21联的3个特点:
1,战术多元化。
各种队伍在8强都有2-4个份额。
各种战术日趋成熟。
(见下表一)
2,水平接近化。
媒体对结果的预测准确率只有2、3成。
队伍水平接近,预测难度增大。
(见下表二)
3,充分利用各种手段。
从带记者只是为了临时,到记者成为队伍替补,再到把主力隐藏在记者中。服战对记者的认识也在不断发掘中。
包括对赛制等规则的研究,对对手的了解。服战从一场战斗到一种拼信息,斗智慧,用规则等等的综合战争!
本届比赛的四强,所有的队伍都采取了变阵。
(见下表三)
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表一:
| 21联8强,队伍门派构成情况总结。 (以报名队伍为准:因实际中,部分队伍多次变阵,无法准确归类) | |||||
| 暴力(物理/法术) |
辅助 |
封系 | |||
| 河姆渡 |
4 |
2 |
2 |
1 |
|
| 状元坊 |
2 |
1 |
1 |
1 |
2 |
| 忘忧谷 |
3 |
1 |
2 |
2 | |
| 灵隐寺 |
3 |
2 |
1 |
2 | |
| 凌云殿 |
4 |
2 |
2 |
1 | |
| 桃花岛 |
2 |
0 |
2 |
1 |
2 |
| 沧州府 |
2 |
1 |
1 |
3 | |
| 飘香榭 |
3 |
1 |
2 |
1 |
1 |
| 暴力队2支 |
全面队4支 |
多封队2支 | |||
| 小结:队伍构成丰富,战术多样。 多种战术能进入到8强,代表着战术的成熟,和服战战术的多元化趋势。 | |||||
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表二:
| 21联4强,队伍比赛中阵容与报名队伍比较。 (以冠季争夺战队伍为准:因实际中,部分队伍在不同战斗中采取不同阵容。) | |||
| 有无变阵 |
阵容替换1 |
阵容替换2 | |
| 河姆渡 |
有 |
PS→ST |
|
| 状元坊 |
有 |
PS→DT |
TG→LG |
| 忘忧谷 |
有 |
LG→PT |
|
| 灵隐寺 |
有 |
ST→PT |
|
| 现象:所有队伍都采取了变阵。替换的队员门派无固定规律。 结论:变阵已经成为一种迷惑对手的手段,队伍为了争取胜利利用一切手段。 (阵容的替换并不存在明显的门派歧视现象。) | |||
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2年的服战,给梦幻带来的变化是巨大的。
对梦幻PK的理解,今非昔比。
这种进步,是潜移默化的。
润物无声,让我们视若无睹。
但拿出前几联的录象,和20+联的录象仔细对比。
才发现变化是巨大的,差距是明显的!
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出于人性的弱点,我们更多的视线被一些违背体育精神的事件所蒙蔽。
竞技是公平的,神圣的。游戏是纯洁的,快乐的。
那些连游戏服战都要玷污的人,是可笑和可悲的。
他们自以为玩弄了规则,对手和大众!
其实如跳梁小丑,在做着拙劣的表演。
场下一片叫好,表演者洋洋自得。
岂不知,那叫做“倒好”(起哄的意思)!
岂不闻,欺人者自欺的道理!!!
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成长并堕落着。
梦幻联赛20轮,
梦幻玩家也长了2岁。
无论梦幻带给了我们什么,至少他是一种体会,一分回忆……
