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十二门派加点01-仙族篇

时间:2007-12-26 15:36 作者:芋头 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
02人族,03魔族

写在前面:攻略是写给非RMB玩家看的,也就是70-129级的玩家,也有很多其他等级的非RMB玩家,但他们都已经放弃PK了,无所谓看不看攻略。69级玩家是让我最为害怕的种群,他们对梦幻的投资远远超过资深的129玩家。


首先说仙族:
一.LG
门派特色:法术必中。
可用技能:单体法术伤害/群体法术伤害/全体打蓝/法术一次攻击两人
现行加点:
1.全魔龙,5魔:
       个人最喜欢和5魔LG做队友,给LG龙阵法位,在良好的配合下,一个全魔龙就能对中上


层的队伍造成巨大压力。
        优点:强,不是一般的强。
        缺点:单P容易被欺负,抗性极差,通常要做好尸战的打算;投资大,需要高等级修炼


和装备支持,定心套装一定要有;如果队友差,全魔龙就废了。
2.敏龙,0.5敏或不加敏:
        敏龙不一定要加敏,装备上可以穿戴加敏装备,高级的黑宝石鞋子腰带,法宝为风袋。
        优点:可以替队友承受法术伤害,以及敏龙打蓝战术。可以依靠装备快速转型。
        缺点:敏龙一出,必定为持久战,没一个多小时结束不了,所以英雄会就不用敏龙了。
3.血耐龙,3-4魔:
       大部分LG都是血耐龙,一部分是找不到定位的LG,另一部分是专门把自己练来杀BB的LG
       优点:不容易死。
       缺点:定位难,群P中不知道自己该干什么,被封系控制后不知所措。
4.傻龙:
       加敏超过2的,加力的,都是傻龙。
       傻龙加点的龙宫一般是和朋友一起练的,就为了能杀得了自己的朋友,只针对他一个人


进行特殊加点,后期很吃亏。
总结:全魔龙也可以依靠装备变成敏龙,但需要有合适的队友;全魔龙和敏龙都是投资很大


的类型,新人就从推荐从血耐龙练起,到后期有目标了再转型洗点。有志向的新人可以直接


练全魔龙。
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二.五庄
门派特色:三封,封中后对手必须吃五龙丹。
可用技能:三封/群体持续回血/单体回蓝/魔法免疫
现行加点:
1.间接双抗型低速五庄,2血3耐,少量加敏:
        以加血来抵抗法术伤害叫间接双抗。
        优点:生存能力强,往往队友全死光了他还满血站在那里。特技狂人。
        缺点:对群P起到的价值太低,因为长期被控制,更趋向于辅助系。
2.直接双抗型低速五庄,2血0.5魔2.5耐,少量加敏:
       根据我的计算,129级五庄共700潜力点,加耐点数在364点为最好,人物满装备防御达


到1740;为了抵抗法术伤害,少量加魔比全加血更有优势。
        优点:比上一种加点法的总体抗性更具优势,但面对极限加点的DT还是有危险。
        缺点:依然是群P价值不大,偏辅。
3.敏五庄,1-2敏:
        各个等级中,群P价值最大的就是敏五庄,封印几率虽然低,但只要中了,对手就必须


痛苦一阵。
        优点:大部分战斗需要有主动权,适合打顺手局。
        缺点:容易被对方群体攻击法术误伤致死,切菜容易啃骨头难。己方压制对手,对手就


不可能翻盘;己方被压制,自己也很难翻盘。
4.力五庄,2力3力4力:
        级越低就可以加越多力,加力的性价比是随等级下降,五庄超过130还加力就是垃圾。
        优点:任务之王。配合高法伤法宠,专治各类不服。BB杀手。
        缺点:经不起时间考验。
5.129五庄,3敏以上:
        129飞升五庄,因为技能高,封的命中已经与其他封系没有多少区别,可以加敏和其他


封系争夺1速。
        优点:129人见人怕,本身封系又带有辅助系技能高成长的耐力加点,一个顶两个。
        缺点:与所有封系一样,容易因群法误伤致死。
6.耐五庄,4耐或5耐:
        因为五庄有飞升技能魔法免疫和无敌。只要五庄使用出这2个技能再配合灯的辅助,这


