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从经济学看梦幻的修改

时间:2007-11-30 16:23 作者:koei_fenglei 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
只写了对跑镖的修改,其实还有很多,一时懒了,大家将就看下吧!

曾几何时,梦幻中稳定的市场发生了巨大的变化,而这个变化突出地体现在物价的大幅波动和上涨上。这一切不能不主要归功于我们那群“可爱”的策划,如果说3J药品的价格变化是“突变”的话,很多物品的价格上涨则是悄然的,但实际的变化却是显著的。


对物价影响比较大的几个动作中,除去几个资料片的影响外,影响较大且深远的当属对跑镖(跑商)奖励的修改。如果还有印象的话,大家应该还记得当初那帮策划对作出这个修改的原因的解释是“为了抑制职业打钱者”(不是原话,不过意思应该差不多)。然而实际的情况又是如何呢?不妨利用我上篇文章中所提到过的一些最简单的经济学规律来分析一下。简单地说,在用纸币作为交换媒质的商品交易中,**量直接影响物价的高低,这也就是通货膨胀和通货紧缩的来源,当**量大于其实际需求量的时候,就发生通货膨胀,反之通货紧缩。那么对于梦幻来说,上篇文章中我已经分析过了,MHB作为一种特殊的商品,既充当了消费品的角色,同时也充当了纸币的角色,那么不难看出,对跑镖奖励的修改实际上是加大了MHB的供应量,而实际上用于消费的MHB却并未增加,于是多出来的那0.5%的奖励MHB就只能最终进入流通领域了。也许有人说每个人实际获得的可用于流通的MHB不是减少了么,怎么流通领域的MHB还会增多呢?这里需要说明的是,如果这次修改针对的是所有等级的玩家,那我承认你的分析不错,但实际上,当玩家的等级大于135的时候,多出来的这部分钱是直接交到你手里的,而在135级以前,玩家用于消费的MHB普遍来说是大于收入的20%的,也就是说,对于你个人来说,那些学**备金是肯定不够支付你点技能和修炼等的费用的。因此,对于整个服务器来说,实际上是流入的用于流通的MHB增加了,于是相应的,对于物价来说,则有了一个相对整体的上涨,但在这里,还需要考虑一个因素,那就是物品本身的使用价值问题,不难发现,那些使用价格不高的物品(比如垃圾兽诀、低品质药、低级烹饪等)价格基本还是原地踏步,而那些消费量比较大的物品,价格则是翻筋斗似地往上涨。而物价的上涨一般性来说对于那些以卖MHB为职业的玩家更加有利,其中的道理我想大部分人都能明白(卖MHB的玩家基本是依靠商业来赚钱的,因此物价上涨对于他们这类有资本的人来说是有利的)。

    如此分析下来,对跑镖(跑商)的奖励修改最后得益最大的反倒是那些卖MHB的,这似乎与策划那所谓的初衷


背道而驰啊!这里我不免感慨一下,如果策划们的真实目的真如他们所说的,我也只能说他们是经济学上的BC了。联想起近期的一系列改动及预报的改动,策划们每一次希望提高某种物品的价格的时候,实际上都是在为那些经营MHB生意的玩家造福。也许策划们真的不懂经济学原理,只是单纯地想提高游戏的娱乐性,留住更多的玩家,然后客观的结果往往与预期南辕北辙,这或许就是“无心插柳”的真实写照吧,希望策划们在以后进行修改的时候一定要多考虑一下“事物是普遍联系的”这个规律。

说多了,本来还想谈谈关于梦幻中的垄断问题的,只好留在下篇文章了。写得乱了点。大家将就着看吧,多捧场,谢谢了

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