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三年的魔王生涯对魔王的总结

时间:2008-04-01 15:19 作者:危险 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
魔王各个方面心得
魔王这个门派很多高手和前辈已经发过不少贴了,但是还有不全面的部分。

MW这个门派应该是每个区最少人数的门派了,所以关于魔王的攻略和心得也是相对其他门派少之又少。

首先说下玩魔王的加点:个人任务3魔是必须要保证的,剩下的2点要加体和耐,4魔0.8体0.2耐,3魔1.5体0.5耐是不错的选择。3魔1体1耐也可以(别说魔族的耐成长不高什么的,除了极端的加点方法,没有那个门派是不需要加耐的)。极端的就是全魔,但是魔王的极端我不推荐,因为所有的极端加点包括全力DT全力STL全魔LG都是为群P和任务而生,而魔王这个门派群P中的地位和用处是很渺小的。全魔的MW满级的时候比全魔LG血多1200左右,而防要比LG少太多了,血的质量太低了。而MW的技能单调,而且不能点杀,绝对不适合极端路线。

再说升级赚钱:MW适合单人任务,但是群体烧双活动也不逊色。升级的帖子太多了,新手可以看专门指导升级的帖子。MW的血F是个好东西,特别的比武帮战的时候,每次都能小赚一笔。另外,魔王适合开店,因为加的魔,蓝必然多,而且魔王的地理位置是个好地方。另外高级的MW带小号也是不错的,一般155的MW带40-60的小朋友抓鬼种族都很快,第一回合一般可以秒掉小怪,小怪还没出手的时候就飞了不会造成小号死亡的尴尬场面。

装备:定心套三件(帽,腰,鞋)和JP属性的装备必须要每样一套。定心套适用于活动烧双任务和擂台无药群P,JP属性装备适用单P和持久药战群P(用瓶子卡除外)。衣服腰带帽子打月亮,有人又要鄙视我了,腰带为什么打月亮?很简单,对于一个耐成长不高的门派来说,12点防御的作用要远远大于40点气血的作用。另外还要装备一个打舍利的衣服。项链不说了,地球人都知道。鞋子打神秘,武器打神秘,有人又要问了,武器为什么不打太阳?大家都清楚,MW的门派特色是什么,一个招架加14级的神秘躲避是很恐怖的。伤害对单法有加成是不假,但是加的效果非常小,远不及躲避的重要性。

PK我只想说没有最强的门派只有最强的玩家,看的那些帖子既然还教人怎么操作自己的号,瀑布汗~~~~~人家练个号到PK的等级那么PK肯定不用你来教自己怎么用号。

心态:不要在乎人家怎么说,自己玩出快乐才是目的,玩游戏不是玩给别人看的,有的人在任务的时候说你垃圾但是PK他不一定是你对手。有的人PK比你猛但是任务活动的时候可能会被你鄙视。总的一句,要增加一点属性就必须要减少另外一点属性,自己怎么加点是取决于装备宝宝和你自己个人的经济实力的。

最后按国际惯例介绍一下自己,山东三区155小JP魔王 ★巨魔使者★ ID:56822  梦幻内测的时候就加入了魔王,目前在本区还没发现比我ID早的魔王 1号帮帮主 大家觉得我哪说的不对或者对于魔王还有什么地方我没说到位还不懂的可以找我。本人手机13838385438        
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