本人是安徽花戏楼的一个小和尚,至于多少级就不要问了哈。玩梦幻将近三年了,中间也有断过,不过总的说来,还是一直在玩梦幻的,以前玩的门派,第一个玩的是方寸,第二个是魔王,第三个是五庄,其中加点的方法无外乎都是按照高血高耐的方向加的(除了魔王),就连玩方寸和五庄,我都没有加过敏,可能有人会骂我垃圾,不过个人爱好,我就是喜欢血盾。
好了,现在言归正传,谈谈我新的体验--化生寺吧。
玩一个门派之前,先在173上搜索下门派的加点方法是我的习惯。看到这上的文章谈论的HS加点的方法还真不少,总结了一下,我认为管用的化生加点有以下几种方法;
1,1血2耐2魔,此法可谓是国标了,完美的防御力和高灵力绝对是塑造双抗人物的标准,虽然1血来看有点少,但是衣服和腰带上全打光芒还是能够弥补过来的,这里可能有人说了,衣服打光芒?浪费了吧!呵呵,既然你加的是2耐,那衣服上的几块石头剩下来,打个好点的临时,应该不会影响太大了,后期再把强身点起来,血量也是很可观的。但是缺点也很明显,这种加点方法的人,装备上要求比较高,如果想玩JP号,那么你的衣服初防一定要硬,加的耐一定要多,并且腰带也得好,这样你才能做钢板,个人认为要么就做庸医不花钱,要么就是大把大把的拿钞票砸极品。
2,2血2耐1魔,这就不用多说了,纯属钢板加法,那1魔应该也是为了弥补自己蓝少的缺憾,适合持久战,2血1魔的加,灵力也不会低的太离谱,个人比较喜欢这种加法。
3,3血2耐,绝对的物理克星,血高且防厚,虽然比之第二种加法只是多了一点血,可是你想想,强身120的情况下,每级5点气血的影响有多大,不过缺点是,这样的加法几乎是废掉了JJWW,没什么灵力,就算你法修高,也伤不了多少血,同等修炼的状态下,打掉DT300血?并且,魔太少,冥想120,魔也上不了2000,想想,推一下就100魔,救人150,救死扶伤给人拉伤150,可见,魔对于和尚来说,还是很重要的,这种加点,在后期PK比较实用,但是前期魔太少,不利于化生的生存。
以上,是我注意过的3种比较不错的加点方法,但是缺点,也粗略的说了一下,虽然我很欣赏这三种加点方法,但最终,我还是按照自己的想法加了--3血2魔。
可能是当初玩魔王的后遗症吧,当初魔王就是3魔2血加的呵呵。
首先说下,3血2魔的加,可以保证你的灵力甚至比龙宫也低不了多少,如果你的项链好,与普通点的龙宫持平也不在话下,并且,3血加,强身120,一身不错的装备的情况下,血应该有7500+,魔自然也不会少,灵力高,你的JJWW打起来也会让对方觉得疼,任务练BB绝对实用。虽然防御很低,但是你的血很厚,给人杀剧情过任务,绝对是个坚实可靠的存在。
当然,玩游戏,不光光是升级做任务,PK也是其中很重要的一大项。3血2魔加的化生,没有防御,那就只能靠装备顶了,如果你有能力,129级靠装备把防御顶到1200是肯定没有问题的,但这毕竟有难度,那顶到1000,总没问题了吧?129的大唐,理想状态下,3刀能扫你2000,那你也能顶上3回合,再加上他杀你宝宝的1回合,你的JW绝对够他喝上一壶了,至于封系,哈哈,碰上也不必害怕,你的血多,还是JW和他磨,LG和MW更不用说,他们的法对你来说,威胁已经很小了。
在团P当中,血高的作用,也是很大的,大家都知道,现在的和尚,在团P里,靠的不是你的加血功能,说实话,我都觉得悲哀,带个有医生之名的化生寺在团P中却很少见到有给人推血的,除非你人品好,慈悲一直给你出爆,那你牛逼,相当于一回合给人家好几个金香玉。。。。不过这太扯淡了,和尚无非现在就是给人加刀子加壳子,然后就是玩特技,当然,我说的是没飞的,如果飞过的和尚,就得多加个法连,不过说实话我觉得没多大用,几率呀几率,这东西在网易里太微妙了。你有将近8000的血,随便拉个药撑两回合把刀子壳子加上没问题吧?之后,扮演的就是血宠的角色了,一身躲避顶个高招架,带个慈航等于给别人加个高神佑,玉清晶清估计会让对面的封系开骂,呵呵,这样的和尚,我虽然不敢说在团P里会成为主流,但是,偶尔参加一次,绝对会收到意想不到的效果。
本人ID 千将雪,安徽花戏楼小和尚,说的东西,只是自己的看法,说的不好大家不要扔鞋子,毕竟文学水平有限#17 可能有些地方些的不到位有些辞不达意,大家凑合看啦#56
