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对您有指导意义的梦幻经济学

时间:2008-01-30 15:47 作者:慢悠悠 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】

梦幻的更新速度有点让人应接不暇,甚至有点手忙脚乱了。最近的一次更新,彩果开始系统贩卖,为什么调查中反对的占绝大多数,却仍然能够开启这个系统呢?不得而知。今天我想说的,是关于储备金上调的问题。相信玩游戏的学生绝对不占少数,能看明白我写的东西的人也是应该不少的,希望能给大家提供帮助。


把储备金率上调相当于提高了银行的利率。减少了流通的现金。说白了就是WY使用了紧缩的通货政策。这个政策的效果就是:物价下降,失业增加。学过经济学的朋友都知道,这是控制通货膨胀的手段。为什么WY一而再,再而三的使用这个手段呢?因为随着等级的提高,对资金的渴望会逐渐增加,而手上的现金不够,就会促使MHB和RMB之间的交易。为了让MHB保持坚挺,WY不能让MHB贬值,于是MHB和RMB的交易更加频繁了,点卡越卖越多,WY的目的达到了!


这么做的影响是什么呢?首先,更多的应该流通的MHB被WY黑下了,我们不得不增加了奔波的时间。第二,拉大了高级玩家和低级玩家间的差距,会有更多的低级玩家入不敷出而放弃游戏,否则就得扔RMB找平。最后就是MHB坚挺了,交易市场活跃了,可是RMB却流失了。比如本可以100:900的现在只能100:700!这就是我们伟大的网易!开店的赚翻了,因为没有增加税收率!


其实游戏本身就是一个大的市场,里面的供求会自动的平衡,就仿佛点卡的价格尺度基本就是根据玩家赚钱速度定的,也就是能跑 30 50 70 90镖的玩家数量多少来定的。不少物品也是根据点卡价格来定价的。这本来是一个平衡的完善的市场。可是WY这只黑手却总是伸进来宏观调空,造成许多不必要的损失,这些损失都是我们玩家来承担!


说了这么多话,希望您明白一点,如果你想买或者想卖,价格的高低的行情就是我们的储备金率!储备金率上调了点卡价格又该下降了。


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