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论任务、PK、服站终极DT

时间:2008-03-31 17:23 作者:-,Esc.′ 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
玩游戏=玩RMB.聪明的技巧+RMB=游戏高手=名人

论任务、PK、服站终极DT.


梦幻Q版的风格加上团结的任务需要,吸引了狠多玩家。


在WY不断更新之中,DT这个群体优势却越变越弱,曾经风靡一时的身影在渐渐退出服站的舞台。玩个极品DT大家有不同的看法。说到顶。练一个DT 终究是为了什么 身级→赚钱→买装备→PK!


首先来说加点的问题,本人建议加一敏为什么呢!众所周知,大堂这个门派的玩家超过了其他玩家的几倍,想要快过其他大堂和其他攻击门派么,那就加上这一点吧,这样你才可以在对方还没出手之前来个破血狂攻,打掉对方至少一半的气血,对于一般大堂都再也扫不出来,STL厉害么?6连,没有变身套装的STL跟大堂PK都不会有出手的机会,给他个破血再加个三连,相信再强的STL也会再变身完毕后倒下,即使有变身套装的STL来了我也 不怕,先来个破碎无双,相信STL的变身套装就已经失去效果,龙宫强么,大堂的克制门派就是龙宫,对于大堂来说龙宫的1防根本算不上什么。其他封系我不敢说打得过,但是他要在短事件内杀死我也不是那么容易的一件事情。


DT单P的话不用说了 DT VS DT 如果你不对方速度快致命的3连+功BB 可想而知吧 不管对方1防加点,前提首先要有高伤害 本人ID 大堂十四爷 69级 伤害1586 防御 650 速度282。


另外说下PK的的四大忌:


一忌物理法术系玩家以人加药。物理法术系是PK中的主要伤害输出,相信每一个懂得PK的玩家都会以封系或者高速宠来喂药保持伤害的正常输出。
 


二忌物理法术系防御。只要留意自己队员及宝宝的出手速度排序,完全可以进行连锁反应以达到持续保持伤害输出的目的。


三忌解封药物叠加。5龙解封,但在正常状态下喂了会出现反作用,我们经常也看到服战时莫名其妙被封玩家进入昏睡状态,这也就是药物叠加的错误,第2个5龙出现的反作用。


四忌盲目攻击。我们也经常看到PK时上回合攻击某个对手没死,下回合又换了另外一个去攻击,确实这有点叫做声东击西的战术,但是达不到什么效果也就成了盲目的动作。所以我们宁求逐个击破、勿求声东击西#37

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