梦幻多姿多彩,是因为他不是单单只有几个职业,而是把某个职业细化为多个门派。
所有网络游戏最终都将回归PK。人人都参加各类活动,完成各种任务,都是希望自己强大,而体现自己的强大,最直接也是最原始的方法就是PK。
因此,*9一族的出现是必然的,而其中,停留于69的同志则倍受争议。
有人说,69的PK没战术;
有人说,69的人爱装。
我无权左右你的思想,只是希望歧视69的朋友别带有色眼镜看我们。
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作为69的物理系,他们绝对以DT马首是瞻。可能STL和力DF的朋友反对,但我相信我“旁观者”的眼光是没有错的。
看惯了FZ或高级PK的朋友都知道,除多龙队之类的以法术为主要伤害输出的队伍外,不论是什么队,都以STL为主要伤害输出。若没有STL而改用DT,要胜利实在困难。以18联的明秀和19联星海湾VS逍遥城为例,少了100%的伤害输出,就只有寄希望于运气(封、法宝)
扯远了,说回来。69的STL不比155,除了伤害方面,还有就是他们只能飞3,而DT从生下来就扫3下,简单的估算一下:伤害都是差不多的,1000+,一个是3下面伤,一个是伤害点伤。结合69的气血量,哪个实际点?我想不止我们区是这样,其他服务器可能也这样,就是69的STL少得可怜,但69的DT却是奇多。想必这也印证了我的想法吧。
至于DF,它本来就是个人烟稀少的门派,69的DF也有。力DF在这个阶段是个不可忽视的角色,致命的命中问题大多以70简易武器以及特技、法宝弥补了。
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细说DT
69的DT总体分为两大类——骷髅DT和传统DT。
即使在高级PK中,DT已经失去了物理系的第一把交椅的今天,69DT以好练级,不用蓝,活动适应强而成为最火热的门派之一。
何为骷髅DT?简单点说就是4力1敏,无强身,死了之后PT拉起来就可以扫了。如果是配合PT,就变夜鬼、老鼠之类的,如果是配合HS,为了保证拉起来有足够的气血可以扫,那他们通常变的是骷髅(夜战,气血-20%)。法宝方面也更多得选择了风袋。但生存能力差是骷髅DT成长的障碍,所以如果你没有一个大号罩着,还是别练骷髅DT好。
这样的DT是典型的躺着比站着强。因为一拉起来就可以扫人,必中+高伤,如果没有被放倒,他们就只有平砍,暂不说伤害如何,打不打得中还是问题。而之所以不推荐无大号的人选择练骷髅DT,就因为他
们太弱太弱,活动方面根本不如传统DT,练一个本来也擅长活动的号却没人要你一起活动,那心里什么滋味?
从表面来看,骷髅DT似乎比较节约钱。可以不要特技,或者只带一个流云、野兽,可以不用点神兵这个技能,但法宝带两个风袋不见得比试剑+破血等便宜。
同时骷髅DT对装备的要求高,特别是武器,若有一把屋脊被武器,传统DT、骷髅DT、STL、力DF都可以用,那骷髅DT一定是拼命都要买到,当骷髅DT无法控制对手时,他们整个队就会显得相对吃力。
也正是因为骷髅DT的缘故,合成死亡宠也渐渐多了,这是他们的致命弱点。关于宠方面的问题,这里不再多说,我日后会另开贴说明。

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