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资深刷种族STL:重新审视种族任务

时间:2008-05-07 10:57 作者:三代目∝猿飞 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】

每个星期1晚上都会守着电脑等着维护信息的放出,似乎已经成为和开电脑后直接开梦幻一样的习惯了,我想和我有一样习惯的关心梦幻的玩家,不在少数.

那么,本周的维护信息相信大家也都看了,这个星期的大手笔无可厚非的是第5条维护信息:
5、抓鬼、种族任务奖励调整:队伍内玩家等级与队伍平均相差超过20级时,所获得的奖励会因等级修正而减少的更显著,最低为正常奖励的50%。同时提高60级以下等级相近的玩家进行抓鬼和种族所获得的奖励
论坛此时已经纷纷嚷嚷的对本次维护的第5条信息开始了大规模的评论与发泄了,作为一个资深带刷种族的STL来说,心里也多多少少有很的话想说
之前我也就种族任务发过帖子
今天,你种族了没

从这个帖子可以看出 按保守估计 一个象我这样纯粹依靠种族来赚经验和赚钱的满级玩家 每个小时的经验收入三倍状态下起码180W 而金钱收入按15W/小时收费来看 除去天眼及蓝消耗产生的费用 起码也能维持在80W+
这样的数值是相当诱人的 如果你对具体数值没有什么感官上的概念的话 那我这里来分析下其他几个高等级常刷的任务来对比下

首先是抓鬼 抓鬼在4月份的维护中 已经得到调整 经验和金钱奖励有较大的提高幅度 今天论坛看到有朋友说2轮大小鬼 全三倍状态 大概能有300W+的经验 50W左右的金钱 那么我们算一下 一轮大小鬼 按运气好来看 大概需要1小时10分多一点 那两轮来看大概就是2个半小时 但若是在大号带小号的种族条件下 两个小时三倍状态下的经验及金钱收入 大概分别就是360W及160W 这个差距是巨大的

其次是刷官 除了刷阵任务以外 官职任务均无金钱产出(第10环任务随即所得66 C66 孤儿等特殊物品除外)所以相对悠闲的官职任务 仅经验产出 按普通门牌来看 刷战事完成25-30个为例子 所得经验三倍条件下能维持在150W左右/小时 也属于相对经验高产出的任务

再其次高等级种族,也就是等级相近的高等级人物组队种族,按暴力队配置来看,一小时能维持在24个左右,收益大概是高等级带小号的80%

从上面的初步分析可以看到带小号刷种族确实是目前来看 梦幻所有系统中单位时间产出经验和金钱最有效率的任务!

那此次修改后,又会有什么样的影响呢
按维护内容 我们可以按 队伍内玩家等级与队伍平均等级相差超过20级时,所得奖励会因等级修正而减少的更显著,最低为正常奖励的50%

那如果按155级玩家带40-70之间玩家刷种族的队伍来算,4个新人玩家平均等级按60级来算,整个队伍的平均等级为79级
其实在平时日常组队来看,队伍平均 等级一般控制在75-80级之间(以前队伍平均等级不超过80级种族任务不去麒麟山,这个其实很早就关注了)
那么 按这样的队伍来看 只要队伍中的玩家都在60J左右 那所带小号的经验不会受到此次调整的影响 唯一受到影响的 是带刷种族的大号而已。
按维护内容剖析可以看到 这样的大号所带种族的收益必然会是最低奖励—正常奖励的50%

这次维护信息的后半句:同时提高60级以下等级相近的玩家进行抓鬼和种族所获得的奖励
那单纯按此句字面意思剖析来看 评判一个队伍玩家等级是否相近的唯一标准是队伍平均等级与各玩家的等级差,所以我任务在带刷种族队伍里小号的收益将比以前还有所提高!

所有此次种族任务调整受损的只是带刷种族的大号而已 按最低收益来算 一小时三倍情况的经验及金钱收益大概会在90W经验和20W钱 虽然降得已经不堪入目了 但还是相对能接受的 如果单纯以刷钱为目的 单效近百万的速度还是依然占据任务类首位的!

那么此次修改全服推出后 将会引起什么样的任务新格局呢?
三代从昨天晚上看到维护信息开始 到现在发贴 心里一直很忐忑
之前我就说了 我也属于一个资深的带刷种族的STL 说大胆点 上海一区飘香榭 魔族带刷种族 我就是第一个!
回首一算 离开始竟然已经8-9个月时间了 突然的一下修改把我的梦幻规划已经全部打乱
已经变成习惯的每天19点到21点带刷种族的习惯 下星期起不知道何去何从

但三代从昨天晚上看到维护信息开始 到现在发贴 心里又一直在思考
WY为什么会选择修改这样的任务呢?
理由只有一个 让游戏更和谐的发展下去

或许看到上面这句 有水民会选择直接回复喷我
但真诚的 请你往下看
为什么我说 修改种族任务的目的是让游戏更和谐的发展下去呢
众所周知 梦幻是一个高龄游戏了 首先如果游戏内经验产出过快 那直接影响就是游戏寿命大大减短 这个对高等级玩家也是 新人玩家也是
高等级玩家 更快的接近自己心里规划的终点 直接导致游戏可玩性在这部分玩家眼里缺失 导致游戏乐趣缺失 更而导致结束游戏
新人玩家 更快的容入了梦幻 缺无法体验梦幻每个阶段的成长 这样的玩家历程 是有遗憾的 是不完整的
其次 如果游戏内金钱产出过快的话 游戏的经济系统受损 单位时间产出能达到一张点卡的效率 可以直接逼迫游戏经济系统及点卡系统衰竭 我说的简单点 一般的工作室日产出梦幻币大概在6000W左右一个区 那按我带种族的效率来看 一天刷15个小时 大概收益就在1200W多 一个号的能力就接近1/4规模的工作室 以此来看 影响确实很庞大(说句实话 带新人刷种族后 我一直金钱漫溢 过着相对富裕的生活 奢侈的事情直逼RMB玩家 但现在..)

所以从以上两点可以看出,为了更好的维护梦幻现有的系统,修改种族是必然的,也是有理可循的

曾经的种族任务起到了沟通梦幻所有等级的桥梁,而这样的天堑变通途的桥梁使得梦幻长河突然间就没有了挑战的刺激 长河变成了溪流 毫无意义

所以 修改种族 在理 在行! 让我们用全新的视角审视种族任务 一起活动 你我 乐趣共行~

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