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迟到的理论贴,简析子新嗣系统

时间:2008-02-20 15:43 作者:ぺ卓.彧︷ 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】

1月21日,长征在开发历程公开了【子嗣系统】调整预告

就目前的情况来看,12门派的孩子大体可分为3块:PK型、任务型、兼用型

具体划分大致如下:

PK型:TG、NE、PT、FC

任务型:LG、WZ、PS、MW、STL

兼用型:HS、DF、DT

我个人猜测,此次子嗣系统的修改可能和TG娃娃的尴尬境地有关,同时也有可能和新的资料片的什么新内容挂钩,毕竟从历次资料片的推出时间来看,都是半年一部。《法宝传奇》已经出来快半年了,下一部资料片也差不多是时候出来了。

自05年3月1日《美丽人生》推出以来,娃娃就受到了广泛的关注,如今带孩子的人是越来越多,有钱的,没钱的都想带一个。有钱人养的自然JP,以PK型、兼用型居多,穷人为了省钱,通常都养无特技孩子,以任务型居多。

先说说PK型的孩子。

TG娃娃以前算是风云人物了,即使在第一次修改后,打了高飞的TG娃娃的命中依旧很高,在各类PK中,特别是FZ中,TG娃娃的亮相率是最高的,直到第二次修改,这样的局面才被打破。现在给TG娃娃一个知己知彼,与TG角色不同的是,娃娃不能看五行。知己知彼在PK中的主要作用是查看对手的五行,再配合PT打伤,TG人是不会浪费一回合去看对手HP、MP、SP的,即使PT有了法爆的视觉效果,由于多PT队目前尚为形成(受到太多制约,具体不再讨论),所以法爆效果是不可能代替TG的知己知彼的。原本以为TG娃娃可以看五行,那TG就可以节约一回合时间去封人或者用雷霆等等,看来是不可能了,如果是浪费一回合去看SP(HP、MP完全不用看),我不如用天雷。

NE的娃娃在PK中,一向是先用楚楚,然后给队员吃药。而此次增加的技能是百毒不侵,一个看似鸡勒的技能,但实际上作用很大,自门派法宝推出以后,DF就开始崛起,九幽(功效:利用尸腐毒为己方成员增加血量,不包括召唤兽)是血(耐)DF、敏DF必备的,即使用JQ或其他方式解毒,DF依旧可以再毒你。DF的毒在施法时就能打血,到时候你解毒既浪费一回合,又要再被毒。第一回合掉血还比每回合持续掉血还多,那真是赔了夫人有折兵。NE娃娃应该是比着这点来的,毕竟很少有队伍带两个或以上的辅助系上阵。如今DF会+血了,那就不会带了DF又带HS或PT了,也就是说,NE孩子会了百毒不侵,那DF的+血就受到很大制约了。

要特别说明的是,DF要110级以后才会+血,NE娃娃100级就会百毒不侵这个技能了,那对在90级至109级之间所带的NE娃娃来说,这个技能确实鸡勒。

PT娃娃通常打的是皇帝,在有了五行法术后影响有多大?我认为他的受益程度要比NE的差点,纵观各种大型PK,放恢复性娃娃时,表示他们打得比较吃力了,想用娃娃来缓解局势。所以当PT娃娃放出来时,不会有那么多闲功夫来放五行法术,只有当局势差不多了,PT娃娃才有出手的机会。至于伤害值,个人推测是LV*2+50(即PT打任务怪时的计算公式)。PT孩子的五行法术在任务中是多秒还是秒1也直接影响到他在任务中的实用性,毕竟PT孩子的9人只有1点血,在任务中就是没还魂好用,这也是为什么我把PT孩子放在PK型中,而HS孩子放在兼用型中的原因。如果PT孩子是多秒,那她的地位应该有所上升,毕竟PT角色在任务中秒的伤害也就是技能等级*2+50,同样的伤害(前面说了,是推测),同样的个数,效果也不错。

