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记解放碑155敏HS沧海难为水访谈

时间:2007-12-14 18:39 作者:◆_Mei兴趣 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
让更多的人了解医生。了解敏医生。特作此文

隐隐沧海情,漫漫HS路--记解放碑155敏HS沧海难为水访谈

   时间总是不轻易在你的指间逝过,时至18联武神坛.无数的战术被创新,然后被破解,LG仿佛一直是PK的主宰灵魂,从血耐路线到全X极端,在大家欢庆一次又一次的新战术可行性的同时,是否忽略了某些门派? DF.是从梦幻开始就一直有争议的门派,现在突然衰落的包含DT.HS.今天,我就带领你们走进一个满级HS的世界.其中的欢乐.悲痛只有他们自己知道,让大家去细细品味……    (此文作讨论用.不涉及门派歧视和偏见修改.)……    PS:◆_Mei兴趣(以前简称没) 沧海难为水(以前简称沧海) 没:沧海,你好! 沧海:好好,牙好胃口好.~ 没:哈哈,没想到你还是一个多幽默的人.很高兴你能接受采访.耽误你的时间了,让更多的人了解敏医.也让大家能从一个HS的角度考虑问题! 沧海:大兄弟.咱什么也甭说了,开始吧#89我也很高兴能和大家分享我的点点滴滴.我玩梦幻这么多年了.说不上什么真知灼见,但也总能给大家一点帮助吧.#1

没:好的.首先我想问一下.也是大家最关心的问题.选择走高敏辅助路线.其平时任务有什么优势和可取之点呢?


沧海:铺助走高敏路线只在于快过物理系(法系忽略不考虑,毕竟一般的法系是加强版的乌龟#76) 对其平时任务唯一好处就是可以提前给同伴加门派的附加 防,攻,对友被封时水清解,对其他封系门派在平时没什么作用.大家知道持续回合和有效回合的概念是不一样的.意思呢就是说我使用加攻的当前回合,技能在队友身上是会起到效果的.象平时任务,都在几回合内搞定.这利益…#89


没:你的意思就是保证每回合的最高伤害输出。使任务活动等情况达到最佳效率化


沧海:对. 平时任何活动 .除某一些战术性质的PK外都是保证伤害输出!#11
没: 谈到PK.我们也感慨很多阿,相信你也如此.我们暂且抛开某些因素.光从HSPK的角度谈.你认为高敏HSPK的优势有什么呢.能列举的就列举.(比如高速封TJ救人.配合舍身,然后DT横扫等.包含但不局限此)


沧海:PK优势还是有些,速度快可以提前做好准备,放特技等…比如对方有物理攻击门派2个以上可以先加防这样让对方杀伤力减少,然后马上可以使用放下屠刀之类直接对伤害输出有关特技,当然还包括罗汉等TJ,在PK中可以救人直接发起攻击比如STL(宠拉也行,有医生只能说节约九转而已) DT用宠(宠比医生快)救人起后一个针灸 DT直接扫出去(医生带双层9级葫芦九转品质比较高才行) (节约一个金香而已)


没:但HS总归是一个最全面的辅助门派.其实也不只是达到节约药品的目的.都说HS是最全面的辅助.但也感觉鸡勒技能过多. 最适用的技能有哪些. 特别是 加速度那个技能.到底其速度加成明显不.


沧海:HS技能多而无用,这完全属于网易问题. 最实用的也就是:附加类:金刚护法 金刚护体(加攻加防) 恢复类:针灸 活血 推气过宫 救死扶伤 舍生取义 (用的很少)  说起HS还有个加速度技能一苇渡江 完全没用


没:完全没用.我已经可以从这个程度副词中去体会你的心情#36.但这个技能又没有明确的数字.那加速的技能到底能增加多少速度。竟这般让大家遗弃.


