不代表任何言论,只是为大家展示下五个封系的全面情况
一、首先看下门派特色
TG门派特色:具有15%的几率避免受到负面法术影响。当有其它同类效果并存时,几率可叠加,但最终的抵抗几率不超过25%。
PS门牌特色:不受任何暗器伤害。
WZ门派特色:五庄观弟子可以用较少的门派贡献度购买“人参果”,每次购买需花费150点贡献度和100点体力,其它门派购买需花费300点贡献度和100点体力。
NR门派特色:使用暗器的伤害效果上升50点,10%的几率使用暗器攻击时,目标中毒。如果有沉鱼落雁技能,则使用暗器为攻击多人。
FC门派特色:对地府弟子的所有伤害增加10%,对鬼魂系敌人的物理、法术伤害加倍
这里可以看到TG的门派特色是非常好的,躲避法术的意义里有抗封的效果,要先计算是否躲避封类法术再计算成功率,PS的特色只能说是争对NR的,WZ的特色对PK,任务没什么效果,但是赚赚钱还是不错的,WY最近也修改每天可以换三个,在老区人参果还是可以的NR的特色很不错,这也使NR成为五个封里练BB比较可以的,在最近的活动中,因为按期是固定的,所以秒双抗的不错,秒7带毒还是可观的FC的特色可以说只有适合100左右的FC在D5混,虽然很多人宁愿加DT也不要FC
二、看下门派技能
TG:根基是天罡气(按技能等级提高伤害力),包含法术天神护体,天神护法,天诛地灭,五雷轰顶,雷霆万钧
傲世诀(按技能等级提高HP上限),包含技能天雷斩
清明自在(按技能等级提高灵力),包含技能知己知彼
宁气诀(按技能等级提高防御力),包含法术宁心
云霄步(按技能等级提高躲避力),包含法术腾云驾雾
乾坤塔 ,包含法术镇妖,错乱
混天术,包含法术百万神兵,金刚镯
PS:根基是蛛丝阵法(按技能等级提高防御力),技能包括盘丝舞,夺命蛛丝
秋波暗送(按技能等级增加命中),包含技能勾魂,摄魄
天外魔音(按技能等级提高灵力),包含技能魔音摄心,魔音摄魄,魔音摄魂(现在改为一个)
盘丝**(按技能等级提高伤害力),包含技能盘丝阵,复苏
移形换影(按技能等级提高躲避力),包含技能天罗地网,天蚕丝,幻镜术
姊妹相随,包含技能姐妹同心
****,包含技能含情脉脉
WZ:根基是周易学(按技能等级提高MP上限),技能包含驱魔,驱尸
潇湘仙雨(按技能等级提高伤害力),包含技能烟雨剑法
混元道果(按技能等级提高灵力),无技能
明性修身(按技能等级提高防御力),包含技能三花聚顶
七星遁(按技能等级提高躲避力),包含技能斗转星移
乾坤袖,包含技能日月乾坤,天地同寿,乾坤妙法
修仙术,包含技能炼气化神,生命之泉,太极生化
NR:根基是毒经(按技能等级提高伤害力),无技能
香飘兰麝(按技能等级提高灵力),包含技能轻如鸿毛
玉质冰肌(按技能等级提高防御力),包含技能百毒不侵
清歌妙舞(按技能等级提高速度),包含技能移形换影,飞花摘叶
倾国倾城,包含技能红袖添香,楚楚可怜,一笑倾城
沉鱼落雁包含技能满天花雨,情天恨海
闭月羞花,包含技能莲步轻舞,如花解语,似玉生香,娉婷嬝娜
FC:根基是黄庭经,包含技能三星灭魔
磬龙灭法(按技能等级提高伤害力),无技能
归元心(法按技能等级提高防御力),包含技能归元咒
神道无念(按技能等级提高灵力),包含技能乾天罡气,神兵护法、分身术
斜月步(按技能等级提高躲避力),包含技能乙木仙遁
霹雳咒,包含技能五雷咒
符之术,包含技能飞行符、兵解符、催眠符、失心符、落魄符、失忆符、追魂符、离魂符、失魂符、定身符、碎甲符
