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5年梦幻路-归根的门派加点特色

时间:2008-01-14 13:40 作者:小帅仙 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】

玩过梦幻的新老朋友,特别是老朋友.在刚开始玩的时候都会先问一句,"我这个人怎么加点的?" 然后就拜访同门的朋友打听,或者叫身边的朋友建议.

我想梦幻发展到现在也已经是非常成功和非常成熟的一款游戏了.关于门派的加点也经历的历史性质的变革.从刚开始以为生存能力为主要的加点方式到目前现在追求极端的加点模式都是正确的.今天我就是想说说每个门派的加点与每个角色的特征问题.

梦幻玩家都知道    12个角色,3个种族  (#75 别说我罗嗦). 每个种族之间的点数成长系数不一样,人族平衡,仙高防御,魔高伤害.我不知道大家想过没有,既然游戏已经把种族分出开,就已经定义了种族角色的性格. 一些老玩家也知道,从梦幻的更新到人物属性的更改,无疑都对玩家造成了一定的影响.但是我想说的是,梦幻是1个比较叫就配合的游戏,既然讲究配合了,那么大家的属性和特长就需要发挥出来.闲话不多说,#75

我认为,梦幻的策划在制定游戏的时候就已经考虑好了人物的加点,但是为什么要叫玩家自己加呢?这是他们为了吸引玩家,或者是挖掘玩家更大发挥空间而设定的.

人族,一个比较平衡的种族.人能控制世界事物的发展和变化.在游戏里也一样.没个种族都有封,只有人族的封是最强使的.女儿,得天独厚的技能加速度,3敏的女儿基本就算是高速中的高速了,但是也有很多别的种族  比如PS  TG   为了追求高敏捷  宁愿牺牲自己的属性去把体制和耐力换成速度.你觉得这样的加点在现在这样到处满级的MH世界里合适吗 .  我说最有权利加全速度的就是女儿,再次就是FC. 说到FC ,哪个门牌敢说他们的封比FC强.被FC封上就等于死了一半了. DT  物理门牌也属于人族,最大的特点是横扫 也就是平时所说的点杀.其速度也是要快于其他的物理系的.HS 是人族的 华佗,其实说白了 就是为了DT服务的.

仙族,一个属性几乎完美的种族.防御的成长叫魔族看的眼缠.仙族是1个生活在天上的门牌,所有他们都有神灵的护佑.我想,仙族是1个蠢辅助种族.PT的灯,5Z的双灯.TG的护体,以及LG的龙吟.我这里着重说下TG和LG.TG是个全能的门牌为什么说他是辅助呢.从技能看,封都是办封,可以看到对方的属性以及5行,可以说这个技能是为了PT学的,TG的防御气血的完美.哪个门牌都眼缠.如果你把TG当封的话,我想也应该是队伍里的辅封,地位应该比5Z快一点就可以.自身的抗封,抗物理,灵灯抗法,如果敏捷加的太多是不是就 浪费了1个完美的属性.LG,我个人就是LG,很多人会说现在全魔LG很流行,也很厉害.我想问一下,全魔的LG和全魔的MW哪个伤害输出更高.同级别同修炼的情况下我觉得MW的伤害输出要是LG的伤害输出的1.5倍以上.我想LG既然是仙族的,就要秉承他的职责,别忘了LG有个最优秀的技能 龙吟 . 充分展示自己的抗性吧.

魔族,不用多说,应该属于1个暴力种族.刚才说过的MW的法伤可以用恐怖形容,到目前WY的宠儿STL,都是一最大输出伤害为目的的技能.PS 是魔族的唯一的封 , 但是我认为PS的禁疗比较适合这个种族的性格,霸道至上. 魔族的加点应该属于极端的加点方式,全力量的STL,全魔的MW 都是 整个MH最暴力的职业.有人会说DF,我认为WY给DF的定义在种族内应该是属于辅助类的,鬼眼,打伤 打蓝 也比较适合种族性格,个人认为DF还是以血耐DF为佳.


说了这么多,可能新手会觉得看的头晕了,但是我们一些经历过 梦幻几个时代的老玩家应该是能找到最终加点的归宿了吧.


人族,是一个比较聪明以控制为主的门牌,追求速度.2个封的控制力量强大.DT就是人的战士.但是DT的技能是点杀的.因为抓人不能乱抓啊.人族克制的应该是魔族.魔族一个暴力霸道的门派,拥有最霸道的伤害技能,但是在其速度的影响下始终在人的控制之中,仙族,1个人族景仰的门派仙族以辅助为生,不受凡间的干扰,把神灵的庀护送到地面.

这就是我玩了5年梦幻看出来的一些东西,不管什么样的属性,什么样的加点方式,绕了几个圈子最终都得回归到游戏的发展当中.

第一次发帖子,写的不好请多关照.
本人江苏2区十里秦怀的小LG  小帅仙.感觉到有意思的可以到十里来找我.

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