关于力五庄,上面那位仁兄说的非常对,但本人看来,力五庄生存空间不大,至少说PK空间不大,建议还是不要加力,当然嘛,玩游戏,只要自己开心,别人怎么说,怎么加点也没关系.下面是本人关于力五庄的一些看法.本人基本是按3防2血加点的,当然前期加过35点敏.
关于力五庄的分析:充分发挥烟雨剑法,发动必须满足潇湘仙雨技能达到25,HP上限百分之75,消耗MP50
力WZ优点分析:首先灵高,虽说比不上LG,MW(好象是废话),但绝对比任何封系,+敏捷门派灵高,和DT,ST差不多吧,属于中高灵门派,仙族武器便宜,打图超级快,两回合结束,甚至一回合结束战斗,打图效率和DT平起平坐.还算得上是一个宝宝杀手,练级烧双由于可以P2下,所以远超DT,烧双位置仅次于群秒门派.而且攻击一般比较高(比飞镖高多了,比传统WZ的烟简直说是翻几番),非PK使用率高多了(可封可打),借用仁兄的话.
说得这么好,难道五庄是该加力,我的回答,当然是否定的.我说说力五庄的一些缺点吧,各位在拿捏加不加力.
力WZ缺点分析:首先,血少,虽然血少相对好回复容易发动烟雨,但对固定伤害就非常无奈,一两下烟雨就没了,而且血少还非常容易挂,虽然仙族武器便宜,但是仙族力量成长是最低的,同样的JP武器下,100JPDT的伤害绝对比100JP力WZ伤害高得多,而且是高很多,而且你力五庄+3力更不用说,基本上砍不动装备超JP的钢板门派,而且+力五庄血少,没话得没说,很容易受到伤害而不能用烟雨剑,等你没血或没蓝烟雨的时候你又要点红灯或蓝灯,又浪费了一回合出手,有时候一回合可以改变很多事情.还是如果玩力五庄,而且要玩成JP力五庄,那就肯定要富人才玩得起了,而且比所有门派都花钱,原因就是,要点4修啊!!当然你也可以放弃日月乾坤这个技能点3修,那我敢说,比武没人会组你.一个日月乾坤技能不满,法修不满的五庄,不是一个好五庄,还有一个缺点就是速度比较慢,和DT,STL差不多吧.就算你腰带打黑宝石(本身就不加血,在放弃腰带,不想说了,生存能力可想而知,第一个就躺下),在加几点敏,也不可能超过+1敏的同门和TG等低速封系!高速封系,更不用说了,而且现在许多STDT腰带也开始打黑宝石了,在把乱敏因素除外...
那么非力五庄的烟雨剑法是不是一无是处呢?答案当然也是否定的,存在必有道理,依本人经验得出,非力五庄烟雨剑法在将来的PK中主要功能是为DT的点杀铺路!因为在以后大型群P上,当一个玩家中了死亡之后,肯定会得到许多宠的保护,这样DT的三连,ST的连环被保护因素破坏之后,最终的伤害就非常低了,而非力五庄速度必然快于本队物理系,那么一个烟雨过去破了保护,让队员DT,STL的横扫连环结结实实打在对手身上,非常痛快,当然烟雨剑法除了破保护为点杀铺路功能之外,就算练练宝宝用用了,1个烟雨剑法破防野生怪的最终伤害说不定比一个DT的一次普通物理打的血还多!
个人认为玩力五庄适合娱乐,赚钱,普通任务抓鬼烧双,而绝不适合PK.
综合来看,本人不建议玩力五庄,当然尽供参考.五庄真正的定位是一个半封半辅助的门派,而不是一个战士.自报家门四川2区,千佛岩,小五庄 ID9316949 羿儿
