三、开战。
3.1前期——控制与压制的争夺。大血和蓝+解封(五龙)的互耗。
3.1.1,重任在肩的PS!
战斗在星海湾的PS“魔女小沁”对逍遥城PT的笑里藏刀中开始了。对方PT仍然成功了释放了特技。
在这场战斗中,PS的负担是很重的,即要完成封系对对方的控制,又要把握第一速度在全场的作用。
个人认为,对于PS的笑里,如果目标不是可能要用破血的DT,我认为还是值得考虑的,毕竟对于其他全盘增益或者削弱的特技,是不可能控制的住的。
而对方的2个ST,更加重要。
PS在全局大部分是在封印变身后的ST,一般认为ST变身后才有威力。
个人更倾向于封变身前的ST,因为此时ST的二种选择:
1,ST被封后,下回合使用特技,变身前的威力也更小。(变身附加的临时伤害,对攻击性特技有无影响,未证实。)
2,ST被封后,下回合使用解封,然后还需要变身,他的攻击是可以被预见的。(变身后再封,每个回合他都可以直接鹰出来。)
双方开始例行的释放全盘增益/削弱性魔法,DT和ST也先后被使用了野兽和放下。
星海湾的2个名字及其相似的DT(只差一个字),第一下平砍就出现了合击。(合击应该和速度有关,和友好无关,未证实。)
可他们攻击的对象是对方的一只血敏龙龟,这时候队伍里的LG应该在笑吧……
个人认为,也可以也考虑对方唯一可能是攻宝宝的大力金刚,不会是血的吧?
说了这么多,这才仅仅是第一回合……
3.1.2,双ST的华丽双飞……
PS在2个ST之间,当然是先封了变身鬼将的幻术师。而对方的ST也因为这一封,大部分时间都是在交替鹰,而不是同时鹰。
关于双ST鹰的节奏,双飞还是轮飞,各有所好;个人喜欢双飞,爆发力更强。双飞后的当回合和下回合,对方都会造成真空期(没宝宝和喊宝宝各一个回合。)。然后下下回合又可以鹰了……
战斗在PS不停封,2个PT分别点灯,DT平砍宝宝,ST无限鹰中按部就班的进行着。
3.1.3,5个人,还是6个人?!
这里不得不说说全场的最坚强宝宝,
星海湾的一只血的死亡召唤的幽灵,神佑了数次。而这个宝宝的名字是冰冷づ熏衣草,也就是星海湾另一名没有上场的队员的名字!……(感动中!)
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3.1.4,“死亡召唤”引发的血案。
双方还是在用带死亡召唤的血宝宝去点对方的物理攻击手,间或喊出法宝宝来辅助压制。
突然,一轮精彩的进攻和反攻开始了。
星海湾的DT守望阴影,中了死亡。随后,逍遥城的鬼将ST幻术师也中了死亡。
此时,星海湾的PS,还按照套路禁疗了被死亡的逍遥城的鬼将ST幻术师。
逍遥城却声东击西,杀掉了星海湾的另一个没中死亡召唤的DT守望雪影。
单DT,很难点杀掉对方的ST。ST在成功的防御了DT的横扫后。
逍遥城成功的放倒了对方中死亡的DT,而保住了己方中死亡的ST。
这场交锋,逍遥城占优。暂时形成了10打8的局面。
暴力队比较成功的在初期完成了压制。
3.1.5,法宝“照妖镜”的犀利登场。
一般来说,战斗中,物理攻击手是一味攻击的(包括他们的特技和法宝也为此服务),法术攻击手是攻击为主有愤怒了才用特技,辅助系和封系是特技和法宝的使用者。
刚才躺在地上半天的“守望阴影”,非常阴险的使用了照妖镜。结果在有限的次数里就成功了!先破掉了鬼将,在不久后又破掉了炎魔神!!而他是一名DT!!!
狂汗,个人的信心,队友的信任,对法宝的理解,法宝的修炼程度和个人运气,缺一不可——关键他是一个DT,如果是PT或者PS,我就不说什么了。
一个鬼将鹰击,和一个老牛/虎鹰,完全不是一个概念的!
3.1.6,打瓶子队的伤?
在初期的猛攻后,逍遥城不再象开始那样被封就五龙解。ST在积累了一些愤怒后,也开始在被封后使用破血。
双方开始出现,由对攻到僵持的迹象。
此时,逍遥城的PT“幽娥”,多次向对方使用了紧箍咒。在面对有PT或者HS的队伍(尤其是PT),使用紧箍咒,我认为是不妥的。
(可能逍遥城的道具已经紧张了。)
双方开始消耗对方的道具和宝宝,部分宝宝出现就隐身,或者死亡后神佑;都为了能在场上多坚持几个回合。谁坚持住,谁就是胜利者。
3.1.7,酒鬼DT和他的MVP小孩。
又是星海湾的DT守望阴影,浑身颤抖着,使用了一个罗汉金钟的特技。星海湾的在消耗中占了优势。
名叫“游天是我爹”的皇帝血孩子隆重登场,作为第一个出场的孩子,他竟然撑过了整个战斗中期,也算一个小小的奇迹,无愧于“MVP小孩”的称号。
星海湾队伍马上又喊出了2个孩子,一个加血,一个NE的喂药。孩子的生存能力显然强于召唤兽。他们开始在场上占据优势。
3.2中期——从技能道具为主的消耗;到孩子特技法宝的综合战争。
3.2.1,破碎的反攻,从控制你的蓝开始。
星海湾的DT“守望雪影”对逍遥城ST的一个破碎无双,象征着反攻的开始。
反攻从打蓝开始。
而ST开始需要不听的喂蓝,队伍的攻击力就开始大幅度下降了!