FC娃娃不知道该放哪类,因为用得实在太少,理论上在PK方面比较适合,所以暂且放在这里讨论。FC孩子会定身F,与失心F不同的是,定身还要降低防御。用来封人是不可能了,但可以封宠。虽然说法术认证让法宠迅速窜红,但高级群P中依旧有不少血宠和攻宠,定身一来可以封住这两种宠的行动,二来又降低他们的物理防御,对STL快速清宠是十分有帮助的。娃娃特技方面,不论FC孩子打蚩尤、皇帝或是还魂都可以。在任务中,蚩尤好点。现在送了FC娃娃一个五雷咒,参考MW孩子的三味真火,曾经修改过一次MW娃娃的三味真火,威力被削若了。因此不难想象这个娃娃身上的五雷咒的威力一定不怎么样。不过还是借用那句“即使是张卫生纸也有他的作用”吧,至少在你们完全处于上风是后,还可以用来电对手。当然,对于穷人朋友来说,FC孩子也是可以打造成一个无特技的任务孩子。

总得来说,PK型的孩子中,就PT、FC的孩子在非PK方面有略微的发展空间,其他两个孩子还是仅仅局限于PK中。

任务型孩子中,大体又分为两类:无特技活动型和特技剧情型。

无特技活动型孩子如LG、WZ。这两个孩子即使打了特技,也上不了PK台,所以不打特技是最明智得决策。

现在LG的孩子有了龙腾,他的伤害一定很低,同样可以参考下MW孩子的三味真火。现在MW的孩子上来也就是用用皇帝,所以有了龙腾的LG孩子表面上是在PK方面得到了加强,事实上还是上不了PK台,非要问有没用,还是有点用,单法的单个伤害始终比群法高,至少节约了施法时间,

再看WZ孩子,我一直就想带个WZ孩子,什么都不打,每天喂喂就可以拿宝图,挖个连击、法爆多爽啊。WZ孩子他本身就会烟雨,因此高连、蚩尤也就节约了,但是烟雨又有75%的气血限制,WZ孩子上了擂台,力孩子是出不了手,血孩子是打得不痛不痒。拿去打怪,力孩子倒是不错了,这样以来,力孩子还要那些娃娃特技干什么?本来使用烟雨有气血限制,因此造就了皇帝/还魂+高毒+高神/高鬼/高反震等的血耐孩子,这样的孩子不能说十分成功,但至少有一席之地。现在多了个蓝灯,那WZ孩子地位就比LG孩子地位高了很多了。本来PK中,WZ没什么机会点蓝灯,但WZ的蓝灯效果却很不错,比红萼仙子回蓝得效果还好,在破碎盛行的今天,能有蓝灯作为MP的保障,那就不会担心对手老破碎,老龙吟害自己没办法出手了。

PS孩子和上面2个孩子相比,就很适合剧情类任务,按比例吸血打主怪效果很不错,再打本皇帝后,她的实用性更大。但放在PK中,PS孩子就很不好用了。PS皇帝孩子,那我不如要DF皇帝孩子;PS蚩尤孩子,那我不如要DF蚩尤孩子。其他11门派孩子的第2个技能在什么地方有能用,惟独PS孩子不一样,姐妹同心只有PK中有用,说白了,意在加强PS孩子在PK中的能力。之前看到介绍说,效果=LV,不过好像又改了,现在看不到了。PS本来的效果=技能等级*5,孩子的效果可能是LV*2或者是LV*3。参考LG的龙吟,打蓝=技能等级*75%,160级技能打120蓝,160级孩子打320-480的蓝。这个不是一个小数字,不论是配合DF,或者破碎,打蓝绝对是一流的。但是PS孩子一般不打蚩尤,而打蓝往往出现在PK的高潮期,叫一个PS孩子出来,以不是100%的打蓝换取一个100%的伤害输出,这样的代价又是不是大了点呢?

