移行相关弱点雷效果实验
“弱点雷”:弱点为雷,受到雷属性法术攻击时伤害增加50%
变身卡中唯一一个弱点技能,如果能证明可以移行,那么在抢夺对手瓶子卡效果时硬塞过去一个弱点雷那将是非常惬意的事情,尤其是在强大法宠存在的时候。
实验开始,因为是增加伤害的50%,所以只要不是打出1点,都能看出效果,STL变僵尸抓来只野雷鸟。一直雷击LG记录伤害,STL喝酒移行,再雷击LG观察伤害是否变化。结果发现,移行之后伤害没有发生变化,弱点雷不能移行。STL变僵尸的气血上限移行后也未发生变化。
STL变僵尸的气血上限移行后也未发生变化。
补充,在实验过程中出现了个诡异的事情…请大家注意看下面的录象,请睁大眼睛注意第一次的雷击伤害数字。
第一次雷击是13点血,后面又降低成12点血,并且稳定为12了。此雷鸟是原装STL看门鸟没有任何能在战斗中影响法术伤害的技能,那么为什么在战斗中的第一次法术伤害和后面的不一样?十分诡异,期待高手解答。
截图作证:
移行相关弱点反震果实验
“反震”:受到物理攻击时有30%几率给予对方反震,反震伤害为所受伤害的25%
黑熊精卡太多了,用不掉所以顺手做个实验,让自己放松下。
LG变熊,STL喝酒移行,移行后攻击LG仍然被连震3次,鼻青脸肿的证明反震不能移行。
实验总结:
卡片类型 |
卡片技能 |
属性影响 |
能否移行 |
**女娲 |
高级永恒 |
灵力增加15 |
能 |
炎魔神 |
高级魔之心 |
-15%气血 |
能 |
灵符女娲 |
魔之心 |
无 |
能 |
如意仙子 |
冥思 |
灵力增加10 |
不能 |
红萼仙子 |
高级冥思 |
灵力+15 |
不能 |
夜罗刹 |
高级夜战 |
+5%速度 |
不能 |
鬼将 |
高级必杀 |
-5%伤害力 |
不能 |
幽灵 |
高级夜战 |
无 |
不能 |
雾中仙 |
高级敏捷 |
-10%防御 |
不能 |
鼠先锋 |
敏捷 |
无 |
不能 |
吸血鬼 |
偷袭 |
+5%速度 |
不能 |
从最终结果看来能被移行的效果是少数,不能移行的效果占大多数。
对于法术系来说,常用的高魔心和高永恒效果都能被移行,是移行的最大攻击目标
对于物理系来说,常用的高夜战、高必杀、偷袭都不会被移行,是使用移行TJ的最佳人选,合理使用移行可以同时获得两种变身卡效果,比如:高必杀+高永恒,高夜战+高永恒等等。
对于辅助系来说,常用的高永恒可以被移行,高冥思不会被移行,所以移行对于他们的效果是对半分,如果是使用红萼仙子卡,辅助系也可以成为使用移行TJ的人选,对对方瓶子使用可以获得高冥思+高永恒的最佳效果。
在炎魔卡实战例子和龟丞相卡的移行实验中也证明一种卡如果证实可以移行或者不能移行,那么这个结果就是“绝对”的,不会出现“只能移走效果不能移来效果”的情况,所以请大家放心使用移行吧。
本文结束,特别感谢:大别山灵邪→枫,昭明台★BOSS★的支持!