3.2.2,沉默而强大的LG。
之后他们的LG“游天儿”,从之前的不停龙卷马上变为无限龙吟!
LG就是这样,无非是龙卷,二龙,龙吟。
在战斗中,即不能象ST那样出手就飞掉几个宝宝,又不能象DT那样横扫放到对方。但每回合三四千的总伤害输出,从始至终都在给对方重重的压力。
而就这几样简单的技能的搭配和适当使用就很强大了。
3.2.3,连续多次保护,让物理系再次饮憾沙场。
这样的消耗,对逍遥城是不利的。
他们的ST经常处于被封的状态。
2个LG开始适时的转龙卷为二龙。
运气的确不在他们这边,他们的另一个主力攻击手“绝对吓人”的炎魔的变身又被识破了。
场面有些被动,逍遥城再次开始进攻,ST“魔界VS霸男”连环击了对方的DT,但因为多次的保护,没有击倒。
虽然后来LG队友帮他完成了任务,这里不得不再重复一遍老话“自动保护,物理系永远的痛。”。
3.2.4,3孩子对决,鬼魂VS神佑,出奇制胜。
鬼魂还是神佑好?答案似乎在鬼魂可以被驱鬼飞出场外后就告一段落。
可随着鬼魂宝宝的没落,驱鬼宝宝也在减少,少到一定程度偶然出现的鬼魂宝宝就又显得强大起来!
在消耗中,双方都喊出了孩子。但星海湾的高级鬼魂孩子和NE孩子,站的时间更长一些。
几个小医生一站,消耗战就好打的多了。
3.2.5,用法宝来回应封。
PS可以持续的封对方,对方却不能不停的吃五龙。逍遥城的“绝对吓人”开始在被封之后使用法宝,队友们也纷纷效仿。
不知道他们法宝的修炼如何,但运气又没有占在他们这边。数次的破变身和吓宝宝,都没有成功……
3.2.6,一边是乾坤玄火塔,一边是死亡召唤。
星海湾在场面控制上占了主动后,开始出现多人使用乾坤玄火塔的局面。
占据了优势,封,点杀控制;特技和法宝辅助。星海湾保持着局面。
3.3末期——成败在死亡召唤;法宝是锦上添花不能雪中送炭。
3.3.1,成也死亡召唤,败也死亡召唤。
逍遥城的ST魔界VS霸男又中了死亡召唤。这次,他没能想开始中死亡的队友幻术师那样站住。
不是他自身的抗性和血量的原因(他的应该更强),是大场面所致。
星海湾的2个DT的特技+横扫不是靠ST靠抗可以撑的住的。
之前,逍遥城的队员几乎没有倒下去过。
3.3.2,DT+FC的配合在父子间闪现!
第一个出场,并仍旧存活的FC孩子,开始职能的转换。从消耗阶段的加血,到控制阶段的封印。
FC孩子的技能定神符,是封物理攻击并同时降双抗的。
星海湾的2个DT和FC孩子,配合完成了系列FC+DT式的漂亮点杀。
逍遥城召唤出一只隐身攻宝宝,非常不幸的被这个FC孩子一封即中,竟然还打了感知。几回合现身后,立遭围杀,残酷不已。
3.3.3,少打多,法宝频繁使用。
逍遥城一度形成了3打5的局面。站着的人也不断处于封印状态。他们开始频繁的使用法宝,但法宝里没有一个具有特技“慈航普度”那样瞬间扭转局势的。
这里也要说说星海湾的PS和PT,不断笑里,对逍遥城特技的控制。
3.3.4,此消彼长。
星海湾的PT天使¤爱爱在尝试了几次五行攻击后,开始为孩子点灯,来稳固占主动的局面。
2个DT开始轮扫,对方的宝宝都生命短暂。
而逍遥城的LG风域の清风多次龙腾对方的血法宝宝,体现了他们的攻击乏力和战术凌乱。
3.3.5,收尾,战着死。
此时,逍遥城才召唤出另外2个孩子。
但他们被控制的太厉害了。一面是被封,同时又被笑里。
他们佩带晶清的人没有想像的那么多,绝对吓人在所有人被封的情况下,用的特技是四海,应该是身上没有晶清。
星海湾的LG游天儿开始二龙,配合点杀。
等逍遥城的LG风域の清风用出晶清的时候,太晚了。
逍遥城的队员仍旧在吃药,一个个倒下,又站起来;倒下,再起来!(深深的佩服中……)
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走到这步,绝对不是光扔几万RMB就可以的。
支持团结……战略战术——也许就差了一点点,也许那一点点还是运气——
可是他们还是不甘的倒下了,尽管离冠军只有一步之遥……