过服站论
服站何以为站,是几个服的战斗吗?还是几个门派的战斗?都不该是。可如今呢?服站成就了STL,LG,PT等门派,同时也让DT,MW,HS等黯然失色。浮浮沉沉,三十年河东,三十年河西,本无太多怨愤的地方,然而您见过12门派同时笑傲,同时登场的时候吗?没有,一种战术的发明可以成就几个门派,同时也暗淡了几个门派。进行了18联的服站,LG一直没少过,辅助系的也一直没多过。
明秀的瓶子流无疑是一个很伟大的发明,它成就了一个辅助系,服站中PT变的近乎的不可或缺,其影响之深远,至今仍是主流。它成就一个服务器的夺冠之路,成就了一个门派的服站地位,也成就了瓶子的市场价格。有人曾鄙薄过这种近乎BT的耗时间战术,但同时自己也在变着瓶子,这说明什么?说明这种战术有多么牛X。
但可惜的是服站的各种战术流派似乎到此为止了,5龙使得罗汉金钟普及,瓶子呢?也许可以用移形换影来克制,可它依然没被克制。作为服站最惨淡的门派『HS(HS之于DF,MW人数上有太多优势,DF与MW人少,参加的少,某种程度上可以得到安慰,而HS人是不少的),其纯粹的辅助门派技能让人觉着毫不利己,专门为人的门派技能是狗屎。服站的环境无疑不适合HS,高级PK的消耗站,作为一个纯粹辅助门派却最消耗不起,这让让人有种心死的感觉。作为一名高级HS已经逐渐被人遗忘,高级HS只是剧情的时候才被人想起,如同DF之于灵宝,HS120了就没必要往下走了』选择其实是双向的,服站的环境不适合一些门派,其实也没必要去,不参加也不能说明什么,如果一个门派不在出现在服站擂台上,说明了这个门派的落寞的同时,也说明了这场战争是11个门派的事情,没必要拿自己的热脸去碰别人的凉屁股。
有人老提出修改什么门派技能,改了又如何?你觉着把自己变强,把别人变的狗屎不如有意思吗?战斗的天平如果老是偏向一边,那PK也就没什么乐趣了,再说了策划是猪吗,还是你家的宠物狗那么听你的话?
制度的维持靠的是平衡各方势力,你觉着不爽完全可以去练别的门派,比如FC的PK就很强嘛。可是DT的PK就该弱嘛?人家升级快就该弱嘛?那么有一天一个服务器的DT与FC的比例倒过来,一个队伍里有4个FC一个DT还怎么做任务,你去哭吧。所以所谓的DT的PK弱点很正常的理论是白痴,每个门派都不该弱的。其实DT蛮可爱的,什么都能做,其精髓在于横扫,可哪个新区前期剧情靠的不是反间?找准自己的定位别老想着挖别人的墙角。
我认为一个系统的平衡靠的是这个系统的内在联系,而不是谁强谁该弱。如何把12门派紧密的联系在一起才是平衡的正真意义所在。服站做的最不好的一点就是它成了有钱人炫耀的平台,它不是一个全民性的。没有做到激起一个服务器玩家的服务器荣耀感(PS:关于合区,个人感觉是件很悲哀的事情,是一种无奈,甚至是一种文化吞并)。还有关于门派平衡我想提个建议就是那个门派克制技能应该在这上面做文章。还有参赛人数也少了,参赛人员为什么不多加几个,我感觉很容易的事,人多了战术也就复杂化了,12个门派一次只能去那么几个人,当然有的门派去不了了,不知道加人数其不可行性到底在哪里。门派必杀没有一点必杀的味道,而且150的SP把对方一个人的血蓝打少远不如一个JQ,SH等大特技。这个技能很有必要加强,比如用了以后对方多少回合内不可以使用门派技能这就很好,很有门派必杀的味道。服站不要老是看到一个门派的一个技能的频繁使用。考虑到单P方面的问题甚至可以设置为此技能必须在受攻击者出手以后才可以使用的出,如果对方防御什么的没有出手速度上的明显显示,可以让施法人白白浪费150sp.
最后说一点,游戏只能是游戏,我更多的觉着它应该是个交流的平台,放松心情的地方,正真“玩”的地方。而不是发泄自己现实中的愤懑,最求刺激在上面埋头苦干与沉湎的地方。——本文撰稿于08年1月8号的长沙。
