~ 玩梦幻4年多勒~去年练勒个WZ~~不玩不知道一玩吓一跳~~WZ的加点方法竟然多种多样~~有主加耐的~有主加敏的~~有主加力的~~ ~我根据我多年的经验就3种加点方法做勒解析 ~
种族 体质发挥 魔力发挥 力量发挥 耐力发挥 敏捷发挥
人族 均衡 均衡 均衡 均衡 均衡
仙族 弱 强 较弱 较强 均衡
魔族 强 弱 较强 较弱 均衡
这个2表是梦幻官方提供的~~根据这个表我对3种加点方法做勒如下分析~
主加力的攻系
WZ攻系主要是靠烟雨剑法~~烟雨乍看起来每回合打2次~很厉害~可75%的上限~力WZ在牺牲血和防御的前提下提升的伤害~~如果你比对手速度慢就很有可能被打掉这25%的血这样一来你的速度必须比DT LG ST MW这几个攻系快~~你还得牺牲伤害来加速度~~这样你加力的点数比起ST和DT来就少~~然后我们参照表1看下~~仙族力的利用率是最低的~~在加点相同的情况下你的伤害都比他们低~更何况你加的力还比他们少~~你还有气学不能低于75%这个软肋~~~~你这是再拿自己的短处去和别人的长处比~~~其实开这个先河的并不是WZ其实在很早就有了~刚开始有人加全魔HS以为能象LG那样秒~~可那点可怜的伤害让他们回头勒~~但我们的力WZ何时醒悟呢~~
主加敏的封系
WZ的日月有着强悍3封~封法~封物~封特技~~乍看起来也很强悍~~可玩WZ的都知道日月的封率是最低的~~~~~封系WZ想要在封系中站稳靠什么~~靠速度?
而且通过表1我们知道3个种族的敏成长率是一样的~~女儿的技能能提速度~~当然快不过女儿~~和其他门派比起来速度最多势均力敌~
命中和速度都靠不住还靠什么呢这已经失去勒封系的特色~在追求速度的同时你还失去了灵力和气血~~~在面对攻系时~没封住的你体现的是那么脆弱~~
辅助系加血耐的~
一般辅助WZ都是加2血2耐1敏~~或者3耐1血1敏~也有加3血1耐1敏的(这样加的很少)
大家都加了敏这是必要的~毕竟日月还是 有很强的防御力~
耐不用说仙的耐成长高加耐可谓是一劳永逸~
血肯定要加~但我认为血不用加多少~WZ防御可以和号称坦克的HS和号称钢板的PT媲美~~在物理伤害面前~只用轻轻抹过~~但面对LG和MW就无耐了~~
大家都认为WZ技能能提高魔法上限还有2个回蓝的技能加魔太浪费勒~其实不然仙族的体制发挥为弱~魔力却是强~~而灵力的主要影响还是靠魔力~~只要你的灵力高勒~~面对物理攻击和法术攻击都拿你没办法~灯还能回血~~灵力高了还抗封~面对这样刀枪不如的WZ~~~又有哪个门派能够泰然处置呢~~~WZ崛起的日子就指日可待勒 ~
国际惯例~~云南区~彩云之南~~89WZ~帅毛火舞~~ID2370277~QQ412056289~
