PK是复杂的,我们这里所谓战术,都是纸上谈兵。都会有很多不全面和不正确的地方,仅仅是抛砖引玉。
如果这个思路能引起大家的思考,甚至能演化成一种使用的战术,就更好了。
————————————群P………………………………控制论————————————
梦幻PK的实质是“控制”,倒地是全控制,封印是行动控制,打蓝和打伤是资源控制。
控制的目的有2种,一种是通过消耗掉对手的血,从对个体的全控制,到对对方全体的全控制。
另一种是通过消耗,控制住对方的瓶颈,让其反击乏力。
比如多封队,封到对方无药解封。比如打蓝队,打到对方没蓝放技能。当对方被有目的的逼向这种被动时,任你宰割。
这种战术,是很有针对性的。
一方面是自己队伍在封印、打蓝、打伤方面有明显优势。
另一方面是对方队伍在解封、魔法总量、医伤方面有先天的弱点。
PK要的是扬长击短。当然,如果你足够强,强行使用某种战术也可以,不过那时就没有讨论战术的意义了。
————————————不求完美………………………………有适用情况————————————
很多对此文的质疑,主要在于这种战术可能被另一些队伍克制。
其实这不是一个问题;问题是:
这种战术在克制一些特定队伍时,有没有明显的效果。
而被另一些队伍克制时,有没有补救的方法。
一种成功的战术,不是要求他是完美无敌的。
就拿现在主流的3封或暴力队伍,瓶子流或无限ch战术,难道没有缺点吗?
但一定要有某些方面有教大优势。而最好在一般的情况下也不太被动。
简单说“优点突出,适用全面。”
————————————~!·#¥%………………………………—*()+————————————
————————————原文………………………………回复————————————
下文,将从原文对此战术的特点,回复对此战术的质疑,以及战术的针对性和优缺点来说说自己的看法。
————————————打伤………………………………生存————————————
在这里需要再次细化队伍构成。让这个战术思想更清晰,也方便更具体的讨论战术。
队伍中,DF、PT和WZ是必须的。其中,DF借助新出的九幽,PT发挥最近维护的五行法术,队伍的战术思想是耗再拉上一个持久战的好手WZ。
PS1:不过在DF门派法宝九幽没有具体的测试结果出来以前,不建议给予太大的希望。因为就法宝整体的力度来看,法宝的作用不是颠覆性的。
PS2:PT的五行法术的维护,在于让本人(队伍)可以看出是否打掉了对方的伤,并无伤害和伤势的加成作用。
————————————战术………………………………特点————————————
1,队伍自身的生存能力是很强。
是由队伍构成本身的属性,和持续回复血的能力决定的。
2,队伍攻击的打伤能力强。
DF的毒加上PT的帽子,加上DF的群法加上PT的5行单法攻击,每回合打伤超过1千将成为可能。
打伤有2种方法可以实现,一个是如上述的技能造成伤,另一个是倒地后用除特技外拉起造成的伤。
DT+ST的扫+连,也可能放倒一个敌人,完成上述的打伤任务。
3,队伍强大守尸能力。
靠LG来守尸是非常有局限性的,LG是一定快于对方龟速宝宝,和对方的辅助系的速度也不好说。
队伍特色的是靠DF毒加PT山紧箍咒,对方有3个方法来应付。
1,技能医伤,只有HS和PT可以。
2,药物加上限。
3,解异常。比如用水情去掉拉起人身上的毒和紧箍咒。
尤其是这种方法,让我在原来队伍中加入NE,靠NE的毒来配合前2者(DF毒和PT咒)守尸的想法破灭。
守尸最难也是最有效的方法还是速度控制,通过第一速和最慢速度2个点来控制对方。
4,打蓝能力。
我认为这个队伍是不强的。
