拿刀你拿狙,我也觉得对别人不公平,实力差不多的队我最多出手封2次,封完了2次就在当前频道说我不封了,用封的擂台PK真的没意思。通常是躲在人群中放特技,烟雨杀宠破保护,暗器也要强。
说实在的,五庄就是华山派,129级以下都是剑宗强,超过129,气宗绝对占主动;我是剑宗,我也不否认这个说法。可是还要看看其他的东西才能决定:第一:钱!你有钱么?有钱就练气;剑是没钱的人练的;第二:命!100个人练五庄号,能超过110级的只有1个;你是那一个么?每个人在练号时都想着自己练到155,等你真正体会到五庄被气宗败坏到什么程度,很多人都坚持不下去了。第三:万金油!五庄技能,一看就知道是万金油;PK中有你当然好,没你也一样,肯承认自己是万金油,才能放得下心态来做其他事。
当气WZ遇到DT: DT:“不准封#47”.
WZ点灯恢复自身XXX点生命。
DT:“不准加血#47”.
WZ暗器对DT造成XXX点固定伤害。
DT:“学女人#80”
WZ:“我站着不动行了吧”。
DT:“不准防#47”
当剑五庄遇到DT:WZ烟雨剑法攻击DT宝宝,BB群法。DT破血WZ宝宝。
DT宝宝飞出场。
DT:#24
WZ烟雨攻击DT,BB单法。DT招宝宝。
WZ共对DT造成XXXX点伤害。
DT:#24
WZ重复上次操作。DT宝宝保护主人。
DT死亡。
DT:#52
WZ胜利。
DT又点五庄,不服,重打。
这是剑与气最根本的差别,要是在WZ门派频道提起这个,可以看到WZ一片眼泪哗啦。
如果梦幻还有3年寿命,到时候我会洗力加血的。但现在,我坚持我的力五庄。
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五庄其他猜测:
法术波动论:在梦幻打拼3年,什么都看见过了,自从法术波动兽决出现后更肯定了我的猜测。五庄和FC的封都被削弱过,而五庄更低于FC;长期实战中,有一个奇怪的现象:方寸能封住比自己高20乃至30级的对手;女儿封不住的人(化生除外),五庄在同样技能下却有机会封中。这就如法术波动一般,让你有机会对弱者失败,也有机会对强者施压。境外的刘洪李彪,FC怪,40剧情怪能封住有修炼的109级人,虽然是1回合,但也是其他门派封所不可能做到的。我猜测,梦幻改低封的命中时,还改了封的命中波动范围,虽说降低了点命中,还是让你拥有和以前一样甚至超过以前的效果。
关于封系的未来:
前面说了,在不久的将来封系转变为封输出系,然后再封系互封。计算给大家看:对方输出系出手,对己方造成2500点伤害,己方封系封对手封系。对方将付出1个5龙1次宠操作;己方付出2个金香2次宠操作;如果封对手输出系,对方付出1个5龙1次宠操作;己方付出1个5龙1次宠操作,同样的付出,却少挨打,己方输出系还对对手造成伤害。你选哪种呢?强调:五庄天生是用来封DT的。此理论从战斗第2回合开始使用,第一回合看情况用。
前面所说:
最快施法的法术********** 【炼气化神】,这个也许是BUG,队友速度比你快,没死,空蓝。当前回合你使用炼气化神给队友,队友MP显示0,但低消耗法术可以出手。不用等到下回合。如果要去测试,请各种法术都使用,加血/拉人/封/法术攻击;不要只测试一种就说不可能。
直接双抗:
气宗加体实际是为了抗法术攻击,那么在气血少量减少的前提下,加一定量的魔,会达到更好的抗法效果;比如加50点魔;这就是五庄加魔论。2魔2耐的直接双抗加法,有点像抓鬼时的野鬼,抗性BT,较怕固定伤害。如果将野鬼的魔法抗性点数分一部分加到体上,你觉得双抗鬼是不是会更BT点。梦幻伤害类型:物理/法术/反震/固定/毒/比例(5雷.夜舞)/特技/法术损耗(兵解)。这么多种都可以掉血,你双抗能抗几种。遇到毒和比例伤害只好自认倒霉,是吧。
你们也许会说我该是在89无敌。#17
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西南区彩云之南 钰钰♀知我 2007/09/21/02:51