梦幻至今为止,已经出现了三种类型的BB.他们分别的攻BB,法BB和战术BB.在群P日益多元化的今天,法BB渐渐走到了战术选择前台.可以很负责的说,如果没有高隐的存在,攻BB已经完全失去了战术价值.
在我个人看来,法BB的并不是低端玩家的选择.低端玩家并非是指级别低的玩家,而是指对游戏的认知程度有限的玩家.在我看来,绝大多数玩家,只不过是在一个盲从状态,缺少一个正确的理解方向.
高端玩家定义:
1,修炼和抗满,不满也要在同级别对手中不落明显下风.
2,拥有相对JP的装备
3,能够较为准确的施放各种特技.
4,能够较为精确计算双方出手顺序,双方伤害输出/回复总量和对方个体血量,愤怒值.
5.最重要的一点,能够为对友做出有价值的牺牲.
能做到以上几点的,在我看来,只有部分X9战士和F战选手.而在这些人之中,还有很大一部分做不到3,4条的要求.即使是身为笔者的我,也自知距此还有相当的一段差距.尤其是第三条,我只能说是初窥门径.----单就如何运用笑里藏刀,就可以衡量高手和菜鸟了.
在我看来,一个优秀的法BB,必须要有三个技能,那就是群法,高魔心,法爆.至于其他的各种技能,都是在此基础上的延伸.鉴于对法BB的战术考虑,低于3技能的任何一种BB,都不值得打书.
一个4技能以上的BB,是可遇而不可求的.当然,对RMB玩家例外.把一个BB砸到全红,运气比勇气和魄力更加重要.以普通玩家为例.的4技能灵F,是最为经济划算的BB.其他高级兽决并非没有升级潜力,但而就市场价格来看,不具备砸书的潜质.就经济因素考虑,与其花那么多钱砸出一个JP,远不如把钱攒起来买个成品更为划算.因为一个成品BB的市场价格,一般说来,都要接近,甚至是低于他拥有的兽决价格总和.-------所以对于多数低端玩家来说,先把自己的抗和技能点满,再来说法BB吧.一个满技能满抗的玩家,在群P中只带血BB就已经很恐怖了.
如何运用法BB,是关键中的关键.在所有外部条件都完全平等的前提下,两个人之间的胜负关系,先决条件是RP,------这个太复杂,暂且不讨论-------其次就是对BB的运用.法BB第几个出场,出场后如何运用,是给自己加药还是出手秒对方,每一个环节都值得考虑.------这个问题以后再说.HOHO.
为什么说灵F是平民第一法BB呢?
第一,灵F拥有法BB中最接近完美的资质.其他的BB要不血防太差,要不多技能的千金难求.
第二,灵F的价格便宜.最少也比多数BB少打一本**.
第三,灵F是天生的打书BB,不存在冒险可能.按照高魔心+低爆+高再生+高驱鬼(或其他价值相同作用相近的兽决)终极路线来看,花费少,而且成功率较高.个人曾经打过一个不错的,我先说下顺序.认证---低魔心---低趋鬼---低法波---高集中(掉法波)----法爆(掉魔心)---高魔心(掉上古)---间接成品.最后的技能是法爆+高集中+高魔心+低趋鬼.后来卖给别人了,别人又成功打上高法爆顶掉了低爆.因为个人能力有限,就没有再砸书的趋向了.再砸只有指望RP爆发了.在低法暴的时代,我的灵F就能够在两回合内,清掉同修对手的低血加点的鬼魂孩子了.爆的话,有时可以直接清飞.
具我所知.同级别满攻抗的单P中,高魔心法爆的BB群法出爆可以砸129WZ(未飞1敏加点)1200左右的血量.如果有其他兽决,恐怕还要有上下浮动.而这个数字,绝对不比满修DT的一个弱点差多少(不含其他因素.比如阵型,五行,野兽等等).砸其他高敏封系,这个数字恐怕还要更高.但是没有实践依据.但作为战术守尸来说,已经足够了.
我承认在修炼和装备上有差距,但是这个基础值应该是不会有太大变动的.
另外说一点,5技能的雨师也是不错的选择.价格上也不错.不过很难找到而且资质逊色不少.
最后说一点,一个值得打书的灵F,防御资质必须要突破1500,低于这个底线的,完全放弃.至于其他资质,可以不用优先考虑.因为这个底线,是可以保证你不用去费心考虑砸不砸高神的.一本高神和一本高爆,实在是让人取舍不得呀.
以上我所说的,是相对于绝大多数玩家的,至于真正的RMB玩家,完全可以一笑置之.何必研究如何打书呢?买一个就行了.不过对于中档消费的玩家---不用用MHB买点卡的,我也建议你直接买成品.因为练BB花的点卡钱,就是一个很庞大的数字.----从投入和产出的对比就知道了.
