梦幻西游,一个游戏的名字,但承载了多少人的汗水和金钱,说网易黑,不如说玩家黑,难道你买MHB是在网易买吗?难道你盗号是被网易盗了吗?难道运气不好也要算在网易头上吗?但点卡很贵,有些设置需要大量的钱和经验,这些确实是网易人值得思考的地方了,但也有很多玩家达到了顶点,所以为了公平性,网易是绝对不会修改的.所以在这里我劝各位玩家还是以平常心态去面对吧.
我们今天谈论的话题是PK的配置和团队合作,由于本人没有参加过F战,不做太多评判,只是提出一些问题和设想.正常的一个区里的PK基本由擂台,比武,帮战以及最让人心跳的野外组成,感觉在区里PK有很多TJ大家很少用,像野兽,放下屠刀,罗汉金钟和笑里.感觉大家还局限于个人TJ上,没有考虑全局,一般人所注重的是我用不着的TJ我不会去考虑,我觉得这样的考虑是存在问题的,如果你的同伴得不到好的帮助就算你自己再强也不会赢得比赛的胜利.有很多人批评封系速度之争搞乱了平衡,3敏以上加都说他们是变态,我觉得不变态,如果你一个封系在队里一直脚下睬个圈就算你生存能力再强悍也不会有所作为的,好比无限CH,如果对方封系速度快,完全可以用笑里压制你的无限CH,在这个时候就显示出速度的优势了,而且你又比对方先出手封对手,这很好呀.封系不怕死,死了我起来接着封,就算是被对方一刀秒了也不丢人,因为我做出了贡献,封住了敌人,而且对方中的一个对手对我进行攻击才会使我死亡,所以属于我一个换他们两个,难道这还需要理由解释为什么敏捷是封系的存活根本吗?女儿虽然被克的比较狠,但速度优势一直是他们存活的根本,也是其他封系羡慕的原因之所在.
下面我们说下攻系,包括DT,STL,MW以及LG.但还分为物理攻击和法术攻击,大家都清楚,物理攻击可以用宝宝来保护,但法术攻击是存伤害,但可以用技能和TJ来减少伤害。所以在PK当中DT的位置就每况愈下,龙宫由于会解除女儿封,而且有着强悍的法术伤害输出足见成为第一攻系。但可以试想一下龙宫和ST的区别,因为大部分都是片杀,但龙宫的会被罗汉金钟克,而ST会被BB保护破,对人的伤害能够达到最少,但对宝宝的伤害是相当大的,大家都知道,由于这样攻宠渐渐退出了这个舞台,一般有攻宠也都是高隐宠,而现在发展到高速血宠也会打高隐,所以个人认为从某种意义上说,ST和LG各有所长,但ST有一个很明显的优势,就是物理攻击可以暴必,而且现在大部分选手变的都是鬼将,所以必杀的几率更大了(所以建议网易是不是出个什么卡片有高法暴的。)这样以来就公平了许多,虽然法术伤害已经浅浅强于攻系,但新武器一但出现也就是物理系的出头之日。MW本人在这里不做评价了,因为感觉MW在PK中的作用不如前边三个攻系的作用明显,对此门派也不是很了解。
基本,简单的介绍已经完成下面说一下大概的配合TJ佩带,和门派所需要的加点。个人认为最好的配置是NE,WZG,DT,ST加LG。用风阵,龙阵,云阵都可,至于怎么站位,这就是心理战了,即使阵被对方克但我们可以保证第一的速度,可以达到先封还是有很好的效果的,也可以打无限CH战术,NE的加点是4敏1血,所以NE佩带的TJ有CH,笑里和晶清(如果没全解封的可以用单解的代替,可以保证封系全部被封的时候第一速来解封,让第二速度封来封对手主封,如果是晶清的话第一速度封和第二速度封在第二回合可以同时控制对手的封系。也不会耽误攻系的出手,从而给对手HP上带来的伤害。所需的WZG的加点是2血2耐1敏,WZG所佩带的TJ有野兽,起死,笑里。