天宫到底强还是弱,不重要,关键是玩家想玩的如何,想怎么玩。想娱乐可以玩力TG。想PK可以玩敏天宫,想轻松可以玩耐天宫等等,天宫的加点具备多样性。
之前很多玩家说过句很俗但也很经典的话“没有垃圾门派只有玩家玩的好与不好的区别。会不会玩,想怎么玩是关键,没有游戏是绝对的平衡,也没有游戏是绝对的不平衡。
天宫,我最爱的门派,虽然它没有DT的高攻点杀,没有STL的动物凶猛请勿靠近,也没有女儿的轻盈舞步,更没有方寸的无敌睡杀,盘丝的双封禁疗吸蓝吸血,也许比不上五庄的袖子全能辅助战士。但是天宫有着全梦幻最强的防御,如果配合得当的宝宝和装备特技(愤怒,慈航普度,野兽之力,晶清,笑里藏刀,放下屠刀,流云决,凝滞术)一样能给予队友强有力的支持。你可以说TG四不象也可以说天宫全面均衡没什么特点或者说天宫平庸,但是也许天宫的强大正在于它的平衡。
梦幻PK和帮战比的无外乎控制反控制,恢复反恢复,等等。而想做到这些最重要的是站的住站的久能屹立不倒,做盾又如何?适当的辅助封适当的特技在战斗中绝对有一席之地。魔TG路过于漫长,加个魔天宫不如加个龙宫,因为想要高伤害肯定会牺牲其他属性,站不住的天宫如何立足于不败?敏TG过多的追求速度,即使能够封也是单封但是损失的属性同样无法超越其他封系。损失自己的优势-物理防御追求高速,用损失自己的优势来强化自己的弱势去拼其他封系的优势到底成败几何?
无论魔TG还是敏TG或者其他类型的TG出于各种各样的定位,应运而生。都有其用武之地。关键还是玩家想怎么玩,个人以为3耐是TG的基础,其他无论怎么加只要不加力不会有大的出入。一个不倒的天宫是恐怖的。不倒的天宫才是王道!
想休闲想轻松不要选择TG,TG是需要4修的门派,需要宝宝修的门派,需要修炼暗器的门派,TG的烧钱的门派。TG后期抓鬼也没什么优势,烧双更没有人加,不要埋怨门派歧视,换成是你,你是加龙还是加TG,答案显而易见。所以没有队不怕TG可以跑环可以刷官职,选择天宫等于选择孤单上路。夜后黎明终会到来。