举个别的极端例子就比较好说明,比如一个队伍是双封,双辅助,1wz组成的,我们是不是可以当他是3封3辅助呢?当然不是,虽然wz可以封和加血,但他每回合出手也是1次,不能当2个人用。
PS能吸蓝,DF判官打蓝也不少,龙宫也能炸蓝。但问题是,在1.5封的情况下(wz算半个,战术要求wz不能放弃辅助),PS还有空闲吸蓝吗?DF,战术要求他去打伤!而LG,队伍这样的攻击输出,他还龙吟……
如果队伍是另一个打蓝的战术思想,那是另一回事了。但在这里战术里,不是不具备打蓝的方法,是不具备打蓝的机会。
况且,打蓝最好的战术是:
DT,带衣行换影,和破碎无双2个特技;不带愤怒腰带,空蓝进入战斗。
DT,先找时机换掉对方第一速度的蓝和愤怒;然后再找机会破碎对方的贫蓝门派和少蓝人物。
5,解封能力。
靠门派技能来相互解封,我认为是不可行的。
主要是速度问题,第n回合对方封到a门派,第n+1回合对方封可以给a解封的b门派。对方单封都可如此,多封就更别说了。门派解封技能也是一种法术,也可以被封的。
解封有效的还是药物和特技(烹调),最终归结为道具消耗。
总结1:队伍构成和战术打法,具备很高的生存和打伤能力。
战术实现的关键,在于是否能控制住对方的尸体。
总结1:队伍封印能力和攻击输出有限。
战术保障的关键,在于药品和宝宝能否支持住。
————————————楼下………………………………质疑————————————
无限慈行普度,是很多战术都怕的。
而对付他方法也很多:主要是龟速法宝宝守尸和第一速度笑里;还有法宝的无尘扇,特技的绝幻魔音,宝宝的死亡禁锢……
这些都是通用战术,这个战术也没有特效的克制方法。
————————————~!·#¥%………………………………—*()+————————————
————————————战术………………………………针对性————————————
战术的针对性是打对方的伤,对方回伤的手段不外乎:
技能医伤,药物加上限,特技拉人。
这个战术,首先要求对方没有HS和PT——+或者HS和PT出不了手,否则这边打伤还不如对面医伤快呢。
其次,就是耗对方的伤药。
最后,注意对对方特技拉人的控制。
己方队伍组成。
我们这里完成上面留下的一个任务,把队伍配置细化。
DF+PT+WZ+剩下2个在封系和攻击系中选择。
一封一攻。
封系,我不推荐PS,因为我上面认为打蓝战术不能和打伤战术同时进行;而禁疗更适合暴力队点杀。
个人倾向于高速NE或TG,主要考虑ne的毒可以稍微弥补小部分攻击输出的问题,天宫的雷霆可以当半个LG来用。这里封系的门派不太重要,重要的是速度(配合前面提到的反CH)!
攻击系,我不考虑DT,因为单纯的点杀,即难以完成,又和战术不符。
个人优先考虑输出伤害总合更高LG,其次ST战术上更多变也有一定作用。
双封。
用宝宝去耗对方的药酒。
双攻,不好,和耗的战术思想不符,放弃。
用解封药品拼对方的加伤药品。
总之,无论怎么配备队伍,都是持久战和消耗战。
对方队伍组成。
多封为主。
2个墨迹队遇到一起就是更墨迹。用解封药品拼对方的加伤药品。
暴力队。
顶住,拖久,离胜利越来越近。
辅助为主。
那就别打伤了,基本上就是比封印和拼宝宝了。
————————————战术………………………………实践————————————
JJWW的说了不少。还是远远不能表达一个战术,最多算是对原文提出战术的一点补充和楼下质疑的一些解释吧。
事实上,群P战术,也不是靠想和写能搞明白的。需要大量的实践检验,发现问题和做出应变。
而我们能做的,不是在这里互相指责漫骂;
而是开放性的创意,严谨的推理,挑剔的找错——为群P注入一些新的思路,让PK更精彩!
如果非要我定性定量的对这个战术做个评价。
1,有一定的可行性。
2,没有非常大的优势。
战术的继续,在文章之外——在战场上!
