大家都知道三个种族魔族的物理伤害成长最高(攻击力,命中率),那么相应的仙族的法术伤害的成长应该是最高的吧?但实际上仙族的法术伤害也就是灵力的成长却和其他两个种族一样,也就是说三个种族如果加点方式一样的话,都加5魔或者4魔你所得到的灵力是一样的。但是如果以同样的加点方式加力的话,比如说5力或者4力,加到最后3个种族的攻击力和命中率是完全不一样的,因为魔族加一力对自己身攻击力和命中率的提高影响最大,人族次之,仙族最烂。这就是为什么力五庄加出来也是个垃圾,因为你本身的成长就比其他种族低的多,人家加1力长两三点的攻击力和命中率,你仙族加1力也就是1点多攻击力和命中率。仙族最大的优势是魔法值成长最高,魔法值就是我们常说的蓝,但是你魔法值的成长再高也不影响你的法术伤害。仙族没有灵力成长的优势的主要原因就是网易在故意打压龙宫。
比如说魔王跟龙宫,由于龙宫没有灵力成长的优势,所以以同样方式的加点得到一样的灵力,但为什么灵力相同魔王的法术伤害却比龙宫的高呢?因为魔王的单法,群法技能的计算公式比其他门派(比如化生的唧唧歪歪,方寸的雷,龙宫的单法群法)的计算公式高。
感觉魔王是梦幻里一个失败的门派,因为他在走梦幻主法师(龙宫)的老路子,但是他又不能替代主法师的地位。
其实真正的魔王做为法师绝对不应该走龙宫的路子,首先应该注重持续性的法术伤害(比如火焰燃烧,毒等等),魔王可以有两个群秒的法术,两个法术在3个回合内造成持续的伤害,两个法术的伤害可以相互累加伤害,但是两个法术的伤害不应该超过普通群秒法术伤害的3/5,持续性的法术还可以解决魔王相对蓝短的问题。
再说魔王的单法,不一定要有多高伤害,但是魔王的单法可以蔓延,第一回合烧张三,第二回合可以蔓延到旁边的李四身上去,*_*,至于能不能再放个单法继续累计伤害,看情况再说吧,也不能太离谱了。这样魔王放完了持续伤害的群法以后还可以继续单法,加强了持久战的能力,以后再进行回合比较长的战斗时比龙宫更有优势。不必再走龙宫这个梦幻主法师的老路子。
国际惯例:
本人河南一区汴梁城 111级龙宫 AYOOB