种五庄就是个不死小强。
        优点:想死都死不了。一般以高修炼法宠协助输出。
        缺点:对手可以采取直接忽略你的存在这种方法,消灭你了的队友再收拾你。
总结:五庄分3类:封系(敏捷型)/辅助系(双抗型)/任务系(加力)。在群P中五庄不要


想着自己做什么2封,一定要当主封,如果修炼低不能当主封,就该把自己当辅助系。
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三.PT
门派特色:PT弟子没有五行。唯一的双抗修门派。
可用技能:持续回血/高血量复活/群体加灵/群体法术吸收/五行术/紧箍咒
现行加点:
1.血耐型,2血3耐:
       早期加点法,一直持续到如今是因为PT从来没有出现过杰出人才,任何网站没有一篇能


够全面解析PT的攻略。
        优点:基本不死。
        缺点:做什么都行但都不是最好。
2.血魔耐型,有0.5-1.5的魔力加点:
        为了追求极限双抗,衍生出的加点,虽然属性看上去不怎么,但抗性比血耐型要好。
        优点:肯定全队最后一个死。
        缺点:做什么也不行。
3.敏PT,少量加敏或者靠装备提升速度:
         PT的血是最没有价值的血,与其满血在那里站着发呆,不如把自己变成肉盾,为队友挡


住一个群法伤害。
         优点:特技女王,全身6特技;超强的辅助系。既可以与法系搭档也可以和攻系搭档。
         缺点:没缺点。
总结:一个没飞HS=2个没飞PT,一个飞HS=2个没飞HS,一个飞PT=2个飞HS。PT飞与不飞天


壤之别。PT需要的是一份高手的攻略,和高属性的特技装备。
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四.TG
门派特色:15%躲避法术.封印。师门技能增加气血上限。
可用技能:单体封法/单体持续自动保护/单体封物理/群体法术伤害/单体物理伤害/单体比例


打血25%。
现行加点:
1.钢板型,3-4耐极限5耐:
        不做评价。
2.敏捷型,高速TG:
       所有门派中,论抗性TG第一,理论上敏捷型TG是最好的封系,可是因为其只有单封,很


多TG在选择当封系上都很犹豫,所以高速TG数量上比较少。
       优点:本身抗封,抗宠物法术,可以一个人控制对手2个人。
       缺点:单封对物理系的压制不够。
3.力TG,不加力的力TG:
        并不是加力才是力TG,只要你拥有高级的物理伤害,就是力的,因为物理伤害永远比法


术有更多的用处。
        优点:飞升TG,神一样的存在,英雄会可以一人挑一队的王者。虽然是挑菜队,但没其


他人敢说能挑吧。
        缺点:满4修,对于一个赚钱不怎么行的门派来说消耗太大了。
4.魔TG.当LG练的TG:
        现在魔TG不多,魔TG虽然秒得人数少,伤害也还可以,其他法师都是脆弱的,唯有魔TG


属性强悍。
        优点:封了你再法术折磨致死,你会咒骂网易的不公。
        缺点:秒得少,战斗中从输出系转型为2封,底气不够。不推荐新手练魔TG。
总结:比起敏龙,我更喜欢穿速度装的魔TG,魔TG唯一的问题是群P无法定位,当然对手也无


法定位我方的魔TG是用来做什么的。TG虽然有封技能和法术攻击.物理攻击的技能,但除了敏


TG,其他类型TG都偏向于组建群P的防御型队伍。除非喜欢TG,不推荐新人进入TG。个人认


为,现在梦幻最强的门派就是4修的TG。TG不推荐加力,用修炼来提高物理伤害会使人物属


性及其完美。
仙族总结:仙族全面崛起,现在最明显的是PT开始强大,但大家要注意到今后TG将会对PT产


生严重的压制作用。笑到最后的可能是TG。
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希望没错字
西南区彩云之南  钰钰♀知我 2007/12/25/1:23

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