最近因为看到很多玩家在谈论门派的平衡!我认为其实我们身为玩家就只有去适应这个游戏!而不是游戏来适应我们!谁叫我们是玩家他们是开发商.其实无论我们怎么样的闹!你会舍得离开梦幻这位认识依旧的"朋友"么?所以我来谈下DT!在此我不会涉及到什么改动纯粹是看法和体会!
大唐我只论2种:全力DT以及血耐DT!至于游戏里留出骷髅DT这一说!其实他并不是一个独体!骷髅DT是由全力DT作为基础而延伸出来!我先给大家说下一直以来大家对骷髅DT的误区.一些人认为骷髅DT要加敏!其实你们错了!所谓的骷髅DT我想大家都能了解,它是倒地后吃个复活药就扫的这个效果!敏对骷髅DT并不是最重要的!而只是伤害!骷髅DT只要拥有<绝对龟速的血BB以及足够的复活药及伤害>那么就是主够了!希望能对练骷髅DT的人一点帮助!
我就先轮下全力DT吧!全力DT无非是想要有耀眼的伤害数字和3刀放倒对方的这种感觉!我是认同DT要有这样的点杀能力!但这是我以前的看法咯!所谓社会在进步我们的想法也要跟着进步!如果一直停留在以往的想法那么只有等待着结束!为什么这么说!我来解释下:目前的法宝出现.获得最大利润的绝对是法系.MW的法暴.LG的减对方灵!已经金甲!也许有人会说你们DT也可以带金甲!没人不允许!是的.我赞同你的观点!但是全力DT追求的是快速解决战斗!他已经是放弃的防御来换取高输出!你叫它再去带金甲是否觉的矛盾?现在的局势已经迫使DT不能全力了!以前好友以及BB的保护!这是游戏必须有的也很正常不会怎么影响到DT的局势!如果增加了
现在就论下血耐DT吧!相信大家都知道!在同条件下3力和5力!到155满级时伤害是差250点左右的伤害!我就打个比方弄个数据全力2500血耐2250!但是大家不要忘记血耐拥有着高生命!且中等的防御!在PK中对比全力有着相当高的生存力!也许单P你感觉不出血耐的感觉!但不要忘记血耐是有着无时无刻都可以随心控制自己的特技的能力!因为他放弃了一部分的伤害来换取了生命力!爆发力!试问下!当全力倒下后!对方就知道!哎~你肯定不能再发特技了!他PK就少了一种顾虑!而血耐呢?他不容易被放倒!自然给对方一种感觉!这个狗日的!到底是平砍还是弱点?我该BB保护还是吃药?如果他是扫我?我是防御还是...一切一切的可能性!对!这些并不宏观!这些都是微观!这点可以和全力有个明显的对比性!全力有着美观的属性图!可是好看不耐用!血耐有着看似乎不起眼的属性图!但他实用!已经有很多录象告诉了我们!全力DT已经做不到完全的点杀!因为对方有着绝对的把握将你放倒!全力3000+的血,血耐5000+的血及有高出全力的防御,灵力,血气!爆发力!这些种种他只放弃了一部分的伤害换取了如此多的利润!这样是否是聪明的选择!我回答:是的!LG的7秒!已经迫使DT复活时面临再出到下的危险!也许只有1回合!也许对方控尸!让你复活倒下!这都是很场见的!你的复活药给你个好点的1000血吧!因为你的全力让LG的7秒或ST的老鹰!或一队里有双LG足够让你再次倒下!这并不是我的理想状态!这些情况都是有的!且是很频繁的出现在F战!比武!群P中!也许我只能说:"全力他的活跃性只有在单P中有着耀眼的一幕!"所以我选择了血耐!我相信自己的看法及体会!也有一翻血耐前辈!全力前辈的录象让我更加懂的血耐的美!DT也许一开始被大家给误会为第一伤害输出!让我们换个角度去思考?或许他只是一位让人恐惧的人类而不是快速的让人倒下让他死的那么的痛快?!
以上就是我的个人看法和体会了!希望对大家有点帮助!
老规矩!笔者的笔名:谷采尼!
