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个人对地府这职业的看法

时间:2008-04-13 22:50 作者:我不是坏蛋 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
    以上是个人观点,有不同的大家多多发言.

    本人总觉地府这门派在当初的设计就有鸡肋之处了.如果定位为力DF,可所有的门派技能皆为辅助型技能.如果定位为血耐地府,可所有的门派的技能实用性却不高.

    门派特色:门派中的弟子具备夜战的能力,且封系法术对地府弟子的命中率有所降低(为正常几率×70%)

    1.阎罗令:最高到秒7==140蓝,说到减上限,现在的梦幻就当贫血的LG最少也3000--4000血,就你那点减上限有用吗?如果说对方有LG炸炸蓝我看蓝药还不够吃.如果说吃150的蓝药,吃一个秒一次,那要一只宠陪你,太浪费了吧.

    2.判官令:其实早期这技能是地府最好的技能,因为最初这技能能减人上限可给WY改了.这技能直接废.

    3.幽冥鬼眼:最直接的作用抗封.使用后可以看到隐身的目标,使用后10%抗封--貌似抗封效果给WY改低了,没当初刚改那么高了.在现在暴力横行的年代鬼眼的用处?

    4.尸腐毒:等你毒好5个人就要5回合了,这5回合能干好多事情吧.

    5.修罗隐身:可帮人隐身,貌似很强,可隐身后只能用普攻.有用吗?

    6.还阳术:需150的蓝,救个人起来还满身的伤.

    7.黄泉之息:相对地府的伤害来说这技能伤害比别的技能高了.可攻击对方单人,并减少其一定的速度这效果不是很明显.

    曾和朋友讨论过地府的PK出路,想来想去就是钢板队或许还有的玩.

    阴曹地府,普陀山,化生寺,五庄观,(天 宫,盘丝洞)配相应特技,这样的队伍是绝对靠磨时间,也不知道这样的队伍是不是可行.有兴趣的谈谈想法.
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