——————序………………………………服战胜负的因素—————
我之前写战报,一直是追求战报的全面和准确。
这篇战报,在写之前没有参考任何资料,力图能站在观战方的角度贯彻战略和应对战术。
(文中的个人观点和失误请谅解。)
在服战中,个人的属性相差很小,装备也相差不太大。
一场战斗的胜负,“战前准备”就决定了一半。包括队伍的门派构成,阵型,变身。这些一定程度体现了战略思想和装备情况。(其实道具准备也算战前部分,但因为观看者无法得知,只能放到后面战时因素中讨论。)
“战时操作”指战斗中的指挥和道具使用是胜负的另一半原因。战术是否得当,贯彻是否彻底,应变是否及时;甚至包括失误的多少等等。
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从录象的名字了解到——观战方(以下简称GFZ):河姆渡;对战方(以下简称DFZ):状元坊。
—————上………………………………“战前准备”—————
战斗在观战方水美眉对对战方虎大春的双封中拉开序幕。
观战方采取的是鸟阵,变身情况为3红噩仙子,1夜罗刹,1炎魔神。
对战方是地阵,3瓶子2夜罗刹。
通过一回合的出手,可以看出双方队伍的构成是观战方PS(水美眉)+PT(神仙姐姐)+2LG(蓝色霹雳,飞龙太子)+ST(余迭云);而对战方PT(跟斗云)+2LG(乖乖蛟龙,彬彬大少爷)+ST(虎大春)+DT(wo喜欢)。
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插播“战前准备”分析:
GFZF在战前准备上优势是比较明显的。
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先说队伍构成:
双方差异在于GFZ有PS,而DFZ是DT。
“一般来说,封系的数量比对手多一个,速度快一点,是最理想的情况”
GZF1封打无封,是有一定优势的。
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再说阵法,GZF鸟完克地10%。
“选择阵法的二个依据:适合己方队员门派发挥;克制对方的阵法。”
GFZ全能攻击为主队,选择,风,虎,鸟都是比较适合自己的。所以2点都占住了。
DFZ主攻击队伍,适合鸟,天,风。所以2点都失去了。
DFZ有可能是考虑地阵能完克风,虎。但失误很明显,原因一,先要考虑的是适合自己。原因二,想克制对方,但对方也这么想,所以即要考虑到对方的变化,又要做好猜错的应对。
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最后说变身,
除了GFZ变3个红噩选择不好。其他人员的选择都很好。(补充一,后来看到有人说,他们是没有瓶子卡了。)
PS,PT,LG都不是很缺蓝的。至少LG变炎魔神甚至灵符都好过变红噩。
DFZ选用3瓶子+2夜罗刹。和地阵的配合。战略思想很一致。
不过个人一直的观点是“暴力不打折!”
——————下………………………………“战时操作”——————
进入“战时操作”介绍。
这句在文末的话,放到前面来说。
本场战斗双方都有“明显低级失误”,我不喜欢这种原因造成的一波三折。
(红色文字,注释重要PK理论;蓝色文字,强调战斗中的关键点。)







