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地府,是否真能让人魂飞魄散呢

时间:2008-06-10 15:40 作者:冰冷づ琦 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】

首次发文。观点有异之处见谅。因为现在心情很低落,自己号的将军坏掉了,今天一天都忙着找客服帮忙解决问题,希望能顺利解绑~阿门。


切入正题~~~。
5月27号的维护,WY对几个门派的技能做出了一些调整,对我而言最大的吸引力在于WY这次出人意料的为DF技能做了如下修改:


在地府门派技能“六道轮回”下增加新法术“魂飞魄散”:使用后有一定几率驱散目标因门派法术获得的所有良性状态(变身除外)。使用等级:50;消耗MP:40.(使用成功几率不受法术修炼影响)。


DF一直都处于一种奇怪的定位,关于这个技能是不是让DF走上辅助系门派这一点其实是有较大帮助的。(当然,个人认为这种乐观的态度也仅仅会让血耐DF微笑).


首先我们撇开驱散几率不管,单方面说下“驱散因门派法术获得的所有良性状态(变身除外)|”也就是说,你可以让所有门派对自身临时提升的状态消失(并不是武器加的临时),让对方无法获得诸如金刚护法一类的攻击提升,生命之泉一类的回复,定心术一类的灵力提升.....DF在群P中的地位也因此得到勒略微的提高。


但是。


我们又不得不面对WY一直以来很搞笑的几率问题。
对于这个几率问题,我也在WY的官网上发现勒作者:草儿010所做出的一系列数据研究。结果如下:
1、同级别同技能情况下,DF新技能驱散PT红灯的成功率还可以。(本次测试结果因为为飞升后降为129级情况比较特殊为84%))
2、同级别技能相差较少情况下,DF新技能驱散PT红灯的成功率一般。(本次测试结果为38.88%)
3、同级别技能相差较大情况下,DF新技能驱散PT红灯的成功率很低。(本次测试结果为10%)
4、不同级别技能相差较少情况下,DF新技能驱散PT红灯的成功率一般。(本次测试结果为50%)


这组数据虽然是相对于PT的红灯而言,但是,同样也适用于其他门派类似技能。可以看出同级别同技能等级情况下,DF新技能的成功率十分高。


综合可见,新技能对DF以后的路会有所帮助。


也有人问了,为什么只单是对血耐DF的用处较大呢?因为在我个人看来,设想在一次比武中,有这么一位满级满技能的血耐DF,那么,他在队伍中的作用就不仅是局限于帮同伴吃药丢特技隐身了,而力同样满级满技能的力DF在队伍里如果有多的工夫去浪费一回合来解除对方一个良性状态,那还不如用个特技来的实在。而单P中就更不用说了,力DF也就在碰到HS的时候把对方防御状态消除了。
但是这个技能的推出无疑是让血耐DF浪费更多的钱和经验在六道轮回上,我所指的浪费是在血耐DF对六道所提升的攻击加成毫无兴趣的情况下。


我也不知道说这些有没有用,因为我是一个默默无闻的DF玩家,看到很多对DF的明天相当消极的同僚的帖子很是感触,记得有人说过,DF是个勤劳的门派,玩勒一段时间的DF也深有同感。指是希望这篇文章能让一些对DF失望的玩家重新对DF感兴趣起来。当然,DF以后的路还是依旧掌握在WY的策划门手里。
我是湖南区橘子洲的冰冷づ琦,ID4278169.不靠男人养,一直自立自强,相信没玩DF的许多玩家是感受不到DF做任务烧双赚钱的辛苦的,我们要拼命把技能点上去,我们要花很多时间卖灵宝,我们白天不能秒300+很少有人肯带队烧双,在这里我要非常感谢我的老公 探花ぢ薄情郎.每次活动也好抓鬼也好副本也好,都愿意带上我,不怕我拖后腿,一直鼓励我,陪着我。


拙文一篇,完全是个人看法。小女子献丑了。

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