移形换影
作用:和对方交换状态,HP、MP、异常状态、辅助状态等,只能对玩家使用,使用后需要休息1回合,
如果自身气血低于20%,或对方气血在80%上时不能使用。
SP消耗:150
移形换影——最神秘的大型TJ,其官方介绍里的模糊说明使玩家无法了解此TJ的完全作用,而现在大家对于移形换影的作用仅知道其可以交换HP、MP,愤怒腰带、技能效果,异常状态以及部分变身卡效果。
其中“部分变身卡效果”的概念很难理解,究竟哪些PK常用的变身卡效果可以被移形呢?哪些又不能移形呢?能否合理利用移形的这个特点使自身同时拥有两种变身效果呢?
在这里,以实验录象、实战例子、数据分析为您揭开这个秘密。
在实验前我们先把PK中常用到的变身卡罗列下:
-------
卡片类型 |
卡片技能 |
属性影响 |
**女娲 |
高级永恒 |
灵力增加15 |
夜罗刹 |
高级夜战 |
+5%速度 |
鬼将 |
高级必杀 |
-5%伤害力 |
幽灵 |
高级夜战 |
无 |
雾中仙 |
高级敏捷 |
-10%防御 |
鼠先锋 |
敏捷 |
无 |
吸血鬼 |
偷袭 |
+5%速度 |
炎魔神 |
高级魔之心 |
-15%气血 |
灵符女娲 |
魔之心 |
无 |
如意仙子 |
冥思 |
灵力增加10 |
红萼仙子 |
高级冥思 |
灵力+15 |
--------
以上是PK常用到的变身卡效果,我在实验中会使用与其同种类的低级技能效果的变身卡来验证能否移行。
卡片类型 |
卡片技能 |
属性影响 |
效果延伸为 |
蛟龙 |
永恒 |
无 |
**女娲(高级永恒) |
野鬼 |
夜战 |
无 |
夜罗刹、幽灵(高级夜战) |
马面 |
必杀 |
-5%伤害力 |
鬼将(高级必杀) |
兔子怪 |
敏捷 |
-10%气血 |
鼠先锋(敏捷)、雾中仙(高级敏捷) |
狼 |
偷袭 |
-5%气血 |
吸血鬼(偷袭) |
蝴蝶仙子 |
魔之心 |
-10%防御 |
炎魔神(高级魔之心)、灵符女娲(魔之心) |
龟丞相 |
冥思 |
无 |
如意仙子(冥思)、红萼仙子(高级冥思) |
僵尸 |
弱点雷 |
+10%气血 |
验证变身卡中唯一一种的弱点技能能否移行 |
黑熊精 |
反震 |
-10%防御 |
这个实在泛滥了,随手实验下 |
分析实验第一步
首先开始是“永恒”,永恒效果可以移形现在是大家最为肯定的事情了,因为齐云楼代表队已经出神入化的使用移形TJ破掉了N多瓶子流,在这么强大的实战例子前面我就不废话了,在这里就把以前的一个实验录象发出来,在录象中,DT移形变蛟龙的WZ,WZ头上的蓝灯被DT移走,当WZ再次点蓝灯并到蓝灯结束时,DT身上的蓝灯效果仍然存在,证明了永恒效果已被移走。
详细实现录象图文解说
WZ点灯后被移形
WZ被移形后重新点蓝
当WZ再次点的蓝灯结束时,DT身上的蓝灯效果仍然存在,证明了永恒效果已被移走。
“夜战”:战斗时不受夜间攻防能力下降的影响。
因为大多数比武开始时是夜晚,所以拥有高级夜战的夜罗刹卡,幽灵卡是物理系的常用选择,我这里使用野鬼卡来验证移行能否移走夜战效果,在录象中,夜晚进入战斗,变身野鬼的STL连续攻击FC,收集足够的伤害数据后,喝酒移行,之后再次连续攻击FC,收集移行后的伤害数据,收集结束后将伤害进行对比,如果移行之后的伤害没有下降那么证明夜战效果没有移走。
战斗数据如下:
移行前的伤害 |
移行后的伤害 |
136 |
154 154 146 |
163 |
153 146 145 |
160 |
142 150 138 |
149 |
164 146 164 |
156 |
138 158 157 |
152 |
162 163 138 |
161 |
149 149 157 |
155 |
139 153 150 |
147 |
151 138 139 |
163 |
144 144 156 |
142 |
152 155 156 |
147 |
156 162 |
移行前的伤害,共12次击中,最高163,最低136,平均伤害是152
移行后的伤害,共37次击中,最高163,最低138,平均伤害是151
移行前后的伤害没有出现浮动,证明了夜战效果没有移走。
移行相关必杀效果实验
“必杀”:物理攻击时的必杀几率增加10%,出现必杀时伤害结果会加倍
“高级必杀”:物理攻击时的必杀几率增加20%,出现必杀时伤害结果会加倍
鬼将卡携带高级必杀效果,20%以上的必杀几率让STL往往能鹰出华丽的数字,在联赛中甚至有过变鬼将的STL鹰PS一万+血的记录。
那么必杀能否被移形呢?
