看了很多关于大唐**的文章,本人玩梦幻西游3年多了.
最终爱的还是大唐这个门派,就此全面的分析一下大唐这个门派,给大家做一个参考.
看到很多文章,说大唐强或者弱的,个人感觉都有一点情绪元素.
先说+点:现在的大唐+点方法很多
PK路线的+点有:5力;4力1敏;4力0.5体0.5体.其中第1种和第3种比较常见.
常规路线:3力1体1耐;3力2体.
就以上2中趋势分析,PK的+点方法,要看每个人的大方向.服务器的情况不一样,人和人的条件也不一样.本人认为5力+点是最有价值的.
为什么这么说呢,就伤害这个问题,请大家认清几点:
1.很多大唐都喜欢比伤害,比速度.认为伤害高,速度快就很强.其实同为以力为主的大唐,伤害差个10到20点,并不会影响什么,不用为了那一点
属性点多花很多钱.
2.PK都是5对5.大唐在队伍中的价值,不是你的属性有多高.而是要靠配合,在整个比武过程中看你能发挥出多少输出值.用另一种角度去思考,一个高水平战斗,大唐所打出的伤害可以做1个纪录.整场下来多少回合,谁输出的伤害值最高,谁承受的伤害值最高.如果你智商很高,即使你不是10个人中最弱的那个大唐,最后的数值也许你是最优秀的.
3.实际5V5中,很多时候大唐不是只和大唐对抗.而是和其他高抗门派对抗.这里有1个很重要的问题,同为高伤害高修大唐,伤害差50左右,打出的数值会有天壤之别.反之同为高伤害高修,伤害差50左右,打低抗低防的人数值会差不多,而且数值不会因为目标的抗和防越低,你的数值会越高,你的数值永远不会超出你自身伤害的最大值.这里也给魔戏门派做了1个参考,+血比+防划算.
4.5点潜力值为什么说5力最有价值,而不是说5力最厉害.因为大唐在PK中的意义就是输出,利用各种手段提高输出次数,输出值自然就在+点本身了.如果是4力+点.剩下的1点属性+到其他选项上,是为了提高自身的生存力或者比对方更有优势.但是5V5中,大唐更多的是全面输出,而不是比谁生存力高.试想,3力2血的大唐,气血上6\7000.第1意识就是血厚,防低,伤害低.但是对于高力大唐来说6\7000的血,和自己比较4\5000的血.其实就是1刀的事.所以5V5中最主要的还是配合.所以5力的价值最高.因为配合只是命令上的颠倒,对属性值没有改变,所以属性是人所不能控制的,也就是说PK中,伤害值是不可控制的,打出的次数和让对方最大限度的承受到伤害值是可以控制的.
5.给一些不懂大唐的人讲:5力无非是大唐最极端的不要命+点方法.但是装备.强身和修炼是绝对可以在任务和打双中保住生存力的.所以想玩极端大唐的人不用担心这个.
6.强身是大唐的必修课,也是选择宝石的奠基石.强身点到90以后(记得是),身上所有+气血的装备属性全部提高2倍(包括以后打光芒的属性).特别建议,高级大唐不要为了追求特技,追求速度,放弃气血.高级大唐一定是属性放在第1位的.所以光芒石的选择,应该慎重.有人说那月亮石呢.在面临129级,21修,更高级25修的情况下.高力大唐就别想月亮石能起什么大作用,保持大众属性就可以.由于前面提到的,打低抗低防人不会因为目标防低,自己就会提高伤害输出.所以光芒石慎重考虑.
常规趋向:没什么过多说的,只是技能跟上就可以.如果常规路线的人想参加PK.建议69级,89级为大方向.可以通过变态装备弥补伤害的不足.
再往上就没什么意义了.
最后要说的几点大唐比武的秘诀
1.血敏宝宝:在自己出手前喂自己药,宝宝只比自己快就可以(防止乱敏,高于自己45速度就可以)非常有适用价值.本人推荐最完美的血敏宝宝(高级连击+死亡禁锢+高级神佑+高级毒+高级鬼魂+认证单法)
2.龟速宝宝:全场出手最慢的,专门用于复活和第1速给特技的,也非常实用.
3.大唐对付方寸的睡杀,人比宝宝慢,宝宝比方寸慢.1回合内,被睡,宝宝打自己,自己一样可以出手.如果下回合再打自己就出不了手了.
4.双血敏宝宝无限扫,1个血敏宝宝喂复活,1个血敏宝宝喂金香就可以扫.有人说,喂完复活不是有上限限制吗?低于一半血怎么扫啊.其实不然,1回合内喂复活+金香,气血会+上,只是气血上限保持在复活药的的气血上限上.可以扫.到下个回合.气血会回到复活药的气血上限上.
龟速宝宝+血敏宝宝无限扫.本回合拉自己,下回合喂金香=扫.比双血敏更实用.
5.高级大唐必备破碎.破碎无双技能对于+完也野兽的高等级高修高力大唐来说,是可以控制任何门派的蓝.(一个大唐没用,2个大唐看效果).
还有很多细节问题没有一一讲解,希望对各位大唐有帮助.有什么异议尽管提出来,或发表文章.