如果这个思路能引起大家的思考,甚至能演化成一种使用的战术,就更好了。
————————————群P………………………………控制论————————————
梦幻PK的实质是“控制”,倒地是全控制,封印是行动控制,打蓝和打伤是资源控制。
控制的目的有2种,一种是通过消耗掉对手的血,从对个体的全控制,到对对方全体的全控制。
另一种是通过消耗,控制住对方的瓶颈,让其反击乏力。
比如多封队,封到对方无药解封。比如打蓝队,打到对方没蓝放技能。当对方被有目的的逼向这种被动时,任你宰割。
这种战术,是很有针对性的。
一方面是自己队伍在封印、打蓝、打伤方面有明显优势。
另一方面是对方队伍在解封、魔法总量、医伤方面有先天的弱点。
PK要的是扬长击短。当然,如果你足够强,强行使用某种战术也可以,不过那时就没有讨论战术的意义了。
————————————不求完美………………………………有适用情况————————————
很多对此文的质疑,主要在于这种战术可能被另一些队伍克制。
其实这不是一个问题;问题是:
这种战术在克制一些特定队伍时,有没有明显的效果。
而被另一些队伍克制时,有没有补救的方法。
一种成功的战术,不是要求他是完美无敌的。
就拿现在主流的3封或暴力队伍,瓶子流或无限ch战术,难道没有缺点吗?
但一定要有某些方面有教大优势。而最好在一般的情况下也不太被动。
简单说“优点突出,适用全面。”
————————————~!·#¥%………………………………—*()+————————————
————————————原文………………………………回复————————————
下文,将从原文对此战术的特点,回复对此战术的质疑,以及战术的针对性和优缺点来说说自己的看法。
————————————打伤………………………………生存————————————
在这里需要再次细化队伍构成。让这个战术思想更清晰,也方便更具体的讨论战术。
队伍中,DF、PT和WZ是必须的。其中,DF借助新出的九幽,PT发挥最近维护的五行法术,队伍的战术思想是耗再拉上一个持久战的好手WZ。
PS1:不过在DF门派法宝九幽没有具体的测试结果出来以前,不建议给予太大的希望。因为就法宝整体的力度来看,法宝的作用不是颠覆性的。
PS2:PT的五行法术的维护,在于让本人(队伍)可以看出是否打掉了对方的伤,并无伤害和伤势的加成作用。
————————————战术………………………………特点————————————
1,队伍自身的生存能力是很强。
是由队伍构成本身的属性,和持续回复血的能力决定的。
2,队伍攻击的打伤能力强。
DF的毒加上PT的帽子,加上DF的群法加上PT的5行单法攻击,每回合打伤超过1千将成为可能。
打伤有2种方法可以实现,一个是如上述的技能造成伤,另一个是倒地后用除特技外拉起造成的伤。
DT+ST的扫+连,也可能放倒一个敌人,完成上述的打伤任务。
3,队伍强大守尸能力。
靠LG来守尸是非常有局限性的,LG是一定快于对方龟速宝宝,和对方的辅助系的速度也不好说。
队伍特色的是靠DF毒加PT山紧箍咒,对方有3个方法来应付。
1,技能医伤,只有HS和PT可以。
2,药物加上限。
3,解异常。比如用水情去掉拉起人身上的毒和紧箍咒。
尤其是这种方法,让我在原来队伍中加入NE,靠NE的毒来配合前2者(DF毒和PT咒)守尸的想法破灭。
守尸最难也是最有效的方法还是速度控制,通过第一速和最慢速度2个点来控制对方。
4,打蓝能力。
我认为这个队伍是不强的。
举个别的极端例子就比较好说明,比如一个队伍是双封,双辅助,1wz组成的,我们是不是可以当他是3封3辅助呢?当然不是,虽然wz可以封和加血,但他每回合出手也是1次,不能当2个人用。
