最近,DT的帖子很多,我看了以后感触颇多,有说好的,也有说不好的,但是总体上说,分析的有点片面,不足以说明什么,在我眼中,DT并不是一个很优秀的门派,无论从技能,PK,人物素质角度,下面,我就着重阐述下我的观点。
1,从技能角度来说,DT的3破,后发,破釜等常常给予对手沉重的伤害,这些优秀的招式对于前期,各角色的血防还没有成型的情况下,是有很大的杀伤力的,但是将来呢,在当今梦幻世界中连FC都在以2耐左右的点数加点的时候,你认为这些点杀招数又有什么用,更不用说金甲的出现,使得秒杀LG,MW的机会也越来越小。3破,DT当家技能,但是严密的气血控制,以及使用后的掉灵,降防,都极大的削弱了这个优秀技能的威力,更恐怖的是,使用后连防御都不行,完全是一个以命换命的技能;后发,一个完全没有用的技能,浪费一回合所打出的伤害,DT朋友的两次平砍完全可以做到,碰到高防的门派也不会以后发作为破防的工具,弱点的使用一定程度上削弱了后发的作用;杀气诀,一个鸡肋,虽然可以增加伤害,但是脆弱的DT怎么会浪费一回合增加伤害,而给对手喘息的机会呢,DT朋友自己清楚,凭你的血防,你可以挡得住LG,MW的几次法术攻击,可以挡得住bb的几次伤害;破釜,飞升后的一个技能,名字是非常的有魄力,有气势的,但是使用效果却是一般,和3破一样,需要严密的气血控制,以及复活当前回合无法进行攻击,总使得DT朋友用起来不那么得心应手。
2.从装备角度来说,DT的装备是非常昂贵的,破血,破碎,弱点这些DT必备的物品,却是有钱人的奢侈品,DT朋友后期提升装备所需的RMB是惊人的,这里有DT人多,造成的装备紧缺这个原因,也有所谓的力DF,力TG哄抢TJ造成的。
3.从PK角度来说,DT的单p说实话,并不是十分糟糕,优秀的战术的配合,bb的运用都使得DT在单p的舞台上还是有一定地位的,比如血敏bb的使用,有效的抑制了FC的睡杀,使得FC朋友颇感烦恼,这些都说明了DT的优势;群p,DT就显得不那么的随心所欲了,点杀招式不能得到充分的发挥,技能降灵,降防,使得现在众多5力DT群p,就是一个躺在地板的角色,显得尤为悲惨,若说使用TJ,那么那些所谓力DF,力TG又何尝不能使用,抗性似乎又在DT之上,以前看到一个力TG,2耐2力1敏加点,如此的加点足以承受对面的几次正面进攻,清宠的能力丝毫不亚于DT,这些都削弱了DT群p的地位。和STL作个比较吧,STL6连点杀,6鹰群秒,全面超越了DT的3破以及破釜,DT的PK地位十分尴尬。
4,从人品角度来说,DT是一个拥有全梦幻最多玩家的门派,有些人说是因为角色帅导致的,我认为那是胡说八道,同样一个人,怎么FC门前如此冷落,我倒认为,优秀的练级,活动的抢手是问题的关键,并且DT招式非常有气势,名字又如此的威猛,这些都能吸引大众的眼球,但是人多就出现了一个问题,俗话说林子大了,什么鸟都有,网络又是一个没有法律可以有效管理的区域,全靠玩家的自觉,那么人多的门派,随处咬人的狗就比别的门派多了,这些也很难管理,刚刚还说DT单p具有一定优势,也导致了某些素质低下的玩家,动不动就野外,做人也是极为嚣张,虽然素质低的是少数,但是总给其他玩家一个不好的映象。这点非常不好,毕竟玩游戏放松来的,再说现在梦幻,小孩玩的多,你这么骂,被小孩学去了怎么办,毒害下一代不是吗,当然喽,也不排除小孩嚣张的可能,如果是这样,可以说这孩子算是废了。
看吧,我述说的4点,无不说明了DT在现阶段中几点最为重要的的问题,其实DT也是有可取的地方比如我上面说的练级,活动,但是DT朋友做这些不就是为了使自己PK更为强大吗,如果游戏不是为了争取胜利那么还玩什么游戏,游戏中寻找快乐,我相信对现实工作也是有帮助的,当然不能够沉迷,我们是玩游戏,不能被游戏所控制,单p也是优势啊,但是却被一些层次很低的朋友作为装蒜的资本,这点很不应该,虽然人多的门派素质问题很难解决,但是大家只要管好自己游戏中的言行,我想DT的形象还是会被很好的树立起来的,当然技能的略势我们不能改变什么,但是寻求更好的战术,更好的加点方式,也可以使DT在群p,甚至是服战,能有更好的作为。
好了,我想说的就是这些,家门就不报了,无名小卒一个,但是希望大家都能认真的看完这篇文章,感觉说的有道理的顶一下,不要出现骂人的评论,不同意的可以直说,改变中国的网络环境从我做起吧,谢谢大家。
