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论帮派人员分布对帮战的影响

时间:2007-11-13 18:10 作者:美酒+阳光 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
给出一些意见,希望能提高梦幻帮战的可玩性

本人玩梦幻一年多了,还是第一次在这里写文章。之前在这里看到很多玩家提出了梦幻的一些不足及建议,有不少还真的被梦幻的策划们纳入了周二的修改内容,故也在这里写写我对帮战及帮派 人员分配的一些看法。


 


相信很多玩家都会很期待每周的帮战,我这里说的很多指的是100级以上的玩家,但90以下的基本对这个都提不起兴趣来,因为谁都不想来当炮灰. 现在的帮战感觉就是高级玩家的游戏,从每个帮派招帮战人士的广告里就可以看出这点, 几乎都是说要130以上的,,导致一到帮战,来的**部分都是手里闪闪的,这是帮战系统的不足之一。接着另一个不足的地方才是我想说的重点。本人所在服务器由于帮派的发展不平衡 (相信在其他区也同样有这种情况),导致高级的玩家(>130)大部分集中在34个帮里。但每周的帮战最多是可以有32个帮参加的,这样的不良后果是什么呢?毫无悬念, 每周的前三都是那几个帮,其他帮派如果抽中对那几个强帮,大部分情况就是某方弃权,或者几分钟就完事了,弄得双方都没意思。我所在的帮派也算是个中级的帮,120以上也能组个4队,有次夺7战里抽到了本区第一强帮,在线的没几个肯来,结果呢,没到5分钟,在我方护法附近对方拿着强光的玩家比我们设的守卫还多,后来发生什么事,就让大家发挥自己的想象力吧。


 


在这里打个比方,熟悉足球的人都知道,世界杯的精彩程度其实根本比不上欧洲国家杯,因为欧洲杯里面的队可以说无一弱旅,甚至说每个小组都是死亡之组,而不像世界杯里面充斥很多鱼腩部队。梦幻的帮战也是如此。所以我在这里提议策划们能否改变这种情况,让帮战中的每个帮都能势均力敌,这样必然会增加强化F和三药的用量 (这应该是策划希望看到的吧),这肯定会受到出售这类物品的玩家欢迎,自然就会多了些玩家愿意去玩PS MW这些比较冷门的门派,同样的也会重新激起大部分玩家对帮战的热情。在这里,我提出这样一个办法,推出一个帮派实力指数,简单的说,一个帮如果高级的人越多,这个分数就越高,然后搞一些限制,例如指数越高,维护费就越高或者资财就刷的越少。这样会出现什么情况呢,那些招揽了大量130以上的大帮,就不得不因为怕维护不了,而忍痛赶走一部分高级人员,这样的话,高级人员分布就会相比现在要平均的多。而且就我经验而言,130以上的很多都是有钱的玩家,他们被迫去了一些实力相对弱的帮,对于往帮里捐钱捐东西应该都不会很吝啬的吧,这也将会有利于这些帮的发展。相信这样下去,每个区里的帮派发展就会相对均衡,帮战比赛的不可预测性相信也是一大乐点,而且低级的玩家也会同样在帮战里面找到自己的对手,或者还能出现很多类似田忌赛马的战术, 充分调动所以玩家的积极性.


 


先说到这里,总的来说,就是希望帮战能更精彩,相信大家也不想看到以下这样一个景象,在一场帮战中,一个155级的参加过服战的玩家,就一个人摆着姿势坐在比武场当中,对手中却没有一个队敢点。这的确是本人亲身经历过的,在你为对方嚣张愤慨的同时,那位玩家就这样浪费点卡坐着, 没有机会一显身手也没多大意思吧.


 


按国际惯例好像要自报家门的吧, 本人海外侠客岛128LG, 至于名字还是等大家看完这篇文章后没人向我砸彩果再告诉大家吧. ^o^









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