网易的这次新法宝推出,看似提高了HS和DF在群P中的地位,同时稍微增加封系控制能力和生存能力。
但真的是这样吗?下面我们来分析一下。
五大封系:
WZ:WZ被定位在半封半辅助位置这个不说了,留意110法宝还不如考虑下该带葫芦还是定风珠吧。
NE:至于NE的110法宝纯粹是鸡肋,增加毒掉的气血?有谁看过群P里面NE经常用暗器秒的?有用暗器的机会还不如出手封,或者给队友吃药,要是能轮到NE用暗器的时候,胜负基本上已经出来了。
PS:PS的法宝看似不错,估计修到满层次就是降低一半用药效果了,努力吧。可惜的是不能增加封成功率跟抗封率(傻瓜都知道12个门派里最难练的就是PS跟FC,纯粹的烧钱号,想修满一个高级法宝那经验可是很可观的,对于这两个赚点经验比什么都难的门派来说考虑清楚该带哪个法宝再修炼吧)。
FC:最受关注的是FC的新法宝了,自动复活是什么概念?不过据测试,这个复活几率似乎不尽如人意,而且复活起来的血量跟一个普通高品九转相当。群P里面不会允许你多躺一个回合,能否扭转局势往往就在那一刻你能否做出正确的选择,有谁会指望这个不知道什么时候能发生作用的九转?(想玩个高级FC必须具备两点,一、有足够耐心,能忍受长年累月地玩一个枯燥的单机版游戏。二、有钱,没钱的人不要玩高级FC,因为FC号很难赚钱,而玩到高级的号搞修炼装备宠物等等那是一个很庞大的数目。但是WY还真是大方啊,居然送给FC几个带几率的九转,以为FC的买不起九转?)
TG:TG的法宝就不说了,对魔TG来说不错,其他的还不如带两个9层雷兽,加封成功率又抗封,加上TG本身的15%躲避,以后封TG跟DF要考虑清楚了。
两大攻系:
DT:DT的两个主动法宝暂时不知道满层能降对方多少防,或者给自己加多少攻。虽然我不是玩DT的,不过感觉上给对方降防的这个法宝比给自己加攻的法宝有用的多。为什么?因为群P打的是配合,你给对方单人降了防,自己所有队员以及宝宝打那个人都有攻击加成,而给自己加攻的法宝,只有自己一个人打对方才有攻击加成。如果降防那个法宝修到满层能降低对方的防御上三位数就有修炼的价值了,PK的时候再配合上野兽以及破甲这两个特技,就算对面有2~3耐加点的WZ也未必破不了他防。
ST:STL的两个法宝感觉没什么用,给宝宝加状态?虽然是被动法宝,但是群P的时候见的最多的是带什么宠?基本上都是纯肉盾或者血敏宠!给它加状态还不如给自己带两个伤害石头来得划算。至于另外一个法宝,DT版的变异反间技能,一个让人哭笑不得的法宝,也许在五龙用尽以及自己被封了的时候能派上点用场吧。不过ST的带两个9层伤害石头+变身套装就能站到首攻位置了,首发压制的确比DT强得多这点不得不承认。
两**系:
LG:LG的两个法宝,群P的时候分水这个法宝直接可以扔一边,还不如带个满层金甲,原因不想多说,有不懂的小弟弟妹妹直接随便问个高手去。另外一个法宝却很有用,修炼到满层不知道能忽视对方多少灵力,估计能有10%左右吧,配合定心套装,一个4魔LG群秒的总伤害输出将会非常可观。
MW:MW的两个法宝,降低魔法消耗的法宝可以直接丢了,原因我也不想说。另外一个法宝,0层就有2%法爆几率#89这可是个好东西,谁不知道WY在修改MW秒5后不再掉伤害,MW无论是群秒还是单烧,那烧出的数字都是很养眼的。就算升1层只+0.5%的爆击率,修到满层也有9.5%的爆击率了,为了方便计算,这里按10%来算,一个秒5MW用群秒,至少能出一下爆击的几率为1-0.9^5次方=41% #24你没眼花!就是41%!接近于出连击的几率!而MW的法配合定心套装,除了秒到LG身上,还没谁敢说秒到自己身上不痛不痒的,但群P的时候那么多避雷针,秒到LG身上几率几乎为0,除非有意点杀。
三大辅助系:
DF:这里应该把DF也算进来吧,DF的两个法宝看似不错,一个等于变异的吸血技能,虽然吸的有点少,另外一个也属于辅助技能,属于给对方降状态的。可惜DF的这些法宝使用是建立在打持久战的基础上。
HS:HS出的两个法宝,群P的时候省蓝的那个基本上也是可以扔了,平时用用还不错。另外一个增加师门推血量的法宝,估计怎么也不会比葫芦差吧?这个奠定了HS在帮战中的重要地位(请注意是帮战,不是服战和比武)