这里,我用马面卡片来做实验
在录象中,开始时先用变马面的STL连续攻击FC,收集移行前足够的数据计算出必杀几率,收集完之后喝酒移形,再次连续攻击FC,收集数据进行计算,如果移行后的必杀几率没有小于移行前的必杀几率,那么就证明必杀没有移走。
移行前的伤害数据
161 135 138 |
150 154 146 |
155 162 146 |
139 155 158 |
145 143 324 |
143 140 273 |
147 157 150 |
150 153 141 |
154 315 275 |
158 138 145 |
278 155 |
共35次击中,必杀5次,几率是14%
移行后的伤害数据
140 111 110 131 394 |
339 123 243 113 664 |
141 111 243 124 739 |
138 125 132 114 |
139 226 120 125 |
144 118 128 129 |
162 116 122 132 |
148 120 114 116 |
152 124 230 119 |
158 129 128 121 |
156 109 124 111 |
156 127 229 129 |
156 263 114 112 |
152 219 110 129 |
战死 261 119 123 |
共66次击中,必杀11次,几率是16%
注:实验录象分两次。第一次因为失误,移行后的STL气血太少被BB打死,数据收集不足,第2次移行后继续收集。
移行相关敏捷效果实验
敏捷”:提升自身速度的10%
“高级敏捷”:提升自身速度的20%
封系注重速度,所以携带敏捷的鼠先锋卡和携带高级敏捷的雾中仙卡是封系的最爱。实验时,我用兔子卡来验证敏捷是否能被移走。
实验中,我将STL速度控制在200左右,DT速度速度控制在200左右, STL速度控制在200左右
战斗开始时先出手几次观察出手的顺序,记录下以后,喝酒移行,再次观察出手顺序,结果发现移行之后出手顺序并没有改变。
因此证明在速度相近的封系之间移行鼠先锋卡(敏捷)没有效果,至少是在出手顺序上没有太大的效果。
实验者称述过程:
DT变身雾中仙,喝酒移行WZG,战斗开始时DT比WZG快,移行之后,DT比WZG慢,出手顺序改变所以DT的雾中仙(高级敏捷)效果移走了。
但是,我再仔细观察录象发现移行后的几回合顺序是这样的:移行当前回合,DT移行,WZ驱尸,法BB如意大雷,移行后第一回合DT在休息期没动,WZ普通攻击DT被闪躲,法BB没动,移行后第二回合画面上读秒结束,DT逃跑,WZ没动。从移行后两回合看,DT只做过逃跑的动作,没有其他动作能证明DT的出手顺序,并且画面上读秒(很短要注意看)结束后DT逃跑,这时WZ没有行动,也无法证明WZ是在防御还是因为速度慢没来及动。所以这个录象并不能证明高级敏捷被移行成功。希望做出这个录象的实验者“灵邪→枫”看到本帖后能一起交流下移行变身卡的实验心得。
移行相关敏捷效果实验
“偷袭”:不会受到反击和反震
物理系变吸血鬼,获得偷袭效果有效防止血盾的反震,并且还获得了5%的速度加成。在老鼠卡没有出现以前,有的WZG也喜欢选择这种卡片。这里我把以前一个使用狼卡移行的录象发出来,验证偷袭技能能否被移行。
在录象中,变狼的DT移行WZG,移行后WZG攻击盾宠仍然被反震,因此偷袭没有被移行。
实验相关图片:
变狼的DT移行WZG
移行后WZG攻击盾宠
移行相关魔心效果实验
“高级魔之心”:对敌人的法术伤害效果提高20%
魔心能否移行,相信关注联赛的朋友们心里应该早就知道了,在联赛实战中移行炎魔和炎魔移行的例子都有。
10联吉祥谷VS红梅阁就是DT移行炎魔LG的战例。
截了2张图来展示效果,一张是移行前的炎魔LG龙卷伤害的图,一张是移行后的龙卷伤害图,大家看看炎魔的高魔心效果有没有变化。
移行后比移行前的伤害减少了20%,即高魔心所加的20%法术伤害效果消失了。
这证明高魔心辅助效果也是在移行的范围之内的。