若要说这次修改谁的受益程度最大?我个人认为是STL的孩子。只有一个极度疯狂的STL孩子根本上不了擂台,去做任务也仅仅适合单人任务,而且携带者还要有修罗隐身或楚楚,STL娃娃要想上擂台就不得不打特技书,但不论打什么特技书,都可以被同类型的DF孩子代替,而且DF孩子还能隐身给人+血,STL的孩子是没啥前途可言,这次新增的威慑让STL娃娃有了一个大的提升,PK中可以封宠,剧情类任务也不错,娃娃封,人来打,虽然STL孩子不可能一下子窜红,但至少他有自己的特色,不会成为某门派孩子的影子。

有好技能就一定有坏技能,因为“好”是相对于“坏”来说的,哪个门派孩子的技能很垃圾?论坛上的人早说了,MW呗。MW的娃娃新增的技能居然是魔王回首,太令人汗颜了。MW孩子的价值已经是只能体现在任务中了,PK中早看不到影子,只要正常点的人,带了MW娃娃一定是+魔,这个魔王回首还有什么用啊?!~难道要MW孩子+力打蚩尤吗?那三味真火又怎么办?LG孩子可以群秒,可以单法,为什么MW孩子就不可以呢?俗话说手伸出来,手指也是有长短,那我相信MW孩子的新增技能一定是小拇指。

增加孩子的SM技能,一定是希望孩子能双向发展,不过从官方公布的计划来看,似乎离目标有点远。

最后来看看兼用型的孩子吧。

FZ看得多的朋友会发现,高级PK中,娃娃更多得还是恢复型孩子,相比起来,HS还魂还是和PT皇帝孩子是最好的,次之的是NE、DF孩子。作为专一的恢复型孩子,HS的孩子除了在PK中有用,各种任务中也十分好用,不像PT孩子拉起来只有1点血,风一吹就又倒了。新增的金刚护体也更加稳定了HS孩子在PK中的位置。关于这个“效果不叠加”,我想他的意思可能是说,若队伍中有HS,又有HS娃娃,同时对同一个人使用“金刚护体”,效果上限不变。就好比对同一人物使用了流云和啸风,效果依旧是只有10%(详情请看刀刀的《流云与凝滞,停陷与啸风》),如果真是这样,那我们可以肯定的是,HS使用金刚护体效果一定大于技能等级/2(不可能效果不如孩子吧?)。

如今辅助系这个圈子正值多事之秋,法宝的推出,使得辅助系圈内的斗争最为激烈,他们相互之间,谁也不能代替谁,谁也不能把谁怎么样。HS孩子会+防,效果却不能叠加,就这点来说,HS在争夺那个辅助位时就略微有些吃亏。

我一直认为,DF的孩子是全能的,打什么书都可以,放哪里都行。蚩尤DF、皇帝DF、还魂DF等等,哪个不是全能的?即使是不打书,在PK中也一样是个不错的隐身BB。我就不再做过多的评价了。

有多大的实用性?其实也不会很大,但如果20联太和对解放碑时有个会放眼睛的DF娃娃,即使只作用于一个人,他们也不可能拖那么久才胜利。

说到底这个技能也是为PK而生的,个人猜测是因为DF的人太少了,不然可能DF孩子增加的就是阎罗、判官一类的了。

DT的孩子我再我看来,和STL的孩子一样,不得不打书,不同的地方就是,DT孩子的SM技能(后发)要比STL的孩子的SM技能(反噬)好用些,加上没性别限制,所以DT孩子要比STL孩子多很多。如今赋予DT孩子“杀气诀”是预料之外,情理之中的事,毕竟事实就是DT只有2个攻击技能,不可能给孩子扫吧,那太BT了。有人说,孩子有了“杀气诀”只是增加视觉效果,充其量就是看看罢了,没实际用处,毕竟只是+命中不+伤害。但我们不如在仔细想想,可能你会认同我的观点。

在我看来,DT孩子有了“杀气诀”,就可以节约一本蚩尤。物理攻击怕什么?那就是命中,DT孩子之所以打蚩尤,除了蚩尤有忽略对方30%的防御外,还有的因素就是DT孩子本身的技能以及普通攻击的命中。试想,我增加命中,降低MISS的几率,那是否意味着我可以打高连?高级要诀中,高级连击是比较便宜的,这样一方面节约钱了,另一方面,DT孩子不会弱到哪里去。另外还有便是力DF,高级力DF一直处于尴尬地位,原因还是那个命中,带个DT娃娃后,是否可以增加他们在高级PK中的地位?

子嗣系统的修改,想必是想让PK来得更精彩,不要每次都是快结束了才放孩子出来

不过我个人预测下,可能效果不会有预期那么好。但这个始终只是个计划,到放出那天,可能还会有其他的修改。

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