PT:PT的法宝就不说了,指望群P中那神奇的几率点多一个灯?而且还不知道是点到哪个头上,还是带葫芦划算点吧,PT在PK中的定位主要是瓶子流的高恢复以及配合法系点灵动做高伤害输出,再或者就是提高复活气血配合骷髅DT做横扫。
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各门派新法宝分析完了,下面来说说对群P的影响。
现在服战流行的主要是瓶子流战术以及暴力队
瓶子队:综观新法宝,出了可以战斗中识破变身的法宝,对瓶子流战术是个不小的打击。瓶子战术主要是凭着超高的恢复,先抗住对面的攻击然后再稳步求胜,但是一旦对面的伤害输出超过己方的承受能力,瓶子战术即告失败。而新出的法宝对于暴力队的伤害加成不少,而对PT的恢复却没增加多少,所以以后对瓶子流不报太大期望。
暴力队:看了新法宝,估计法暴队要兴奋了,出的新法宝就对法系增加攻击最多,对于力暴队就一个DT有攻击加成,ST的位置没变,估计以后暴力队会成为主流。
总结:现在服战会出现瓶子队和暴力队是为什么?因为封系生存能力不高,加上血敏宠的流行以及五龙的使用,使得封系即使配合高品药也承受不住暴力队的伤害输出,最后无奈配合龟速宠使用CH,但脆弱的多封队配合CH只是无奈的选择,真正能翻盘的又有多少?后果就是导致高速封系饮恨离场,封系的离场,同时导致HS的无奈,在缺少封系控制战斗节奏的前提下,HS那给每个人只比金疮高一点的恢复量在暴力队面前根本不够看的,最终也只能无奈退出战场。而同时,瓶子队伍却凭着高抗性以及惊人的恢复速度走进了舞台,打着先稳而后求胜的旗号确实在舞台风光了一段时间,但新法宝的出现,瓶子队伍却不知道能不能再抗得住暴力队伍的再一次攻击提升了,但如果能抗得住的话以后估计瓶子队伍里会再多DF一个位置。而脆弱的高速封队,却因为暴力队的攻击再一次提升而离舞台越来越远。
反思:为什么服战出现瓶子队伍和暴力队伍?就是因为控制战斗局面的好手→封系退出了战场,导致战斗局面失控,变成纯粹的肉搏。而封系为什么退出战场?因为生存能力低了。封系由公测时候的0敏,腰带打光芒石,一直到现在的3、4敏甚至更高,腰带全黑宝石,是为什么?因为回合制网游谁先出手谁就占主动权,所以作为控制战斗节奏的封系,只能无奈的不断拼速度,最终导致生存力的低下。
不难看出,出的新法宝加强了封系的控制能力,从这点也看出WY知道要把门派拉回平衡必须要有封系控制场面。但很可惜封系只是增加了“控制能力”而不是增加“控制力”,这里面可是大有文章,因为封系生存力依然低下,即使有更高的封命中率,也就是“控制能力”,却因为生存力低下而依然容易倒下,所以并没有增加“控制力”。因为暴力队在对上多封队的时候本就考虑到对面的封百发百中这种最恶劣的情况,但暴力队依然胜了,所以建议某白是不是该考虑下增加封系的生存力?
建议:如果单单靠增加物品(譬如说法宝、装备之类)来增加封系的生存力,那其他门派也可以增加生存力,最后只能导致一个恶性循环。但我们是不是可以看出封系与其他系属性上最大的不同?那就是躲避N高,而MH的战斗系统却几乎忽略了命中跟躲避这两个属性,5大属性中的伤害、防御、灵力在战斗中都体现得淋漓尽致,惟独这两个属性体现不出来,因为用技能都是必中的,而偏偏战斗中用物理攻击平砍的却几乎见不到。所以建议PK系统中是否能加入命中跟躲避这两个属性?就是用技能攻击也有一定几率因为对方躲避高而攻击失误。这样的修改对于LG门派特色100%法术命中可以很好的体现出来,对于DT的超高命中与ST的不高的命中也能区分开来。这样修改不仅能增加封系控制力,把战斗重新定位在多元化之外,组队也重新考虑是该组LG的100%法术命中伤害输出稳定,还是组MW希望出其不意出个法术暴击而并非100%命中呢?或者组攻系的时候是组DT的超高命中点杀,还是组ST的面杀伤害高却命中不足呢?综观其他游戏都有超高闪躲的门派而梦幻却因为闪躲这个属性没用被忽略了,这是否有点不足?
所以,MH本身的PK系统已经很好了,在其中加点修改就可以把现在的一边倒局面改变。又何必加那么多不成熟的东西进来呢?
最后,语言有点乱,都是突发奇想写出来的,打了2个小时有多了,可怜下不要扔我臭鸡蛋就好。
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