PS能吸蓝,DF判官打蓝也不少,龙宫也能炸蓝。但问题是,在1.5封的情况下(wz算半个,战术要求wz不能放弃辅助),PS还有空闲吸蓝吗?DF,战术要求他去打伤!而LG,队伍这样的攻击输出,他还龙吟……
如果队伍是另一个打蓝的战术思想,那是另一回事了。但在这里战术里,不是不具备打蓝的方法,是不具备打蓝的机会。
况且,打蓝最好的战术是:
DT,带衣行换影,和破碎无双2个特技;不带愤怒腰带,空蓝进入战斗。
DT,先找时机换掉对方第一速度的蓝和愤怒;然后再找机会破碎对方的贫蓝门派和少蓝人物。
5,解封能力。
靠门派技能来相互解封,我认为是不可行的。
主要是速度问题,第n回合对方封到a门派,第n+1回合对方封可以给a解封的b门派。对方单封都可如此,多封就更别说了。门派解封技能也是一种法术,也可以被封的。
解封有效的还是药物和特技(烹调),最终归结为道具消耗。
总结1:队伍构成和战术打法,具备很高的生存和打伤能力。
战术实现的关键,在于是否能控制住对方的尸体。
总结1:队伍封印能力和攻击输出有限。
战术保障的关键,在于药品和宝宝能否支持住。
————————————楼下………………………………质疑————————————
无限慈行普度,是很多战术都怕的。
而对付他方法也很多:主要是龟速法宝宝守尸和第一速度笑里;还有法宝的无尘扇,特技的绝幻魔音,宝宝的死亡禁锢……
这些都是通用战术,这个战术也没有特效的克制方法。
————————————~!·#¥%………………………………—*()+————————————
————————————战术………………………………针对性————————————
战术的针对性是打对方的伤,对方回伤的手段不外乎:
技能医伤,药物加上限,特技拉人。
这个战术,首先要求对方没有HS和PT——+或者HS和PT出不了手,否则这边打伤还不如对面医伤快呢。
其次,就是耗对方的伤药。
最后,注意对对方特技拉人的控制。
己方队伍组成。
我们这里完成上面留下的一个任务,把队伍配置细化。
DF+PT+WZ+剩下2个在封系和攻击系中选择。
一封一攻。
封系,我不推荐PS,因为我上面认为打蓝战术不能和打伤战术同时进行;而禁疗更适合暴力队点杀。
个人倾向于高速NE或TG,主要考虑ne的毒可以稍微弥补小部分攻击输出的问题,天宫的雷霆可以当半个LG来用。这里封系的门派不太重要,重要的是速度(配合前面提到的反CH)!
攻击系,我不考虑DT,因为单纯的点杀,即难以完成,又和战术不符。
个人优先考虑输出伤害总合更高LG,其次ST战术上更多变也有一定作用。
双封。
用宝宝去耗对方的药酒。
双攻,不好,和耗的战术思想不符,放弃。
用解封药品拼对方的加伤药品。
总之,无论怎么配备队伍,都是持久战和消耗战。
对方队伍组成。
多封为主。
2个墨迹队遇到一起就是更墨迹。用解封药品拼对方的加伤药品。
暴力队。
顶住,拖久,离胜利越来越近。
辅助为主。
那就别打伤了,基本上就是比封印和拼宝宝了。
————————————战术………………………………实践————————————
JJWW的说了不少。还是远远不能表达一个战术,最多算是对原文提出战术的一点补充和楼下质疑的一些解释吧。
事实上,群P战术,也不是靠想和写能搞明白的。需要大量的实践检验,发现问题和做出应变。
而我们能做的,不是在这里互相指责漫骂;
而是开放性的创意,严谨的推理,挑剔的找错——为群P注入一些新的思路,让PK更精彩!
如果非要我定性定量的对这个战术做个评价。
1,有一定的可行性。
2,没有非常大的优势。
战术的继续,在文章之外——在战场上!