根基只有FC没有任何加成,另外TG有额外气血加成,WZ有额外魔法上限加成,PS有额外命中加成,NR有额外速度加成,里面没有躲避加成的是NR,根基没技能的是NR,会解封的有三个门派,WZ解FC的封(驱魔),PS解TG的封(复苏),TG解NR的封(宁心),有三个门派可以做FF,PS的防御符,FC的命中符,NR的蓝符,其中PS的符技能是根基。其中FC和NR的封技能全在一个技能内,TG的封在两个技能内,WZ和PS的自然在一个内(就一个封印技能),加伤害的有三个门派有技能,WZ的烟雨,PS的盘丝阵和复苏,TG的5个技能.全封门牌有三个半,分别是WZ,PS,NR,FC(催眠算半个吧),其中NR还有半封和封特技和物理,可以回蓝的门派有四个,分别是FC(乾天罡气),WZ(炼气化神和三花聚顶),PS(摄魄 ),NR(飞花摘叶),其中NR的技能在PK时候不能用,WZ的三花聚顶平时也可以使用,只是有时间限制,在战斗时是没有限制的,PS还有个技能姐妹同心,成功的话可以掉对方技能*5的蓝,是个不错的打蓝技能,可以回血的门派有三个,FC(归元咒 ),WZ(生命之泉),PS(勾魂),对付双抗的有两个半门派,分别是PS(天罗地网),NR(暗器),TG(五雷轰顶算半个)。这里只讨论有无技能,效果不分析,象FC的回血,NR的飞花虽然很垃圾,但是有效果就算
三、各封系的种族优势问题
TG和WZ是属于仙族,具有高耐和高灵成长,低血成长;PS属于魔族,具有高血和高伤害成长,低耐和灵成长;FC和NR属于人族,是各个平衡。封系自然要加耐和体,不会加魔,因此在种族问题上,仙族较有优势,魔族其次,人族次之。生存能力一直是封系的问题,特别是现在恶意的速度比拼,增加生存能力的技能TG有天神护体(加灵力),PS的盘丝舞(加物理防御).
四、封印技能
PS:PS的封印技能有2个,一个是含情脉脉,全封物理和法术的,还个是三个里面的其中一个(改过忘记是留下那个了),现在的效果是禁止复活和加药;
TG:TG的封印技能有3个,分别是十万天兵(物理),错乱(法术,攻击失控)和镇妖(法术),都是单封,其中十万天兵的命中略高于其他门派的封,封环怪很不错;
NR:NR的封印技能有4个,分别是莲步轻舞(法术),如花解语(物理),似玉生香(全封),娉婷嬝娜(物理和特技) ;
FC:FC的封印技能有8个,分别是催眠符(超级封,但很脆弱)、失心符(封法降灵力)、落魄符(封法,攻击失控)失忆符(封特技)、追魂符(封物理降低物理防御)、离魂符(封法降低躲避)、失魂符(封法降低物理防御)、定身符(封物理降低防御和灵力);
WZ:WZ的封印技能只有1个,是日月乾坤(三封,甩怪)
五、再来看下现在这些封系门派的优势
NR:自然以速度而自豪,但是极端的加速度使NR成为战场CH的机器,虽然有回门派的速度加成,但是灵低绝对是个大问题,这也是所有封系的通病,何况现在的LG却正处在最高峰;
PS:有着较高的生存能力,卖FF或许也是赚钱之道,命中的叠加也使吸血吸蓝强了不少,恐怖的姐妹,或许打蓝是你的专长;
FC:五个封里面最差的属性,却有着令人羡慕的封印技能,分身和催眠虽然很不错,但是破解的方法已经众人皆知,命中F和飞行F的制作也难拉上台面,或许封印技能中的降属性,所谓的“杀人封”是你的精华;
TG:15%的法术躲避是你的自豪,铁板是你的别称,但是现在出现的秒3技能使TG找不到方向,15%的法术躲避和额外的气血加成让你成为主封,抢速度,但是高耐成长和技能加成,做个辅封更实际,但是新法宝的出炉和自身的点灵技能让魔TG走上舞台,全能的门派,但是也是没一精通,找准方向,或许就是王者;
WZ:WZ的特色应该是他那永恒的封,套住甩怪,可以和其他封叠加,如果失败只消耗15点魔法,封物理法术和特技,可以封横扫过的DT和鹰连过的STL,当然命中是所有封里最低的。但是现在服战瓶子流的流行,也让WZ成为永动机,点多个的灯和回蓝的灯让他被受瓶子队的欢迎,关键时候的封印也是不错的选择。
总结:大家看完可以好好比较下封系,为那些想玩封系的朋友也提供下资料,到底选择选那个,不过练封系是很痛苦的,不能忍受孤独就选LG和DT,那些整天喊弱的玩家也来看下,是你们真的弱,还是别的门派也一样,没有完美的门派,除非是单机,最后祝大家好运,转贴请注明