天阵 全体伤害+20%速度减10%
地阵 全体防御+15%
风阵 1号位+20%伤害 23号位+10%伤害 45号位+10%速度
云阵 1号位+30%防御速度-30% 23号位+10%防御 45号位+10%速度
龙阵 1号位+20%法术防御 2号位+20%物理防御 3号位+30%法术伤害 4号位+15%速度 5号位+20%物理伤害
蛇阵 +15%法术躲避(其中包括龙宫以外人物法术 宠物法术和封)
鸟阵 全体+20%速度
虎阵 1号位+25%伤害 23号位+10%防御 45号位+10%伤害
除龙阵外所有加伤害位置都加法术伤害,加防御位置部分增加法术防御。
所有增加的伤害和防御,都是最终伤害值,并不增加人物属性。
在阵法设计时要考虑各种阵的平衡性,不要使一个阵特别的强,也不要有特别弱的出现,但从阵法属性加成可以看到,天阵绝对是个强阵,蛇阵是个弱阵;如何改变这个缺点呢?于是产生阵法相克表。
(阵法相克表到网站查阅,因为面积关系这里无法显示,在本文中也不是很重要)
仔细研究阵法相克表,不考虑普通阵。
ps:在此也给17173提个意见,发表后网站上看到的文字型表格和编辑时位置不同,所以对于关键的文字表格我只能做成图片再上传;剪贴版不能保存图片,预览又经常出现网络超时,希望能直接发表为最终样式。审查时此段可删
给贴图的兄弟们一个建议:截图编辑后先用画图保存为TIFF格式文件,再用ACDSee转换为jpg格式,这样可以保证图像的质量。
可以看出,最初设计阵法时龙阵是属性最强的阵,所以被较多比例的阵法克制,蛇阵克制的阵法最多。
可以挑出4个强阵:龙 天 风 鸟,而攻击系推崇的虎并不算一个强阵。这里说的阵并不是推荐学的阵,而是PK时属性最强的4个阵。
就梦幻现行状态,天鸟是必学阵法。每人学4阵,那么剩下2个阵就看各个门派不同而挑选了。
蛇阵是PK时最不吃亏的阵法,但也要考虑阵法本身的加成效果。比如蛇克天,伤害减少10%,可是天本身+20%伤害,打到蛇上还是有110%伤害。
阵法互克体现在两方面:1.增加与减少伤害;2.增加与减少封成功率。
增减伤害,对于现行PK来说没有多少意义,如果是2队暴力开天互相打,都以120%伤害攻击对手还是有看头的(类似的有老君对青城的那场,录像名字:老君青城精彩尸战)。
真正研究阵法克制,是为了封系服务,对战中,己方+10%封命中,对方-10%封命中,可以直接影响战斗的胜负。比如面对5龙开天的队伍,就必须选择风阵来打。如果还开龙开鸟,那就只能是等死。阵法中,除了蛇阵能抵抗封系命中之外,其他加防御阵法不增加原始抗封效果。比如,蛇VS天,蛇阵中任何一个人被封住的几率为初始值-25%,蛇VS云,蛇阵中任何一个人被封住的几率为初始值-5%。其实不能这样计算蛇阵的抗封能力,因为初始值和-25%并不是同一类型数据,没有可比性,只是实际结果与此相差不大。就像物理攻击魔王时,你不知道是被他躲避还是被他招架,多出来的数值也就大概是招架的15%那么多。此外,蛇阵不加灵力,本身不增加或减少法术攻击的伤害。宠物不受阵法影响,小白说有一定影响,请大家等待某次更新能出现此效果。
以下为推荐学的阵法,必学科目为:天 鸟
地阵:合适高防使用,加点2耐以上学;
风阵:物理系,高速物理系,少量加敏7级8级黑石头那种;
云阵:辅助系;化生PT必须人手1本;
龙阵:封系,辅助系;
虎阵:高攻物理系,法术系,虎阵也加法术伤害;
蛇阵:低速封系为优,全门派可学。
希望有人能提供阵法站位图,用12345标出蛇.地.龙的人物真实位置;宠的站位固定为:53124,可以从开局就定点清除封系的宠,会对战局有很大帮助。
========================================
西南区彩云之南 钰钰♀知我 2007/09/26/21:19