就在最近的一次联赛中,18联半决赛,齐云楼VS太和殿,太和的LG朵朵变身炎魔,移行了齐云的瓶子卡,以彼之道还施彼身,让齐云也尝到了被移行的滋味。不过朵朵的伤害效果也明显降低了,由开场双龙STL和TG的1400+、1500+变成了后来的1100+和1200+,总伤害降低了20%,篇幅问题,图我就不再加了,有兴趣的朋友可以注意观察录象。
移行相关冥思效果实验
“冥思”:战斗中每回合自动恢复(自身等级/4)的魔法
“高级冥思”:战斗中每回合自动恢复(自身等级/3)的魔法
现在群龙时的打蓝战术让不少辅助系头疼,甚至有的LG选择了敏龙的路线,这逼的不少辅助系选择变如意仙子卡(冥思)和红萼仙子卡(高级冥思)来增加自己的动态蓝量,那么冥思效果可以移行吗?我这里使用龟丞相卡(冥思)来做实验。
实验1中,STL移行变龟丞相的LG移行后LG的蓝仍然在恢复,而STL蓝没有恢复,证明冥思不能“移来”;
实验2中,STL变龟丞相移行FC,移行后STL的蓝仍然在恢复,而FC蓝没有恢复,这证明冥思不能“移走”;
最终证明冥思不能移行。
证明冥思不能“移来”实验
STL移行变龟丞相的LG移行后LG的蓝仍然在恢复01
STL移行变龟丞相的LG移行后LG的蓝仍然在恢复02
STL移行变龟丞相的LG移行后LG的蓝仍然在恢复,而STL蓝没有恢复,证明冥思不能“移来”
移行相关弱点雷效果实验
“弱点雷”:弱点为雷,受到雷属性法术攻击时伤害增加50%
变身卡中唯一一个弱点技能,如果能证明可以移行,那么在抢夺对手瓶子卡效果时硬塞过去一个弱点雷那将是非常惬意的事情,尤其是在强大法宠存在的时候。
实验开始,因为是增加伤害的50%,所以只要不是打出1点,都能看出效果,STL变僵尸抓来只野雷鸟。一直雷击LG记录伤害,STL喝酒移行,再雷击LG观察伤害是否变化。结果发现,移行之后伤害没有发生变化,弱点雷不能移行。STL变僵尸的气血上限移行后也未发生变化。
STL变僵尸的气血上限移行后也未发生变化。
补充,在实验过程中出现了个诡异的事情…请大家注意看下面的录象,请睁大眼睛注意第一次的雷击伤害数字。
第一次雷击是13点血,后面又降低成12点血,并且稳定为12了。此雷鸟是原装STL看门鸟没有任何能在战斗中影响法术伤害的技能,那么为什么在战斗中的第一次法术伤害和后面的不一样?十分诡异,期待高手解答。
截图作证:
移行相关弱点反震果实验
“反震”:受到物理攻击时有30%几率给予对方反震,反震伤害为所受伤害的25%
黑熊精卡太多了,用不掉所以顺手做个实验,让自己放松下。
LG变熊,STL喝酒移行,移行后攻击LG仍然被连震3次,鼻青脸肿的证明反震不能移行。
实验总结:
卡片类型 |
卡片技能 |
属性影响 |
能否移行 |
**女娲 |
高级永恒 |
灵力增加15 |
能 |
炎魔神 |
高级魔之心 |
-15%气血 |
能 |
灵符女娲 |
魔之心 |
无 |
能 |
如意仙子 |
冥思 |
灵力增加10 |
不能 |
红萼仙子 |
高级冥思 |
灵力+15 |
不能 |
夜罗刹 |
高级夜战 |
+5%速度 |
不能 |
鬼将 |
高级必杀 |
-5%伤害力 |
不能 |
幽灵 |
高级夜战 |
无 |
不能 |
雾中仙 |
高级敏捷 |
-10%防御 |
不能 |
鼠先锋 |
敏捷 |
无 |
不能 |
吸血鬼 |
偷袭 |
+5%速度 |
不能 |
从最终结果看来能被移行的效果是少数,不能移行的效果占大多数。
对于法术系来说,常用的高魔心和高永恒效果都能被移行,是移行的最大攻击目标
对于物理系来说,常用的高夜战、高必杀、偷袭都不会被移行,是使用移行TJ的最佳人选,合理使用移行可以同时获得两种变身卡效果,比如:高必杀+高永恒,高夜战+高永恒等等。
对于辅助系来说,常用的高永恒可以被移行,高冥思不会被移行,所以移行对于他们的效果是对半分,如果是使用红萼仙子卡,辅助系也可以成为使用移行TJ的人选,对对方瓶子使用可以获得高冥思+高永恒的最佳效果。
在炎魔卡实战例子和龟丞相卡的移行实验中也证明一种卡如果证实可以移行或者不能移行,那么这个结果就是“绝对”的,不会出现“只能移走效果不能移来效果”的情况,所以请大家放心使用移行吧。
本文结束,特别感谢:大别山灵邪→枫,昭明台★BOSS★的支持!