字号:

MW(魔王)就要体现出“王”

时间:2007-11-24 23:26 作者:czmeti984o 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】

对于MW,我有自己的独特见解。

第1,加点必须5魔或4魔1耐,不要把宝贵的点浪费在血上,血多没用的,质量不上来,就是一次性的家伙。


第2,练及别指望烧双20以前小牛技能混,20以后坚持SM天天空刷,这样练及最快,那些强人都是这样练上来的,烧双也行,不过技能要点的好,80以后开地5门,90以后跑环或继续空刷SM,再上面就看着混经验。


第3,技能,MW和LG的战火越来越激烈,F战录象表明,火的优势可以配合点杀和突击LG这样的高灵门派,火的伤害好象不是一般高了都,和龙腾比都超过了%30了,秒5怎么不比秒7强?,我来告诉你,秒5改了以后片杀起来那叫爽,你LG秒7,别看人多,龙卷打到人身上也就400-800的样子,BB身上都少过1000,说是说秒7好,战斗打到没BB了,真正守尸,秒5守起来的效率,比秒7高不晓得多少,说什么同样修炼7比5多,可能吗,你怎么不说说你拿5魔一般人家拿3魔...现在F战MW风头出现了,但是数量还很少,可能这本身就有点定位的问题,片?,点?,门派的特色也不怎么样,哎我对有些LG说自己龙吟的加分感到好笑啊,没5个LG,,你龙吟就是浪费时间,你速度没STL快,他完了技能你再炸,这有什么意义呢?,还有那个解封,单P或做任务才用把,一般PK拿药早解了,LG速度慢,解的没意义的,相比,魔王的召唤,除了不能自己控制外,都很牛B的,单P是个小杀手,解毒,水清就可以代替了,都没人会用的,浪费时间,对于烧不中,其实只有TG才多,PT的技能是吸4法,师门法术不算,躲避几率很少的。


第4,看看现在的服战,17联的MW才多5人,不晓得18联多少人,反正12个门派的人就是个,反比例,关系,LG人少,MW人多,梦幻本身的定位,也没把两个门派定好,既生愉,何生亮?,开始把力变魔,你又不让人家免费洗点,多少人就这样走了,哎,就象现在DT的尴尬地位,点有点不死,破又不能破,MW门派特色我等下个帖子好好说说。


看了看那个定位的帖子,感觉很勉强,也说明了设计者的问题,为什么牛劲要%80以下血用,虽然是梦幻单加伤害最高的一个技能,但是实际效果没什么地位,魔王回首和火甲术的冲突,为什么不能改改,魔王回首,既然回首,改成加点属性点或加血,火甲术,为什么不能改成放了火,降低对方的物理防御,不过牛尾巴比LG的龙尾巴好,LG的龙尾巴是把自己的异常状态,给队友,MW的是法连,就这个来说,不熟悉MW的人很难了解到的,MW的法连可以发动飞沙,这是群法,其他所有加连的都是不能做到的,缺点就在对个人点,不是点在自己身上。


这就是我对MW的评价,大家记好,MW要的是输出,大量的输出,LG要的是数量,秒的数量!

加入17173玩家俱乐部,100%领《原神》月卡、《王者荣耀》888点券、《魔兽世界》T恤等周边好礼!
加入方式:微信关注“17173服务号”

梦幻热点推荐

我要投稿
显示梦幻西游手游推荐