沧海:做过些小测试 HS加速度的技能估计完全可以忽略不计 因为大家都知道速度在50之内经常会出现乱敏的情况 .在杀剧情的时候. 2个速度相差几点的时候我用. 一苇渡江根本没什么效果 .从此以后我都把这技能遗忘了~
没:原来如此阿.那也怪策划了.让技能华而不实.继续聊点最近热门的F站吧. F站以及高级PK中为什么最全面的辅助职业遭遇冷门. 我感觉是 特技有一定影响. 野兽和加攻  圣灵与加防的不可叠加性.其次为 高品三药泛滥.对比PT.一次灵动.既攻又防.并且效果明显.还作用于多人,每个职业都需要灵力的抗性. 还有就是瓶子卡让PT存活.


沧海:F站用药, 都是传档用的所谓最高品质的药,医生能加的附加攻和防特技都有,自身人物没有一点伤害输出 也不能给队友铺助比较明显的伤害输出


没:我们知道HS的衰落其实是很多因素分不开的。现在追求极端加点的门派越来越多。使人物的抗性达到了最低潮.如全魔龙的出现。秒出的伤害大于HS所恢复的气血量。DT很容易就倒地.倒地后有内伤。无法使用横扫。其他低灵门派更容易被LG控尸,最起码的是达到了消耗9转的目的.这是否也是HS衰落的一个原因。你的看法呢。?


沧海:你所说的也是原因的一部分.总结起来实在太多了.个人认为是HS的 附加防御技能和攻击技能效果和特技光辉和野兽效果相同 在加上片面加血比较底。又个飞升技能也不能广泛使用导致HSPK衰落的原因


没:对了.好早以前就有人提出了全血医生.作用应该是让舍身能广泛应用.并且把副作用降到最低. 对比全血医生.认为全血HS适不适合群P.个人感觉全血意义不大.


沧海:全血医生的走势只是大多玩HS的玩家想把舍身这个技能使用平凡一点.节约用药量,个人觉得全血医生可行(只是在全血的意思有所改调,不能走全血的极端)所谓双抗门派就是血耐嘛


没:那不走全血极端又该怎么做.好像平时所说的全血概念是说不被一个DT横扫死. 但群P多人多宠的情况下.那就不一定.并且他总不能靠药来恢复吧.如果使用药.就是一个比DT还浪费药的药罐子.必然的要使用舍身. 那如果他一直都在给他自己舍身.到底队伍配制这样的医生还有什么用呢


沧海:我说的血医生只是在全血和传统医生之间这个样子。。这个嘛就是比如你2000防被打 200的血 你就适当可以把你的防降底些 让物理门派刚好打动而不能几下杀死这种效果,愤怒涨得也稍快些,毕竟还有龙宫这个门派 血量控制高一点这样你的防和灵力也就是双抗 全体上效果更好一些,个人感觉 医生出现在群P的舞台上要么就是暴力队 要么就是瓶子队 这2个位置比较合适医生

没:攻法宠各的优势.认为哪个或多个技能技能分别为攻,法宠必备. 以及两宠的作用意义定位.定位为清宠还是什么.


沧海:对宠而言,也变的是越有片面杀伤力越强,法宠攻击点3个可以同时对速度快的3个目标发起攻击。攻宠却只能攻击1个  攻宠所必须的技能:高隐高感高夜高连高偷
法宠当然不能隐身靠高神提高生存力:高神高魔高法连高感高法爆  个人认为攻与法宠只针对清宠 法宠可以配合龙宫对灵底门派对其攻击


没:最最必要的技能呢?


沧海: 那攻宠就为高夜.法宠为高魔心.一切的攻击伤害是建立在这两个技能之上。
没:聊了这么多了我其实很想知道. 说实话。你现在还喜欢HS这个门派吗?你最喜欢的门派是什么。


沧海:喜欢什么门派 我觉得游戏中要想做到平衡很难 暴雪公司出的星际  就3个族到现在都一直在修改无法平衡。别说梦幻还12个门派。这个只能看每个玩家的心态 游戏消遣嘛 工作之余打发打发时间 个人比较偏爱FC,但是非RMB玩家练出一个满级FC估计得吐血.#17


没:对比现在的实际情况.如果让你做修改。你认为HS技能应该如何调整.医伤的技能是否过于太少.?


