很久了,沉默了很久了,是时候醒来了,DF!
曾经的DF,被人看不起,很多人说DF是个没落的门牌。玩了3年的梦幻,有2年都是玩DF,对DF已经有的感情了,无可否认,DF攻击比不上DT和STL;辅助比不上ES,PT;控制又不能与FC,NE,WZ,PS,TG相提。就是因为这些原因,所以很多人都说DF是个没落的门牌,注定孤独一生。但大家有没有听说过一句话呢:无敌是最寂寞的。DF现在已经是很寂寞了,那么DF是否无敌呢?
DF传说中最神秘的门牌,有着多元化的攻击能力,因各种因素的缘由,至今还没找到真正适合的定位。要想在PK中找到DF的位置,首先,我们要从他的JN来看看起作用。
阎罗令——功效:可攻击多人,减少对手的气血和气血上限,夜晚攻击效果高于白天。对怪物使用时,伤害效果额外提高50%
判官令——功效:攻击对方单人,减少对手的气血和魔法,效果由技能等级决定,不受双方灵力影响,白天使用效果为标准的70%
堪察令——功效:鉴定头盔、饰品、腰带、靴子等类装备,学习后也可在长安书店制作相应等级的“灵宝图鉴”。
寡欲令——功效:解除并避免盘丝洞封类法术的影响
幽冥鬼眼——功效:使用后可以看到隐身的目标
尸腐毒——功效:令对手中“尸毒”
修罗隐身——功效:战斗中隐藏自己或队友的身形,令对手无法攻击,隐身状态下不能施展法术。
还阳术——功效:复活倒地的队友,并增加其攻击力,降低其防御
黄泉之息——功效:攻击对方单人,并减少其一定的速度,夜间使用效果调整为白天的130%。
那么你在以上的JN中看出了什么问题呢?我看到DF这些JN后,所联想到的是刺客。没错,DF就是梦幻里的一个天生的刺客。DF的JN效果都是晚上才能更加有效地发挥,而刺客的天下也正是晚上,2者有着深刻的关联。毒,隐身,这2个JN几乎是刺客的最拿手JN,在梦幻里,隐身就只有DF所拥有了;而毒,DF的毒是与众不同的,是可以打气血上限的,这就更能说明DF与刺客的关联了,刺客的毒是要人性命的,DF的毒是可以让人掉气血上限,2者的目的相同。如果你说NE的毒也可以,请问,那么谁的毒更加明显那个目的呢?很显然,DF的毒能更加明显显示出来意图。还有个JN,不知道你们留意没有,DF所拥有的全梦幻第1伤害+成的JN--6道轮回。为什么全梦幻第1伤害+成的JN--6道轮回会出现在DF,这个问题,你想过没?或者你没有很深入地了解过这个问题,但我可以以我的了解来告诉你,这是有原因的。刺客的特点:速度快,能无声无色用各种手段杀死目标。再看看现在DF的6道轮回,为何出现?因为刺客有时不可能完全地不靠武力去解决问题,所以,自身必须有一定的攻击能力,而DF的6道轮回更加体现了这1理念;而阎罗令,判官令,寡欲令,幽冥鬼眼就是这个刺客的各种手段。根据以上理由,我完全有可能觉得DF就是刺客的代名词。
证实了DF就是刺客,那么+点的问题就好解决了--按照刺客的特色+点。1个刺客最需要的是什么?速度肯定是首选!没有速度,刺客什么也做不成。具体可以分2种刺客:
1,力DF:和传统的力DF+点不一样,传统的只是重视血和力,但既然找出了DF的定位,我可不希望做个不合格的刺客,所以我注重的是敏和力,是个力量型的刺客。增加力量,可以做到能功能守,可以在PK时优先放出鬼眼增加抗封性,力量的增加,可以让DF杀人多了个手段,不用怕被人控制蓝,同时也可以用TJ遏制住DT的3扫。适合用TJ:破血狂攻,弱点击破,破碎无双,修罗咒(属于考虑范围,修罗咒基本上=高反震,但是,修罗咒是必中的,因为防御低,攻击高,所以对方会先打击,如果用修罗咒,那么打多少,将会有1半的伤害反还,这也是种不错的打击)。+点方案:3敏2攻或4敏1攻
2,防DF:还是以敏为主,和力DF不同,不是攻击手,完全是个辅助类型,还是争取PK时候优先放鬼眼,以毒为攻击手段,是个以智慧型的刺客。辅助能力可能不及ES,PT,WZ,但我看重的是隐身和毒。隐身须然白天才能隐,但是隐身完全可以有效地遏制别队的攻击节奏,我要的也是这种效果,打乱别人的进攻节奏,也是可以影响战局的。当然,你们可能会说,有感知BB啊,隐身能起什么大作用啊!其实,你这样想也是对的,但是,一般来说,DF的隐身可以隐到几个会合,你感知BB能在战场上站几个会合?隐身的效果始终还是大于感知的。再来说毒吧,DF的毒始终还是令人看不顺眼的,扣血扣上限,这不是闹着玩的,DF放1次毒,用的是40点MP,你HS+血和+内伤所用的都是要花费100或以上的MP吧,再说PT吧,也都要50MP吧,就是说,DF的毒换来的珍贵差距啦。你也许会说这么小的MP差距能起到什么作用?到PK的时候,别人都会吃大蓝,你的差距起到什么用途?那就更加和我所想的一样了,DF去毒1个人,别人会帮他解或者会帮他点灯和+血,那么就少了1个回合作攻击,增加MP差距,,MP差距看下去须然少,但是你DF本来就少蓝,用DF那可怜的蓝换取HE和PT的MP差距,难道你不觉得这已经很值得了么?随着差距变大,他们所用的蓝药肯定会比己方多,那么我们就可以少用药,这也算是一种战术。因为PK是拼药拼伤害,消耗对方的药品显然比1开始就打击对手攻击力更有用。这就是智慧的象征,药品的使用和战略的运用,显然比较适合防DF。而且,配合TJ的防DF更加恐怖喔~~~适合TJ:慈航普渡,修罗咒,起死回生,回魂咒,水清诀,冰清诀,玉清诀,晶清诀,笑里藏刀,残月(极度推荐),太极护法,罗汉金钟。+点方案:3敏2血,3敏1血1耐,4敏1血。
再一次强调有1位名人的话语:PK是用脑的!
DF一样可以找到自己的定位,靠的是实力,不是运气。希望DF的FANS可以从我的文章里找到1些有用的东西,最后还是国际惯例:广东2区→如意岛→男仔当沟囡