关于法BB如何加点.加点方向因人各异.我想指出的是,至少灵F完全不加耐的.至于加多少血,取决于法BB的战术出场顺序和人物修炼.医生护士WZ这样的高回复门派可以多加点,攻击门派少加点.但3+魔的大方向是不可动摇的.就象幽灵一样.加耐的幽灵只有单P物理系的用处.但是幽灵加多少敏捷,加成什么样子就要看你个人在团队中的战术价值了.1敏到3敏之间有很具体的战术要求,真正明白的人都会明白.战术BB的核心作用是在于辅助攻击点的出手,而不是在于他有多少血,可以挨多少打.要是比抗揍的话.打架只靠辅助系就行么?5女儿接近无敌的神话只在69级.带血BB,只要扔暗器就行了......
不过我帮人过剧情,过法宝,都是只带一个12级的垃圾小雾.以前有个野生的3技能,偶尔在擂台上还能用上呢 ,不过寿命用光了.555555555.
多加血者多灵,加血相对加耐,更具战术价值.何况BB现在已经有了衣服.等于凭空多加了近百的防御点.任何加耐的BB,个人认为都没有必要.需要提出的一点是,法BB做为战术考虑,敏捷资质也是颇为值得注意的一环.不过除了魔王和龙宫,恐怕很难找到比BB慢的了.
另外说下战术素养的排名:
第一应该是WZ,FC或STL并列.WZ由于长期的任务需要,养成了极为难得战术意识.如果说群体战术素养,WZ绝对是第一.在我的印象中,WZ好象是唯一一个不关门派聊天的.其他门派要不开了也没人说话,要不开了就全是广告.随便找一个拥有三界精英称谓的WZ任务或PK,你都会觉得他在队伍中大有用途.你可以发现,当一个队伍中有两个这样的WZ,他们彼此之间根本不用进行特意的沟通.决不会存在两个人封一个怪的愚蠢行为.FC是12门派中,对对手血量计算得最为精确的,一个优秀的FC,他用暗器的时候都是恐怖的.相比其他封系,FC野外PK的经验要丰富的多.长时间的锻炼,自然会产生高人一等的能力.而STL是攻系的第一战术大师,他可以精确的计算出什么时候拉什么样的BB,什么时候用什么样的技能.
第二则是DT.DT在长期的PK实践中,终于学会了计算对手血量.但是DT缺少一个整体的观念.对全局的掌控能力缺少预判性的了解.因为DT总是对手的习惯攻击点.躺地下的人总要先想想啥时候起来.
第三则是其他封系,敢于玩封系,且能够玩到高级的,都是很有思想的玩家.他们有各自的门派优势,可欠缺的是整体配合观念.FC可以和DT绑在一起抓鬼种族,自然而然的得到锻炼.WZ不管是烧双还是种族任务,都是在一起的,5个WZ无聊时交流的经验,也是非常宝贵的财富.这些微小的细节,无不在战斗中体现出价值来.
第四则是辅助系,他们永远是高难度剧情,帮战的主力.他们是天生的队长,绝对的精神寄托.一个队伍的辅助系如果率先被放倒,整个团队就会陷入一个精神上的怪圈.
最后是魔王和龙宫,练级时候的轻松愉快,致使他们热爱上了ALT+Q.从而缺少一种对对手单体上的了解.他们似乎永远需要别人指挥该单法还是该群法,该炸蓝还是该2龙.因为在技能上的局限性,他们没有经过69和89的战术培养,所以造成了龙宫和魔王在思想上的僵化性.毕竟他们是唯一挂机也能拿到状元的选手.
........但由于龙宫在服战上的出色表现,想必会衍生出一大批有独立意识和正确见解的高端玩家.
当然,这个评价是基建在所有玩家在总体上的衡量.如果从个体角度来看,DT永远是高端战术的先行者.因为绝大多数的服务器,实力排名第一的都是DT.即使不是,前10名最少也能占到总量上的第一.他们是最先整天欺负人的,不揍人,怎么有经验呢?
当然,还有其他玩过多个门派的资深玩家.这里只是一个笼统的划分,而门派歧视,则是从这里开始.就象我一个新区的127WZ.从来就不存在被门派歧视的概念,因为我知道,我想要烧双的话,我能找到一大堆队伍.(WZ练BB也是去庙,去蓬莱)无论是抓鬼,还是种族,我始终都在捍卫WZ的荣誉,我虽然是气WZ,但我绝不比攻击门派逊色.----当然,只是相对部分玩家.
HOHO,最后的习惯,我是沈阳故宫的127垃圾WZ,来偶们区你只要问全区最菜的菜鸟是谁,就能找到我,HOHO~