这样以来,WZG不会怕对方的ST和DT,但LG对其伤害也是蛮大的,这个是无法避免的,之所有需要WZG是因为他有3封和辅助系所拥有的加血和蓝,到了持久战的时候这些都是取胜的根本,而且在优势的情况下可以以3封来压制(以免对方CH,这也是高速封用笑里压制的重中只重)。还有一个就是WZ的红灯和蓝灯是所有辅助系统羡慕的东西,并可以以烟雨剑法来破除对方的BB保护,给DT和ST以最高伤害来重创对手。下面再来说下我们一直被人歧视的攻系-DT,加点方式没别的选择就是5L,TJ是破血,弱点以及破碎。他们都说DT不适合PK,但你们想想DT的点杀又有谁能敌呢,ST?先变个身吧,然后休息一个回合以后再花一回合时间去变身吧。有的人说MW,单点,但你不觉得一个MW可以完成这样的任务吗?需要两个甚至是3个吧,就算医生加法连也最好要两个吧,而且还浪费医生去加血,而DT只需要一个人和两个宠就能完成这些,再配合ST的飞机,LG的卷,基本一个人可以报废掉,但要庖厨高防门派,因为DT去点高防门派无疑是拿鸡蛋去和对方的石头碰。所以是非常不可取的,DT主要点的是对方封系和攻系的,而不是高防门派,经常有人说3力DT以后怎么杀高防门派,那是因为你没有去考虑为什么要用DT来杀(有的人说可以喝酒用弱点来杀,我不赞成,因为会浪费药品,我不如让DT来扫宠),你防御高的话你的灵肯定不会高,所以用LG二龙是很疼的,同时也可以控制另外一个高速度的封系和高速宠。平时的时候不用说,秒就可以了,用不着二龙,但看时候也会使用,这个就得随着战局的变化而变化了。下面来说ST,其实我感觉ST的TJ应该算是最简单的了-破血或弱点,如果没有也能凑合,因为他的飞机伤害输出真的太大了,加点建议是4.5L0.5M加上变身套装,第一回合就可以开飞机,而不像以前都是在浪费回来,还有的就是ST的大象可以用来帮助本方的封系来压制对方的主封,从而扭转战局,因为谁也不会想到一个ST宁可放弃鸟来控制对方,而且是必封一回合,一回合对封系来说也就是一个5龙,这是消耗战的主要战术了,我们还是言归正传说ST吧,ST建议变身吸血鬼,而不是鬼将或夜罗刹,主要是要速度和保证自己飞机的时候撞到反震上。下面我们来说LG,使用TJ是CH,晶清,放下屠刀,野兽之力。龙宫其实我建议加4魔1耐,4魔已经可以很高的保证伤害输出了,不用追求5魔了, 因为你的主要目的不是杀人,而是控制对方血量和克制女儿的封,可以剩下大量的5龙来解除其他封系的封,到被动的时候可以也有一定的抗性,不至于被对方DT一回合秒杀。(以上TJ本人都没有加上愤怒,因为我觉得愤怒都是必备品,所以在此不提了。)
以上是各个门派的加点以及各个门派需要做的,用自己的优点来攻击对方的缺点这才是取胜之道,拿自己的短处和对方的长处相比,这是你自取灭亡的前奏。其实PK千变万化,但还是一点万变不离其中,什么另类加点,我觉得都是狗P,可能你在区里碰见一帮比较弱的团体和一些比较弱可能你是强手,但高手如林的PK中,这些都会成为你的致命弱点从而连累你的队,因为你没有做好你自己该做的事情,有时间的时候看一下比武录象你可以发现很多很多破绽,优秀的团队需要队员的配合的,完成好自己的任务是比赛的取胜之匙。
本次只介绍了一些PK的皮毛和一些门派需要发展的方向以及TJ的选用,接下来再下一回我会继续写下队员和队员之间,宠物和队员之间的配合常识,希望大家可以关注。
国际惯例,本人是辽宁2区平顶山一个小DT,才127级,马上快比武了,希望能够和一些有强悍实力的战友分到一组,可以在129比武当中有发挥的空间,本人修炼除了物抗才15以外其他全满,希望能在129发展半年左右有想和本人共同创业的加我,ID8965643,游戏呢称:vivien三刀
