有一个基本的前提,就是服战里的化生太弱了,当今服战的攻击系输出的伤害远远高过一个医生的回复,其实伤害高过回复是梦幻的一个基本的前提,否则战斗就将无休止的打下去(只要医生有足够的蓝来做持续恢复),但是在服战这种特殊环境下,当伤害系的伤害输出过高时,医生的地位就开始下降,其结果最直接的表现就是医生服战地位的全面弱化。
只从服战角度考虑问题,医生确实应该加强,但是真的应该加强么?一个游戏的平衡不能只看服战这类最顶端的竞技,医生问题最大的死结在于服战里医生的恢复能力远小于满修满技能拿着每个区最极品武器的伤害系们,这些人的输出能力是非常强大的,强大到任何人都知道,一个区内的一般高手玩家和一个服战玩家是绝对非一个档次内的!!!更何况一般玩家,即使你有再好的技能,技能只是一个方面,但是一个技能现在和可以加个葫芦,原来一个,现在两个,就可以完全定义一个医生最最重要的恢复能力!这个任何一个其他门牌不能比拟的,少了高昂的修炼,医生的强大比别人能容易办到。
我们可以假设一下,假如把医生的回复能力修改到在服战里的伤害系门达到了平衡,只依靠技能和葫芦的效果,一个都有技能的服战医生和大部分点了技能带着葫芦的医生只在生存能力上有差别,但回复能力都是一样的!!现在你明白我说的为什么医生很难被加强了吧?我敢段言,如果医生一旦在服战得到加强,达到平衡,在本区内的所有战斗中就会得到更大的加强,也许服战里那些大部分顶级的不论法或则物理系的顶端的伤害能抑制住医生被强化的能力,但是在本区内,医生回血两只看技能加法宝效果的情况下,谁能抑制的住?
一个极品攻系太难了,要看的东西太多了,而医生不是说简单,而是相对来说大简单了,更容易极品,其结果就是更容易打破平衡使!于是修改的结果就是,一个医生的恢复能力在服战里和那些最顶端的伤害系们达到一个大致平衡关系,就会在正常的大部分梦幻里,完全打破正常的游戏平衡,一个和服战人员大致一致的医生恢复能力,不是其他伤害系所能抑制的,所以网易必须维护梦幻的大部分平衡,医生的修改最多只能在医生自身生存能力上,但是,我们显然知道那不是问题的关键,医生的生存能力全梦幻已经数一数二了,再加强也不过如此,总有一个极限!问题的关键是医生的恢复能力跟不能服战里过高的伤害输出,但是这是不能被加强的,因为你不可能只改服战医生,要改肯定是全改,当一个医生被强化到和服战人员平衡时,他又大大高出了正常玩家的伤害输出能力,平衡再次被打破!所以,医生是一个,再服战中沦陷的门牌,但是除了服战,我要说,医生依旧是辅助之王!
