DF一直是一个令人十分尴尬的门派--说是法术门派吧,伤害全固定,不用加灵,说是物理门派吧,没技能。所以玩的人不多,玩得好的人就更少了。
小生我就在很久很久以前玩过一个血耐DF,那是一个全血DF乱飞的时代,所以小生的血耐DF出了一点彩,但是当时的我就很纳闷,为什么我一个不加力量Lv.55的DF在晚上居然可以砍出700+,着实有些费解(各位DF们,原谅我当时的无知吧)。如今,一个曾经在玉玲珑89级阶段叱咤风云的DT(就是矮子的创始人),由于号被亲信变卖,深受打击N久之后,开始玩力DF啦。小生作为他的好友自然要帮他出谋划策啦。
言归正传,以下列出Lv.50DT与力DF属性比较:(注:无装备、无技能成份、全5力加点)
属性名称\DF\DT
气血\472\400 DF比DT多72点
魔法\232\260 DF比DT少28点
命中\756\735 DF比DT多21点
伤害\482\437 DF比DT多45点
防御\148\157 DF比DT少9点
速度\84\85 DF比DT少1点
躲避\193\195 DF比DT少2点
灵力\235\234 DF比DT多1点
由此可见,在最原始的状态下,同样的5力,力DF只是在一些魔法和防御上少了那么一点点,但是在气血、伤害、命中上却高出了不少。在后三上,由于差得太少,即使加到155也没有多大区别。所以总结论是--DF占优。
然后,我们加上门派的技能。作为物理攻击门派最重要的便是看伤害和防御,DT门派技能十方无敌提高伤害平均值为1.5左右,而DF六道轮回为3.5左右(这是12门派中最高的)。每一级差2点。防御值的增加DT与DF相同,都是1.5,便不列入计算。那么,同样加上50的门派技能之后,伤害差便扩大到了大约145点,这就是为什么当50级不加力DF带上国标装备之后,伤害可以达到500+。
由此可以看出,DF在伤害属性上面,相对于DT是占有绝对优势的,那为什么DF成不了物理攻击门派呢?没技能。
DT可以扫,可以后发,飞了之后可以秒3。DF所有的技能都偏向于法术,这注定了DF不能成为一个标准的物理门派。力DF所能做的,只是在白天隐身之后不停的砍,或是放几个破血,弱点什么的。无奈愤怒有限。
但是法宝却给5力DF带来了新的希望。飞剑可以连击,嗜血幡可以攻击2个人,这对于拿把不是太极品的刀就可以轻松破防的5力DF来说,意味着什么--不用SP的技能。虽然不受人为的控制,但是这总比好过用可怜的SP去放特技吧。(虽然这两样东西好像贵得吓死人,但是世界人都知道,要玩好一个DF,所要花的钱与时间是……很多的……)
由于人品问题,我的朋友在做师门时得了一个嗜血幡的书,离这个BT组合的距离也近了一步,希望他可以早日完成这个宏伟的计划。祝大家师门天天出东西,挖宝样样都正点,打造每一件都是JP。