沧海:如果让我给HS做个修改. 肯定的是 1.一苇渡江这个效果要稍微修改的明显些。还有JJWW伤害计算法应该适当改高些。梦幻到后期阶段比如还有朋友要继续玩HS. 连烧双打怪的能力都没有 (还有应该在战斗中可以增加灵力医生既然没攻击就应该全方位铺助)


没:灵力是个双方面的东西。既是攻又是防.PT出场率高.基本是因为有灵动.如果给了HS.PT该怎么办?


沧海:PT和HS是两个不同的概念.PT固定伤害可以打上限现在PT技能又有效果显示。PT加血按回合恢复 个人认为概念不同(好比龙卷和JJWW同技能同修炼效果会不同)可以从效果上改观


没:但是同一个辅助技能.除救人外.丝毫不加修改的照搬.是不是就会显得门派的技能没有特色了呢.如果改为一次1个灵灯或者2个..但总体不能强过于PT(也许会大于).在增加的灵力和灵动的量上区别出来.还是应该比较可行的


沧海:是的 这样PT和HS才可以站同一角度 各有可取之处


没:你前面提到的HS无攻击技能.JJWW的伤害公式又偏低.但是你考虑过吗?毕竟HS可以秒了7.技能伤害公式过高.到时候到底是该走纯辅助路线还是法术攻击系为主的次辅助.?这正如DT的反间计.如能对人物以及宠使用.DT到底该走高敏主封路线还是保持现状?


沧海:医生JJWW的伤害计算公式可以控制在龙宫之后这样在PK场上医生永远不会代替龙宫,在杀剧情中感受到 龙卷和JJWW 伤害差距至少4倍左右(HS剧情怪秒人常出1滴血.但LG的不是)是不是太大了些。毕竟平时娱乐大于PK时间,至于DT对速度路线走势,个人认为回合制的游戏永远占速度是优势。先出手嘛这个应该很多人都知道


没:这一切还得交给某XX去考虑的.我们饭后讨论讨论而已.其实还有一个问题我先也是大家很关心的. 你一般的经验来源.包括各个等级阶段.和封系一样.应该比封系好练一点.


沧海:至于找经验来说 肯定多秒的练双快些就连组队的时间都节约一些。像封系铺助系. 要么自已辛苦点拉车,要不就烧官(官职)。后期宠和人物修炼都同等的情况, 烧双来说就比较全面化。辛苦程度有区别。片面杀伤门派带新人,像HS PT TG等等也去带新人吗?组队都要多浪费些点卡
没:众所周知HS是技能最耗蓝的门派.反观现在到比不上半辅助门派.你认为有必要减少耗蓝量吗?
沧海:HS门派铺助门派消费蓝是梦幻12门派中最多的,还有些技能基本无效果,那估计那些无效果的技能是网易给我们节约蓝的吧。(又来冷幽默拉~)但是总体上个别技能应该消耗蓝可以适当减少, 像救死扶伤. 消耗150蓝.. 160技能加6位一个人才381才多少血。PK中完全可以用高品小还取代
没:那HS该配备哪些特技. 满级的时候./能保证什么样的属性最佳(包含装备.但宝石按大众化的7级计算)


沧海:特技应该多样化,不是有某人也说过:具体情况具体对待嘛. 根据当时搭配的队伍配制要铺助系列在武器上可以占下优势. 可以寻觅特技双加高的。至于什么样的属性最佳这个问题随时在变化梦幻策划随时对门派有所改变这些都不固定的。简单的话说就是让自已受到的伤害=自已恢复的血量那是最佳状态(个人认为)


采访临近结束.最后沧海还一再要求我给所有想玩HS的朋友们说句话.
   在WY未对HS作出实质性的修改以前.我劝大家别选择HS


沧海:====.,俺还有话说。那个亮灯的机器先别关.以后剧情大家多多找我哦#17 当然也多多找兴趣拉.俺们可是专业的.~哈哈哈哈哈哈.


编者语:其实以上只是针对高级玩家的一些PK心态来对待的.其实游戏嘛.乐趣嘛.玩高兴就行了.(感谢陈哥提供经典台词:别人在PK中寻找乐趣,我们在剧情任务中一样能寻找到乐趣.~)  看大家用什么样的心态去对待.#86


说不定在X年X月的X天.某白一句改.咱们DT HS又能返回PK舞台.到时候让其他门派郁闷去吧#18

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