关于法宝系统 及召唤兽装备系统 个人一些客观的看法。
这两个系统应该算是梦幻最近1年来最大的变动了。
当初这个系统还在筹划之中的时候,就受到了玩家的大力反对。甚至很多玩家有舍弃梦幻的念头。
不过现在看回来,大多数人只是说说罢了。
这个系统未出之前,我自不量力的站在策划的角度思考高人的想法。
或许策划的本意想让梦幻变的更有乐趣。变的多元化。让梦幻在战斗这一块能够得有丰富的表现。
但是这一个系统让梦幻原本简单的游戏变更加复杂了。毕竟大多数的玩家是去玩游戏的,而不是去研究游戏的。越复杂的东西越不适合大众。
同时另外一个意图也是想打破自从推出法宠认证以及技能之后,梦幻所出现的法术盛行物理系衰弱的这一失衡。
但是这一系统推出之后,却和所想的大有差异。法宠更强大,防高了。血多了,灵力更高了。这些和攻宠所提升的优势比起来,后着几乎可以忽略不计了。
再说门派。结合最早推出的法宝以及最新的法宝来看。如今法宝盛行的年代,不仅没有削弱法系门派,却又增强了。物理系换来的是那么可怜的一点伤害。法宝系统的推出对于封系来讲同时恢复门派的效果也得到了增强,这也更确定了梦幻之前的PK路线。。就是一个字:耗
再说法宝的应用
一下推出了这么多法宝,不知道策划推出前是否有仔细衡量过其应用价值。
如果没有,难免部分法宝有充数的嫌疑。如果有。。。那么现在的情况真的很不乐观。
法宝数量之多,被接受的却只有区区几件。同时各式各样的法宝与区区两个装备拦比起来。选择上又是一个很大的难点。
现在的主流法宝依然是1级的 风袋 拭剑石 金甲仙衣 碧玉葫芦 嗜血幡 以及 封系的门派法宝
2级法宝 除 发瘟匣 外 其他的基本无人问津 新推出的2级门派法宝 不知道策划是否有从这个角度考虑 梦幻的一场战斗一共才多少回合 却需要 浪费1回合去释放1个 只有3回合效果的法宝 单P不合适 太被动 群P更是不划算 因为你浪费了1回合 导致你本回合没有发挥你应有的作用 如果说 在一场群P中 几乎能上百回合的战斗 1回合算不了什么? 但是持续的3回合 和上百回合也不成正比 或许PT的门派法宝会在练级中发挥一些作用。如果推出此法宝时是站在这个出发点上。那么是否又太对不起其他没有练级能力的门派呢?虽然从任务方面来看,梦幻对那些没有杀伤力的门派已经做的很好了。
3级法宝 就目前来看,对大家最有益处的就是 影蛊 和 月光宝盒 了 然而 后者曾经是一个很美好的东西,现在大不如前了。至于前者。他让梦幻中的报仇变的更方便。同时出现了更多的是,恶意的PK,偷袭。毕竟没人会去用那东西查好友在哪。一问就知道了。
在战斗中的应用,要属 鬼泣 和 照妖镜了。由于被修改了使用限制。现在用的人也相对减少了。没人愿意去用那神奇的几率决定自己战斗的胜负。毕竟,几率是个神奇的问题。新出的门派法宝,暂无接触。不加评论。但是从字面上了解,受益的应该是魔王 龙宫 化生 盘丝 以及更多的魔天宫。
再说一下法宝任务。首先,不能取消。同时在你不接受任务之前。你无法看到你所接到的是什么样的法宝。这样迫使了人们去点“我接受”所以。这个询问是否接受的设置,只是个过程。由于现在法宝任务和任务链不冲突了。更多的人选择了“我接受”即使接到的法宝任务对自己毫无用处。希望这方面策划能站在玩家的立场考虑,从而也能有效的控制垃圾法宝的出现。同时也是对玩家一个很大的福音。虽然,梦幻现在比较侧重于控制游戏经济。从最近推出的五行修业以及彩票兔子以及储备金系统和拍卖行系统刷出一些道具供大家购买的设置,大致可以看出这一路线。但是还是希望能够站在玩家的立场稍做考虑。
毕竟有玩家才有利益,方便了玩家的同时,方便了自己。
