本人玩梦幻已经2年了,之所以敢写这篇文章,称为指导大纲是有原因的.在这2年里,几乎官网.17173等每天的主要文章我都看,也有了很多认识,看了很多不负责任的文章,为部分文章感到很痛心,因此觉得有必要来正本清源.下面切入正题.
封系是梦幻中的主力,百家争鸣,百花齐放,所以加点方法各有千秋,比如:力TG,低敏FC等等,1个门派有N多加法,所以经常有人问我,有固定的模式吗?我告诉他们:没有,有的只是你加点的目的.加点关键在于你如何去把握加点趋势.所谓的加点趋势指加的方法要合适网易的发展方向,这就是一切加点的总纲领,说白了就是要我们去适应梦幻,而不是让梦幻来适应你,要跟着大的趋势走,怎么样把握?唯一方法就是多看,多想.就像我的导师[医生]和我说的一样:我教1个高中生1月,他就会看病开药,我教1个医学研究生1月,他也会看病开药,而且治疗效果不会差,唯一的区别在哪儿呢?那就是高中生只知其然而不知其所以然,他永远不知道治疗原理?所以加点要知道为什么?这才是真正的高手.那么下面来具体讨论下影响加点的因素.真正的高手就不必看了,呵呵.
1.速度趋势:打蛇打7寸,速度是所以封系门派的唯一本质区别,可以这么说,速度是封系的生命,所以说封系的加点主要矛盾在速度,而不是在于门派技能的区别,所以与其说你选择了门派,不如说你选择了速度,根据我2年的经验,速度排名为女儿>[方寸.盘丝.天宫]>五庄,这就是梦幻封系的速度趋势,只要这个掌握了,就不会放原则错误.女儿速度第一是因为本身门派技能就加速度,就像日本人和美国人平均身高比一样,先天就有区别的,这是无疑义的.我看了绝大部分155女儿速度都在800以上,他们最少要3敏加,多则4敏,BT的5敏不谈啊.在看最慢的五庄,大部分在低敏,2点及以下,这是因为五庄的袖子封准确率在封系中低,而且又要点灯,所以不必要去争取速度,这也是梦幻中无疑义的.争论主要在FC(方寸).PS(盘丝).TG(天宫)中间,一般说来TG的速度慢些,因为TG能有15%几率躲避被封,所以很多人不太注意速度,去寻求耐力或其他,FC和PS的速度在伯仲之间,个人认为这3门派速度加点最少在2敏甚至以上,不排除5敏,具体怎么加看个人爱好.虽然5敏是有点BT,但是是有道理的,就如5力量的骷髅DT一样,所以有人说:力TG.低敏FC等等,虽不是错误的,但却是不符合梦幻的发展方向,梦幻是不会给你提供发展的温床的,就如你在娱乐歌厅唱<<国际歌>>,在文章中写{美****}一样,是不符合潮流的,终究只是昙花一现,研究可以,但是不能拿来误导,我2年来看到的绝顶高手属性图都是这样的,所以有的人喊:我们封系为什么要拼速度啊,这不便宜了攻系了吗?现在我可以告诉他:如果有人要持刀杀你,你会反抗吗?速度是封系的生命,这是梦幻决定的.我们要做弄潮儿,不要钻牛角尖.
2.门派技能:注意点门派封的特点,A.封的最全的属FC睡封,封中了是什么都不能做的,包括特技,只能防御了,而且在中了封的下回合解的话,下回合仍然是不能动的,必须在第3回合才能动,除非你在中了封后马上就在同一回合解,这是睡杀的原理,也是所有封中唯一的例外,而且其他有的封要减对方20%属性,所以FC要快啊,可以这么说,不快的FC就是垃圾,什么中敏低敏加法都不是潮流.B.接下来是WZ的袖子封,双封且封特技,而且附加了点灯技能,这证明了梦幻想把他变成综合性的门派,所以不合适极端加点,但是若纯以封来看,3敏4敏加法未尝不可,因为你本身封的就不准,出手还比别人慢,那.....;C.TG的百万雄兵是最准的,他是封系中了老大,可惜不能双封,15%的抗厉害啊,配合DF的鬼眼是封系的客星,所以选择速度和耐力的几率是各50%;D.PS和NE可以双封,没什么特别的,PS的竞争对手是FC,注意NE有个物理封技能可封特技;E.顺便说下解封问题,有人高喊,有的封能被解,而且解了后N回合内必不中,所以这些门派没有发展趋势,这简直是胡说八道,因为在PK中解封多数用宝宝喂五龙,人很少用技能去解的,而且实力相当的对手他不先封你吗?所以大家绝对不要有门派选择的顾虑.
好了,说了这么多,大家对封系的加点有了初步的认识吧,建议大家多注意网易的动向,只有适应潮流才会成为真正高手,这也适应与我们的生活和学习,不要**,要相信自己,只有勤动脑,才会有真正的乐趣,buy zhe way,有人说:玩游戏会耽误学习和生活,我说:你错了,是学习和生活耽误了你玩游戏,一个真正会玩游戏的人,绝对会合理的去学习和生活.这也是中西方文化的一种差异吧!
