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门派加点的最新定义

时间:2008-02-24 19:29 作者:青衫人 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
门派加点的最新定义

梦幻的玩家在初期都有一个共同的特点,就是门派加点问题!!很多人,包括RMB玩家,也包括我,初期加点也是人云亦云,看人家怎么加,我就怎么加,反正稀里糊涂的.后期明白了,有错点在用果子去洗,造成了很大的浪费!还有些人,比如我看了有个前辈玩家说他玩了4年的TG,都不大明白TG的加点方法,由此可见加点方法的重要和困难,我看了很多加点的方法的文章,没有一篇是有纲有节的,所以决的有必要和大家探讨下,做出详细的课题。

    现在梦幻门派加点方法可谓变化万千,我们该如何掌握?请耐心向下看!



    门派按角色分人。仙。魔,按PK功能分封系,攻击系,辅助系,这是基础常识,但是大家知道第2种分法是怎么来的吗?



    有很多人认为有封印技能的门派就是封系,有攻击技能就是攻击系,比如LG就是法攻击,其实,这是非常严重的错误!!!正是这些基础知识的错误认知,导致了我们双眼的蒙蔽,现在
我们就从这3大功能系入手,来分析如何给门派加点。下面就已TG为列子,他的争议最大。
    1,魔TG:借用飞升后的技能来用法攻击,总的输出伤害虽然不比LG高,但守尸却相当,并借助于躲避封和加血上限特点,它真正的定位是:攻击系,而不是封系!!!应该来说和LG各有千秋。选择加魔的TG就要放弃封印为主的概念!

          2,敏TG:以速度为基础,先发制人,百万雄兵封物理更准,更带有大型特技,诸如慈航.罗汉等,先天有躲避封,所以在封系中一直很流行。定位:封系
     3,力TG:又可以叫中庸TG,真正3力以上加点的 比较少,加力的原因绝大部分是因为照顾平时的任务,现今流行的主要是1力到2力TG,既是中庸加点,这样加点很有深意,即有一定力量,又有封印,速度又比DT快,能攻能守单P群P都有利,其实创造这种加点的人,本质就是把TG优势达到最大化,即:有魔攻,有物攻,有封印,也有一定抗性,可以说是任何门派都不可能达到的!!这种TG出现时间不长,但是其意义很大,具体在PK中的配合还有待于研究,但是定位是清晰的:辅助系!!

          
     4,血耐TG:最经典的加点,又称钢板TG,名副其实啊!不追求速度,不追求魔伤,甚至不追求封印(相对),就是以皮厚为特点,PK时候摆明了你能拿我怎么样,自身物抗一流,又有天神抗法,据说有位TG前辈,一般DT砍他从不超过2位数,可见一斑,这种TG一般是和敏封系搭配的,其实本人也倾向于此加点法,一是因为发挥自身优势(能躲避封  皮厚)二是法宝的出现可能会限制封印门派的速度,比如乾坤玄火塔的出现,会引起无限心如明镜的施放吗??!!!!!!个人认为应该和敏TG旗鼓相当。定位:辅助系。

           以上所说只是印证了我们在加点时候不仅看门派技能为主,而且还看你想在PK中如何定位,加点的方法取决于PK中的定位,看你想选择3大系中的哪一个而已!!以上所说的3大系区别是相对的,不是绝对的,比如说:敏FC,有很多人认为是封系,其实是不恰当的,敏FC其实是辅助系,因为:
     它的封印减了对方属性,所以FC要加速度,争取早出手,以配合攻击系;但是在3FC2DT睡杀时,FC就是封印系,以睡来控制对方,所以我们不能教条主义,同一种加点方法也会有不同效果,要灵活的运用和考虑,3大系是可以相互转变的,掌握了这一点,你就会永远不会迷失方向!
      时间有限,各门派的加点就不一一说了,我希望大家看到此文后有所进步,举一反三,有所疑义的化可以留言!!

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