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论尸体DT与血耐DT

时间:2008-02-02 11:07 作者:zyx1231991 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】

我知道这篇文章一发出,一定会引来大量板砖,不过拍完后还请大家看完此文......


很久以前DT的加点为5力......而一段时间后,大家发现这样的DT很脆弱,从此出现了最普遍的也最深入人心的3力1体1耐的均衡DT。这样一个任务DT就比较完美了。但随着PK的兴起,特别是群P,DT的的伤害要求越来越高。这时,曾经全力加点的DT眼前一亮,全力DT的时代来临了......同时尸体DT的战术随之出现,全力、贫血、高敏的DT站在了PK的伤害输出的主力位置。


可是尸体DT真的适合PK吗?


燕赵风云的辉煌告诉我们:血耐才是王道


记得他们的队长曾经说过一段话,大致的意思是,群P就是一个队伍的红黄蓝的转换,我们的目标就是让对方的红全部打断,所以5个人就一个都不能倒下!


这是完全正确的,试想一下,,一个5人能持久转换的队伍对4个甚至只有3个能顺利转换红蓝的的队伍是多么的轻松。因为只要药物用完,那么尸体队伍将面对3V5的局势,而且站着的,大部分没有伤害输出,更不利的是,那两个倒在地上的队员无法拉出BB(没有一个尸体会放弃被拉起来的回合放出BB的)这样形势更加不利......胜率还会大吗?


说完理论,让我们用数字说话。


以89J的JP血耐DT与JP尸体DT为例(全部满修)不打强化


尸体DT:伤害1400+      防御600+      HP1000左右


血耐DT:伤害1200        防御750+      HP3500左右


1400-1200=200=25块太阳石        25*5W=125W


750-600+(3500-1000)=12.5+62.5      12.5*10W+62.5*8W=625W


625W-125W=400W


整整400W的差距代表什么?


代表在群P中,你可以更持久的站在场上,保证自己的伤害输出,不会给HS和PT带来不但要加血还要拉人的麻烦。现在的大部分JP队伍都不带医生和护士的主流下,双封+3个持久的伤害输出点(血耐DT、LG或MW)才是队伍想要的。


最后纠正大家的几个误区


1 血耐DT比尸体DT省钱。非也非也,血耐DT要有120的强身,JP高血腰带,高防衣服......而这些尸体DT基本可以放弃,而尸体DT要求的高伤武器,血耐DT同样要配备。 法宝方面,血耐DT:试剑石+金甲仙衣  尸体DT双试剑石试问,你们区的金甲贵还是试剑贵啊?


2 血耐DT的伤害可以不高。 非也非也,血耐DT同样需要伤害。在任何情况下,别人看你DT只会看你三下的数字华丽不华丽,而不是说哇,好多血啊,哇,好硬啊......血耐要从比武时的点点滴滴被别人感受出,例如偶尔气归下等等,别人自然会明白你的厉害......


3 耐DT速度要快。 非也非也,既然你为了自己长期站着,那么就要尽量减少自己受到的伤害,低灵DT被卷一下也是很疼的,因此只要速度慢一点,一般不特别卷你,对方LG只会摸到双封和BB,基本不会碰到你。相反,高速的尸体DT反而更容易受伤......


4 血耐DT不要攻击类特技。非也非也,血耐DT不仅要这类特技,还要用野兽来弥补自己的不足。这就又是血耐的好处了,可以浪费一回合给自己加伤害,因为你没尸体那么脆弱,站在场上的回合很多,可以尽情使用,加个野兽,没人会怪你的。1200的伤害加个10%的伤害,1320伤害还是很可观的。但高血愤怒腰带可遇不可求,因此80愤怒的破血可以放弃,转而使用50愤怒的弱点,万一人品爆发,出个必杀,偷笑吧......


文章的最后希望本文是抛砖引玉,在板砖过后,会有更资深的血耐DT写文章来引导大家更开心的玩梦幻......


本人追忆 再续前缘的89小DT  六芒星Φ棒  朋友都喊我棒子 祝大家玩的开心 新年天天被果子砸。

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