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服战大唐阎罗套可行性
2008年02月23日 17:23:23           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:jingjingxizhao
   五件套技能=人物等级+10,三件套=人物等级-10,155DT带三件阎罗套技能为145秒6几率仅为6%,五件为20%.从实际效果看三件套远不如五件的效果好,虽然五件套几率也貌似小于20%.嗜血幡:普通一定几率增加一个攻击目标.金甲仙衣:不用介绍了吧.

   血耐DT的回归,标志着战术大于装备的时代的来临,2200的伤害对与大部分门牌有着很大的伤害,配合弱点等特技有很大的震慑作用.如果有人问,用五件的话特技怎么办?如果一个服务器中特技加套装装备没有的话本文不成立.

   大堂在清BB时多用普通攻击,虽然血耐大堂对宝宝伤害远不如高伤大堂可是,配合阎罗的打上限作用.假设是PT,TG,NE,DF.的组合呢 ?高速NE+魔天宫的配合对大部分打法有很大的克制做用,阎罗套DT的意义在于清BB的同时保持对人的强大压制作用.输出是一个很微妙的词语,伤害2400的DT一定比900灵的秒6龙输出高么?不一定!DT高伤害也不可能回回做出4000+的伤害而大部分秒7龙则能很轻松做出这个数字.

   160技能阎罗令 无视修炼无视防御白天固定300+伤害夜晚将近500并能做出大量的上限.如果遇到暴力队伍,上述队伍有强大的生存能力和控制能力 并很快能掌握局面,但对驱鬼宝宝要求较高,防止孩子的肆虐,面对控制形队伍在NE有第一速的前提下也很快能掌控局面.

   血耐DT的生存能力可以保证较多的生存能力,并做出更多的输出,服站对配合的要求远大与弱点的暴露,一个队伍不怕有弱点,关键是这个弱点能否成为对手的陷阱与痛楚.

  另外龙吟套配合的打蓝战术是否可行有待各位高手讨论,本文仅供建议,有兴趣大家可以研究一下

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