请先看完再说是不是为网易辩驳
当初梦幻推出12门派,是为了增加可玩性,一天说的门派平衡问题,根本就是没有一个游戏能达到的,除非设计为只有1个门派,但是一个网络游戏只有一种选择,请问你会玩吗,单机游戏现在都有N种选择,N个结尾了。当达不到门派平衡时,就需要换为另外一种调整,就是,强者更强,也就是让本来突出的东西更突出,于是修炼出来了。修炼不是为了弥补12门派各自的弱点,而是让12门派自己强的方面更强,就拿MW和PT来说,高魔MW灵力高,高防PT灵力低,这是基数,当MW法修为20,PT法抗为20的时候,MW是一把火烧PT2000的血,当同为25的时候,就是2000+了,烧的更疼了,如果还能点修,那到后来,MW可以一把火把PT烧死,这就是强者更强。当1个门派可以克制另一个门派,同时也被别的一个门派克制时(这里所谓的克制是在同样的条件下根本就没胜算),这才叫平衡,就像大自然的食物链。可能达到吗?所以一天拿平衡问题嘲笑梦幻,根本就是伪命题。星际做出3个种族都达不到,何不做出多一点选择,让一个游戏更加有可玩性。
一天提出的魔王和龙宫,没错,和龙宫相比较,魔王绝对是一个失败的作品,但是如果没有了龙宫,你会觉得魔王一无是处吗?文无第一,武无第二,魔王的用处就是承托出了龙宫龙吟的可怕,只要龙宫有龙吟,魔王的单火除非能一下烧死人,否则不可能超过龙宫的地位,所以魔王永远是配角,而且是个最佳男配角。这是梦幻中的不公平。所以,魔王的存在是一个悲哀,但不是一个笑话。
网易给了几个门派多出的属性,先说女儿的,如果没有那个师门加速度的技能,那么不但是女儿成为魔王的翻版,所有的封系都会成为配角,只有方寸是主角,因为大家在同一起跑线,封系当然会比速度,但是同样的速度,方寸封这么霸道,就把其他的比了下去。多处属性,PS,TG,WZ就可以更本就不可以和女儿方寸比速度了,各自寻找各自的强项,而女儿速度快,方寸封霸道,这就成为各自的优点。
同理,DT也是一样,否则就是狮驼的配角,有一个配角还不够吗?配角多了,还有12门派共存的希望吗?最后那个生死劫,我也同意是个错误,那简直就是废物。梦幻是给所有玩家玩的,不是单单给一部分满修,JP装的人玩的,梦幻出生死劫,就是为了给很少一部分人玩的,有了服战还不够吗?有这个时间和精力,还不如去想想怎么讨好大部分玩家吧,那才是梦幻的衣食父母。
梦幻一开始是很成功的,Q版卡通人物,12门派的可玩性,等等,在当时算是剧作,但是后期,随之BUG,无理的改动,损失了大部分人的利益,使之走向衰落,没有了衣食父母,那梦幻还靠甚么支撑下去,所以,网易你要想留住你的衣食父母,就不要只想着怎么剥削,双方盈利,这才是硬道理。
